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*{{有無|SP|0}}{{SPワザ|マルス|後空中攻撃|マルス}}、{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃|ルキナ}}、{{SPワザ|ロイ|後空中攻撃|ロイ}}、{{SPワザ|クロム|後空中攻撃|クロム}}で後空中攻撃を使用した時、手首が一回転してねじれる。
 
*{{有無|SP|0}}{{SPワザ|マルス|後空中攻撃|マルス}}、{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃|ルキナ}}、{{SPワザ|ロイ|後空中攻撃|ロイ}}、{{SPワザ|クロム|後空中攻撃|クロム}}で後空中攻撃を使用した時、手首が一回転してねじれる。
 
**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/4/40/20190922012421%21SP_Marth_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/3/38/20190922012509%21SP_Lucina_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/5/5c/20190922012254%21SP_Roy_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/0/0f/20190922012341%21SP_Chrom_Bair_01.jpg]
 
**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/4/40/20190922012421%21SP_Marth_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/3/38/20190922012509%21SP_Lucina_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/5/5c/20190922012254%21SP_Roy_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/0/0f/20190922012341%21SP_Chrom_Bair_01.jpg]
***'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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***'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
    
*{{有無|SP|0}}ロボットがガードしている時、姿勢の関係上、マルス、ルキナ、ロイ、クロムのダッシュつかみが届かなくなる。
 
*{{有無|SP|0}}ロボットがガードしている時、姿勢の関係上、マルス、ルキナ、ロイ、クロムのダッシュつかみが届かなくなる。
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**参考動画: [https://youtu.be/x6VKogVG5DI ホムラとヒカリでZ軸バグ【スマブラSP】] - YouTube
 
**参考動画: [https://youtu.be/x6VKogVG5DI ホムラとヒカリでZ軸バグ【スマブラSP】] - YouTube
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*{{有無|SP|0}}[[プププランド]]」ステージでピーチ、デイジー、ゼルダ、パルテナがウィスピーウッズの風を受けるとスカートが捲れ上がる。
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*{{有無|SP|0}}[[プププランド]]でピーチ、デイジー、ゼルダ、パルテナが[[ウィスピーウッズ]]の風を受けるとスカートが捲れ上がる。
**'''現在は修正済み'''
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
    
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
 
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
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==== むらびと ====
 
==== むらびと ====
 
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。[[トッテン]]が現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。この状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
 
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。[[トッテン]]が現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。この状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
    
==== ロックマン ====
 
==== ロックマン ====
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==== パルテナ ====
 
==== パルテナ ====
 
*{{有無|SP|0}}一部の相手と密着している状態で振り向きつかみを行うと、スカートが捲れ上がる。
 
*{{有無|SP|0}}一部の相手と密着している状態で振り向きつかみを行うと、スカートが捲れ上がる。
**'''現在は修正済み'''
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
    
*{{有無|SP|0}}上必殺ワザで通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある。
 
*{{有無|SP|0}}上必殺ワザで通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある。
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*{{有無|SP|0}}上強攻撃のモーション中、モナドが展開するギミックが作動していない。
 
*{{有無|SP|0}}上強攻撃のモーション中、モナドが展開するギミックが作動していない。
 
**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/8/8c/20190520130253%21SP_Shulk_Utilt_01.jpg]
 
**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/8/8c/20190520130253%21SP_Shulk_Utilt_01.jpg]
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 
*{{有無|SP|0}}シュルクにホームランバットを持たせ、アーツ選択直後の14F目にホームランバットの横スマッシュ攻撃を行うとバットを振り続けている間は無敵状態が永続する。
 
*{{有無|SP|0}}シュルクにホームランバットを持たせ、アーツ選択直後の14F目にホームランバットの横スマッシュ攻撃を行うとバットを振り続けている間は無敵状態が永続する。
 
**参考画像:[https://www.youtube.com/watch?v=h9pNU0zi6Fo 【スマブラsp】シュルクを半永久的に無敵化するバグ技を発見した/ Shulk Permanent Invincibility Glitch 【Smash Bros. Ultimate】]
 
**参考画像:[https://www.youtube.com/watch?v=h9pNU0zi6Fo 【スマブラsp】シュルクを半永久的に無敵化するバグ技を発見した/ Shulk Permanent Invincibility Glitch 【Smash Bros. Ultimate】]
**'''現在は修正済み'''
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
    
==== クッパJr. ====
 
==== クッパJr. ====
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==== クラウド ====
 
==== クラウド ====
*{{有無|SP|1}}[[とある星]]ステージなどの傾斜がある地形に立つ相手の頭をかすめるように最後の切りふだを当てると、まれに相手を打ち上げずに連撃を始めてしまうことがある。クラウドの切りふだの初撃は2ヒットする攻撃で、2ヒット目に相手を打ち上げる効果があり、2ヒット目がうまく当たらなかったことにより発生する現象。偶数カラー時の切りふだでも発生する。
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*{{有無|SP|1}}[[とある星]]などの傾斜がある地形に立つ相手の頭をかすめるように最後の切りふだを当てると、まれに相手を打ち上げずに連撃を始めてしまうことがある。クラウドの切りふだの初撃は2ヒットする攻撃で、2ヒット目に相手を打ち上げる効果があり、2ヒット目がうまく当たらなかったことにより発生する現象。偶数カラー時の切りふだでも発生する。
 
** 参考動画: [https://youtu.be/GSImDoL-6RA 【バグ技】クラウドの新切り札「超究武神覇斬ver.5」が当たらないバグ【スマブラSP】【ver.10.1】] - YouTube
 
** 参考動画: [https://youtu.be/GSImDoL-6RA 【バグ技】クラウドの新切り札「超究武神覇斬ver.5」が当たらないバグ【スマブラSP】【ver.10.1】] - YouTube
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==== キングクルール ====
 
==== キングクルール ====
 
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しを高%の相手に当てて[[必殺ズーム演出]]を発生させると、相手が透明状態になる。
 
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しを高%の相手に当てて[[必殺ズーム演出]]を発生させると、相手が透明状態になる。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=6 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=6 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
    
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しでふっとばした相手をカベにぶつけ、なおかつキングクルール自身がバネでジャンプすると、相手が透明かつ無敵状態になる。
 
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しでふっとばした相手をカベにぶつけ、なおかつキングクルール自身がバネでジャンプすると、相手が透明かつ無敵状態になる。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=115 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=115 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
    
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザを使った後にヨッシーの通常必殺ワザでキングクルールがたまご状態になると、王冠が巨大化する。
 
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザを使った後にヨッシーの通常必殺ワザでキングクルールがたまご状態になると、王冠が巨大化する。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=66 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=66 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
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==== ジョーカー ====
 
==== ジョーカー ====
*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリにハンデダメージを設定し、ホムラ/ヒカリがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ホムラ/ヒカリがミスするまで発生させることができる。
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*{{有無|SP|0}}チーム乱闘で、味方がファイターを入れ替える必殺ワザを使用すると、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のファイターに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。<br>ポケモントレーナーとホムラ/ヒカリでこの現象が確認されており、味方にハンデダメージを設定し、味方がダメージを受けた後に下必殺ワザでチェンジすると、味方に設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、味方がミスするまで発生させることができる。<br>ポケモントレーナーは上記の条件が無くても発生できたため、反逆ゲージを溜めるのが容易だった。
**'''Ver.11.0.1で修正。'''
+
**参考動画: [https://twitter.com/SonicfiendSmash/status/1170891071590735874 WF | Fiend Wearing the Mask Twitter]
 
+
**外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Unlimited_Rebellion_Gauge_glitch Unlimited Rebellion Gauge glitch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーにハンデダメージを設定し、ポケモントレーナーがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ポケモントレーナーがミスするまで発生させることができる。
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**'''ポケモントレーナーはVer.6.0.0で、ホムラ/ヒカリはVer.11.0.1で修正。'''
 
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*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーが下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のポケモンに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
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**'''Ver.6.0.0で修正。'''
      
==== バンジョー&カズーイ ====
 
==== バンジョー&カズーイ ====
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=== リオレウス ===
 
=== リオレウス ===
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
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*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]でリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
    
== ゲームプレイ ==
 
== ゲームプレイ ==
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**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
 
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
   −
*{{有無|SP|0}}[[ドラキュラ城]]ステージで無敵表示が正しく行われない。
+
*{{有無|SP|0}}[[ドラキュラ城]]で無敵表示が正しく行われない。
 
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
 
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
   394行目: 391行目:  
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
 
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
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*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム乱闘において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
   −
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。
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*{{有無|SP|1}}Ver.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。
    
*{{有無|SP|1}}「トーナメント」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。1戦目に限らず、2戦目以降でも発生しうる。そのトーナメント中の全ての試合でデフォルトカラーになるわけではない。リザルト後のトーナメント表での勝利表示では選んだカラーで表示される。
 
*{{有無|SP|1}}「トーナメント」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。1戦目に限らず、2戦目以降でも発生しうる。そのトーナメント中の全ての試合でデフォルトカラーになるわけではない。リザルト後のトーナメント表での勝利表示では選んだカラーで表示される。

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