「スティーブ (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎下空中攻撃: 仕組み的に「リセット」で…
(→‎下空中攻撃: 一部表現替え。動作開始時点で金床に「着地」した状態になるのでジャンプ復活の表現は不適)
(→‎下空中攻撃: 仕組み的に「リセット」で…)
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**88% -> 181% [落下->離脱後]
**88% -> 181% [落下->離脱後]
*'''金床の生成には鉄素材が1個必要。'''
*'''金床の生成には鉄素材が1個必要。'''
*使用すると金床を生成して一緒に急降下する。急降下中はジャンプで離脱できる(空中ジャンプは消費しない)。
*使用すると金床を生成して一緒に急降下する。急降下中はジャンプ入力で離脱できる(この行動で空中ジャンプは消費しない)。
*このワザを使用すると、金床に着地した状態になるため、連続[[ガケつかまり]]回数がリセットされる。また、スティーブの動作後にジャンプ入力した場合は金床からの地上ジャンプとなり、空中ジャンプもできる。
*このワザを使用すると、金床に着地した状態になるため、連続[[ガケつかまり]]回数がリセットされる。また、スティーブが離脱せずに動作を終えるとジャンプ回数もリセットとなり、その場合は金床からの地上ジャンプとなる。
*着地した金床はしばらく残り、地形扱いとなる。スティーブは金床を鉄素材の地形として「[[#採掘|採掘]]」し続けることが出来る<ref name="iron_Replace" />。これによる持続時間への影響はない。
*着地した金床はしばらく残り、地形扱いとなる。スティーブは金床を鉄素材の地形として「[[#採掘|採掘]]」し続けることが出来る<ref name="iron_Replace" />。これによる持続時間への影響はない。
**ただし、終点化などで採掘する素材が固定されている場合は鉄素材の地形として扱われない。
**ただし、終点化などで採掘する素材が固定されている場合は鉄素材の地形として扱われない。
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