commentadmin、インターフェース管理者、管理者
49,907
回編集
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
細 (→ファイターの選定: 配置セクションミス…(他の定義違いも移動)) |
||
254行目: | 254行目: | ||
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。 | *[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。 | ||
*[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]]や[[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。 | *[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]]や[[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。 | ||
*[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 | *[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 | ||
*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。 | *『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。 | ||
261行目: | 260行目: | ||
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 | *[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 | ||
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。 | *『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。 | ||
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター === | === 制作中にカットされたことがあるキャラクター === | ||
278行目: | 275行目: | ||
;スマブラfor | ;スマブラfor | ||
:*[[アイスクライマー]] ‐ | :*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。 | ||
;スマブラSP | ;スマブラSP | ||
:*『ARMS』『ゼノブレイド2』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。後にDLCとして、『ARMS』からは[[ミェンミェン]]、『ゼノブレイド2』からは[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]が参戦した。 | :*『ARMS』『ゼノブレイド2』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。後にDLCとして、『ARMS』からは[[ミェンミェン]]、『ゼノブレイド2』からは[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]が参戦した。 | ||
:*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体の[[ガオガエン]]が選ばれた<ref name="nindori_201903" />。 | :*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体の[[ガオガエン]]が選ばれた<ref name="nindori_201903" />。 | ||
:*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]の[[カラーバリエーション]]として候補に挙げられていた<ref name="irechan_4" />。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』のどちらかに検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため。 | |||
:*[[レックス]] - [[ホムラ]]/[[ヒカリ]]と共闘するファイターとして参戦が検討されていたが、複雑な構造になっている2人を同時に動かすのは技術的に不可能であるため断念された<ref>[https://youtu.be/9hftJVvhZpE?t=395 【スマブラSP】ホムラ/ヒカリのつかいかた] 6分35秒~</ref><ref name="column_vol624_a" />。また、レックスが前線に立ちホムラが画面奥から支援する仕様も検討されたが、これも仕様が複雑で制作が困難であり、ファンが望むものではないとして取り下げられ、最終的にはホムラとヒカリがメインとなりチェンジして戦えるファイターとして参戦した<ref name="column_vol624_b" />。 | |||
== 備考 == | == 備考 == |