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DLCファイターでは初となるボスとして登場したキャラクターの参戦であり、長刀・正宗による長大なリーチと強力な攻撃魔法、ピンチを評価して性能が強化される片翼システムが実装されている。<br>
 
DLCファイターでは初となるボスとして登場したキャラクターの参戦であり、長刀・正宗による長大なリーチと強力な攻撃魔法、ピンチを評価して性能が強化される片翼システムが実装されている。<br>
各ワザはキャラクターのイメージ上とにかく火力を重視した性能で、リーチも攻撃力もある分、普通に釣り合いを取ると操作感が悪くなるため、そう感じない工夫をしつつ、大きな隙にも納得感があるような仕様となっている<ref name="column_vol619" />。その工夫は、斬撃と刺突ごとにクリーンヒットとなる部分が決められていたり、[[重量]]が非常に軽くふっとばされやすいとった短所として表れており、他のパワーキャラとはリスク・リターンの突出の仕方が異なるファイターとしてまとめられている。
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各ワザはキャラクターのイメージ上とにかく火力を重視した性能で、リーチも攻撃力もある分、普通に釣り合いを取ると操作感が悪くなるため、そう感じない工夫をしつつ、大きな隙にも納得感があるような仕様となっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.619</ref>。その工夫は、斬撃と刺突ごとにクリーンヒットとなる部分が決められていたり、[[重量]]が非常に軽くふっとばされやすいとった短所として表れており、他のパワーキャラ以上にリスク・リターンが突出したピーキーな性能のファイターとしてまとめられている。
 
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== 脚注 ==
 
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<ref name="column_vol619">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.619</ref>
   
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