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「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

全般整理。主にデータ書式レイアウト替え、下B画像一部追加等
(→‎上必殺ワザ: 書式の件失礼しました。こちらの手違いで過去のものになっていたようです。)
(全般整理。主にデータ書式レイアウト替え、下B画像一部追加等)
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[[ファイル:勇者 (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:勇者 (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
勢い良くジャンプし、剣を大きく振り下ろして叩き斬る。
勢い良くジャンプし、剣を大きく振り下ろして叩き斬る。
*'''ダメージ:''' 15%/13% [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**15% / 13%
*'''発生:''' 21F-23F
*'''発生:''' 21F-23F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 中央: 103% / 崖際: 65% [根本以外]
*'''撃墜%:''' [根本以外]
**中央: 103%
**崖際: 65%
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*大振りだが威力が高いダッシュ攻撃。見た目に反して打点が最も低いのは柄部分。
*大振りだが威力が高いダッシュ攻撃。見た目に反して打点が最も低いのは柄部分。
64行目: 67行目:
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**36F → 47F
**36F → 47F
*'''[[無敵]]:''' 頭・左腕・左脚: 9F / 左腕: 10F-11F
*'''[[無敵]]'''
*'''撃墜%:''' 中央: 167% / 崖際: 118% [2段目]
**頭・左腕・左脚: 9F
**左腕: 10F-11F
*'''撃墜%:''' [2段目]
**中央: 167%
**崖際: 118%
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
*1段目・2段目共に[[相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
*1段目・2段目共に[[相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
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[[ファイル:勇者 (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:勇者 (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
小さく跳びながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
小さく跳びながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 11%/9% [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**11% / 9%
*'''発生:''' 8F-11F
*'''発生:''' 8F-11F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
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渾身の力で剣を地面に叩き付ける。
渾身の力で剣を地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**【ホールドなし】 通常: 18.0%/16.0% / 会心の一撃: 36.0%/32.0%
**通常: 18-25.2% / 16-22.4%
**【ホールド最大】 通常: 25.2%/22.4% / 会心の一撃: 50.4%/44.8%
**会心の一撃: 36%-50.4 / 32-44.8%
*'''[[シールド削り値]]:''' -18%/-16% [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''[[シールド削り値]]:''' [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''発生:''' 17F-19F / ホールド開始: 6F
**-18% / -16%
*'''発生'''
**17F-19F
**ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 65F
*'''全体:''' 65F
*'''撃墜%:''' [通常/会心の一撃][根本以外]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際][根本以外]
**【ホールドなし】 中央: 85%/34% / 崖際: 51%/20%
**通常
**【ホールド最大】 中央: 51%/0% / 崖際: 27%/0%
***中央: 85-51%
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
***崖際: 51-27%
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作で会心の一撃が発生した時の効果音がヒット音として鳴る。
**会心の一撃
***中央: 34-0%
***崖際: 20-0%
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。
**相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
***会心の一撃をガードした場合は効果音が鳴らず、必殺ズーム演出は発生しない。
**会心の一撃は当たり判定付きのオブジェクト等に対しても発生する。
**会心の一撃となったスマッシュ攻撃が複数のファイターにヒットした場合、その全てのファイターに対して会心の一撃が発生する。
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*後隙がかなり大きいものの、「かいしんのいちげき」になった時の威力は絶大であり、全スマッシュ攻撃で最大のダメージを叩き出す。
*後隙がかなり大きいものの、「かいしんのいちげき」になった時の威力は絶大であり、全スマッシュ攻撃で最大のダメージを叩き出す。
152行目: 164行目:
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**【ホールドなし】 通常: 16.0%/14.0% / 会心の一撃: 32.0%/28.0%
**通常: 16-22.4%/14-19.6%
**【ホールド最大】 通常: 22.4%/19.6% / 会心の一撃: 44.8%/39.2%
**会心の一撃: 32-44.8%/28-39.2%
*'''[[シールド削り値]]:''' -16%/-14% [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''[[シールド削り値]]:''' [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''発生:''' 13F-17F / ホールド開始: 7F
**-16% / -14%
*'''発生'''
**13F-17F
**ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}で計測。</ref>:''' [通常/会心の一撃][根本以外]
*'''撃墜%<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}で計測。</ref>:''' [根本以外]
**【ホールドなし】 103%/31%
**通常: 103-66%
**【ホールド最大】 66%/1%
**会心の一撃: 31-1%
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、ダメージが2倍になる。
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作で会心の一撃が発生した時の効果音がヒット音として鳴る。
**相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
***会心の一撃をガードした場合は効果音が鳴らず、必殺ズーム演出は発生しない。
**会心の一撃は当たり判定付きのオブジェクト等に対しても発生する。
**会心の一撃となったスマッシュ攻撃が複数のファイターにヒットした場合、その全てのファイターに対して会心の一撃が発生する。
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*左右に対する判定は無いため、完全な対空ワザとなっている。
*左右に対する判定は無いため、完全な対空ワザとなっている。
182行目: 194行目:
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ:''' [前後共通: 根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [前後共通: 根本以外/根本]
**【ホールドなし】 通常: 13.0%/11.0% / 会心の一撃: 26.0%/22.0%
**通常: 13-18.2% / 11-15.4%
**【ホールド最大】 通常: 18.2%/15.4% / 会心の一撃: 36.4%/30.8%
**会心の一撃: 26-36.4% / 22-30.8%
*'''[[シールド削り値]]:''' -13%/-11% [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''[[シールド削り値]]:''' [会心の一撃: 根本以外/根本]
*'''発生:''' 9F-10F / 20F-21F [前/後] / ホールド開始: 3F
**-13%/-11%
*'''発生'''
**9F-10F / 20F-21F [前/後]
**ホールド開始: 3F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' [通常/会心の一撃][根本以外]
*'''撃墜%:''' [前方/後方][根本以外]
**【ホールドなし】
**通常
***前: 中央: 127%/67% / 崖際: 98%/51%
***中央: 127-87% / 115-77%
***: 中央: 115%/58% / 崖際: 80%/40%
***崖際: 98-64% / 80-51%
**【ホールド最大】
**会心の一撃
***前: 中央: 87%/?% / 崖際: 64%/40%
***中央: 67-?% / 58-?%
***後: 中央: 77%/?% / 崖際: 51%/13%
***崖際: 51-40% / 40-13%
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
*8分の1の確率で「'''かいしんのいちげき'''」になり、与ダメージが2倍になる。<br>なお、会心の一撃では通常よりも[[BKB]]が低くなるため、[[ふっとばし力]]はそのまま2倍になる訳ではない。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作で会心の一撃が発生した時の効果音がヒット音として鳴る。
**相手が会心の一撃をガードした場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。また、ヒット音が原作で会心の一撃が発生した時の効果音に変化する。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
***効果音は、カラーバリエーションで変えられる勇者の姿の原作と同じものになる。ただし、別シリーズの勇者に対して発生した場合は、相手側の原作での効果音になる。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
***会心の一撃をガードした場合は効果音が鳴らず、必殺ズーム演出は発生しない。
**会心の一撃は当たり判定付きのオブジェクト等に対しても発生する。
**会心の一撃となったスマッシュ攻撃が複数のファイターにヒットした場合、その全てのファイターに対して会心の一撃が発生する。
*吹っ飛ばす[[ベクトル]]は、前方と後方で異なる。後方は前方よりもベクトルが低く、横に飛ばしやすい。
*吹っ飛ばす[[ベクトル]]は、前方と後方で異なる。後方は前方よりもベクトルが低く、横に飛ばしやすい。
*[[地形]]対応ワザ。
*[[地形]]対応ワザ。
253行目: 265行目:
[[ファイル:勇者 (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:勇者 (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
前方180°に剣を振り下ろす。
前方180°に剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**12% / 10%
*'''発生:''' 14F-17F
*'''発生:''' 14F-17F
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 中央: 140% / 崖際: 102% [根本以外]
*'''撃墜%''' [根本以外]
**中央: 140%
**崖際: 102%
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*前方の広範囲をカバーでき、崖際からの撃墜もしやすいが、発生はかなり控えめ。
*前方の広範囲をカバーでき、崖際からの撃墜もしやすいが、発生はかなり控えめ。
272行目: 287行目:
[[ファイル:勇者 (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:勇者 (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/12% [根本以外/根本]
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**14% / 12%
*'''発生:''' 18F-20F
*'''発生:''' 18F-20F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 中央: 121% / 崖際: 88% [根本以外]
*'''撃墜%''' [根本以外]
**中央: 121%
**崖際: 88%
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*前空中攻撃と同様、攻撃範囲に優れるが発生は非常に遅い。これより遅い後空中攻撃はかなり少ない。
*前空中攻撃と同様、攻撃範囲に優れるが発生は非常に遅い。これより遅い後空中攻撃はかなり少ない。
313行目: 331行目:
[[ファイル:勇者 (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:勇者 (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
剣で下方に刺突する。
剣で下方に刺突する。
*'''ダメージ:''' 16%->10% [始(メテオ)->持続]
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 16F-18F -> 19F-24F [始(メテオ)->持続]
**16% -> 10%
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
**16F-18F -> 19F-24F
*'''全体:''' 62F
*'''全体:''' 62F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 161% []
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
**161% -> 198%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を36%で直接撃墜。
*出始め部分は[[メテオスマッシュ]]。
*出始め部分は[[メテオスマッシュ]]。
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347行目: 369行目:
*発生は全ファイター中でも最速の部類に入るが、掴める間合いは短い。
*発生は全ファイター中でも最速の部類に入るが、掴める間合いは短い。
**リーチの短さはワーストクラス。全ファイターの中でも圧倒的に短い部類である。
**リーチの短さはワーストクラス。全ファイターの中でも圧倒的に短い部類である。
*投げはいずれもふっとばし力が低いが、相手との距離を離して[[#下必殺ワザ|「コマンド選択」]]をする猶予を作れる。[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は[[コンボ]]始動に役立つ。
*投げはいずれもふっとばし力が低いが、相手との距離を離して「[[#下必殺ワザ|コマンド選択]]」をする猶予を作れる。[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は[[コンボ]]始動に役立つ。
**ふっとばし力は低めだが、例外として「[[#ためる]]」使用直後の上投げはかなりのふっとばしを見せる。
**ふっとばし力は低めだが、例外として「[[#ためる]]」使用直後の上投げはかなりのふっとばしを見せる。
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375行目: 397行目:
剣を置いて、掴んだ相手を両手で背負い投げる。
剣を置いて、掴んだ相手を両手で背負い投げる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 中央: 300% / 崖際: 175%
*'''撃墜%'''
**中央: 300%
**崖際: 175%
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*相手の蓄積%が低いうちからでも強めにふっとばせるので、場外に飛ばしたい時や[[#下必殺ワザ|「コマンド選択」]]をする猶予を作りたい時に使用できる。
*相手の蓄積%が低いうちからでも強めにふっとばせるので、場外に飛ばしたい時や「[[#下必殺ワザ|コマンド選択]]」をする猶予を作りたい時に使用できる。
{{-}}
{{-}}


384行目: 408行目:
掴んでいる相手を相手を巴投げで投げ飛ばす。
掴んでいる相手を相手を巴投げで投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' 中央: 251% / 崖際: 166%
*'''撃墜%'''
 
**中央: 251%
**崖際: 166%
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*こちらも[[#前投げ]]と同様に序盤からでもそれなりのふっとばしが見込める。主な用途も概ね同じ。
*こちらも[[#前投げ]]と同様に序盤からでもそれなりのふっとばしが見込める。主な用途も概ね同じ。
444行目: 469行目:
左手を伸ばし指先から小さな火球を放つ。
左手を伸ばし指先から小さな火球を放つ。
*'''消費MP:''' 6
*'''消費MP:''' 6
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**9% -> 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' -4%
*'''[[シールド削り値]]:''' -4%
*'''発生:''' 10F-39F(+7F<ref name="Previous action" />) -> 40F-65F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**10F-39F(+7F<ref name="Previous action" />) -> 40F-65F
*'''全体:''' 43F(+7F<ref name="Previous action" />)
*'''全体:''' 43F(+7F<ref name="Previous action" />)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
464行目: 491行目:
*'''消費MP:''' 16
*'''消費MP:''' 16
*'''ダメージ:''' 計18% (9%*2)
*'''ダメージ:''' 計18% (9%*2)
*'''[[シールド削り値]]:''' 1段毎に-4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段-4%
*'''発生:''' 11F-56F(+7F<ref name="Previous action" />)
*'''発生:''' 11F-56F(+7F<ref name="Previous action" />)
*'''全体:''' 51F(+7F<ref name="Previous action" />)
*'''全体:''' 51F(+7F<ref name="Previous action" />)
486行目: 513行目:
*'''ダメージ:''' 計31% (19%+3%*4)
*'''ダメージ:''' 計31% (19%+3%*4)
*'''[[シールド削り値]]:''' 火球: -10%
*'''[[シールド削り値]]:''' 火球: -10%
*'''発生:''' 火球: 16F-73F / 炸裂: 1F-18F (ヒット間隔: 6F) , 19F-22F
*'''発生'''
**火球: 16F-73F
**炸裂: 1F-18F (ヒット間隔: 6F) , 19F-22F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
544行目: 573行目:
*'''消費MP:''' 8
*'''消費MP:''' 8
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**直撃: 5%->3% [始->持続]
**直撃: 5% -> 3% [始->持続]
**落雷: 9%/5%/2.5% [下/中/上]
**落雷: 9% / 5% / 2.5% [下/中/上]
**失敗: 2%
**失敗: 2%
*'''発生'''
*'''発生'''
568行目: 597行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**直撃: 6% [始->持続]
**直撃: 6% [始->持続]
**落雷: 14%/10%/5% [下/中/上]
**落雷: 14% / 10% / 5% [下/中/上]
*'''発生'''
*'''発生'''
**直撃: 10F-15F(+16F<ref name="Previous action" />)
**直撃: 10F-15F(+16F<ref name="Previous action" />)
588行目: 617行目:
*'''消費MP:''' 42
*'''消費MP:''' 42
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落雷1: 12%->10% [始->持続]
**落雷1: 12% -> 10% [始->持続]
**直撃: 4%+6%*2 + 12%/10%/8% -> 8% [3ヒット目: 始:根本/中間/先端 -> 持続]
**直撃: 4% + 6%*2 + 12%/10%/8%->8% [ヒット3: 始:根本/中間/先端 -> 持続]
***落雷2: 16%/12%/6% [下/中/上]
***落雷2: 16% / 12% / 6% [下/中/上]
*'''発生'''
*'''発生'''
**落雷1: 43F-44F -> 45F- [始->持続]
**落雷1: 43F-44F -> 45F- [始->持続]
**直撃<ref>地上では50F目に落雷1が直撃。</ref>: 1F , 23F , 26F , 32F-33F->34F [3ヒット目: 始->持続]
**直撃<ref>地上では50F目に落雷1が直撃。</ref>: 1F , 23F , 26F , 32F-33F->34F [3ヒット目: 始->持続]
**落雷2: 1F-8F<ref>直撃の3ヒット目のヒット時のヒットストップ終了4F後に発生。</ref>
**落雷2: 1F-8F<ref>直撃の3ヒット目のヒット時のヒットストップ終了4F後に発生。</ref>
*'''全体:''' 直撃(地上): 126F / 失敗: 102F
*'''全体'''
**直撃(地上): 126F
**失敗: 102F
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 直撃: 1F-34F (15%未満)
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 直撃: 1F-34F (15%未満)
*'''[[吸収]]:''' ○ (落雷1のみ)
*'''[[吸収]]:''' ○ (落雷1のみ)
712行目: 743行目:
コマンドウィンドウから1つを選んで発動。ジャンプやシールドで選ばずキャンセル可。
コマンドウィンドウから1つを選んで発動。ジャンプやシールドで選ばずキャンセル可。
*'''最大選択時間:''' 8秒
*'''最大選択時間:''' 8秒
*'''全体:''' 前動作: 19F / 失敗: 29F / キャンセル: 4F
*'''全体'''
**前動作: 19F
**失敗: 29F
**キャンセル: 4F
*入力すると、勇者の蓄積ダメージ部分にコマンドウィンドウが開き、ランダムに表示される4つのコマンドから1つを選んで使うことができる。コマンドは、上下入力で選択し、攻撃・必殺ワザボタンで決定する。
*入力すると、勇者の蓄積ダメージ部分にコマンドウィンドウが開き、ランダムに表示される4つのコマンドから1つを選んで使うことができる。コマンドは、上下入力で選択し、攻撃・必殺ワザボタンで決定する。
**後ろ方向にスティックを入力しながらコマンドを選択することで振り向いてワザを出すことも可能。
**後ろ方向にスティックを入力しながらコマンドを選択することで振り向いてワザを出すことも可能。
**コマンド選択は、[[溜めキャンセル]]と同じ入力で中断できる。
**コマンド選択は、ジャンプまたはシールド入力で中断できる。シールド中断の場合、同時にスティックを弾くと[[緊急回避]]が出る。
**空中でコマンドを選択中は、左右に少しだけ移動することができる。
**空中でコマンドを選択中は、左右に少しだけ移動することができる。
**コマンドを表示したまま6秒が経過すると効果音が鳴りカーソルが点滅する。8秒経過すると自動で中断される。
**コマンドを表示したまま6秒が経過すると効果音が鳴りカーソルが点滅する。8秒経過すると自動で中断される。
786行目: 820行目:
高速で閃光を飛ばす炎の呪文。
高速で閃光を飛ばす炎の呪文。
*'''消費MP:''' 8
*'''消費MP:''' 8
*'''ダメージ:''' 弾: 1.5% / 炎: 12%
*'''ダメージ'''
**弾: 1.5%
** 炎: 12%
*'''[[シールド削り値]]:''' 炎: -6%
*'''[[シールド削り値]]:''' 炎: -6%
*'''発生:''' 弾: 6F-19F / 炎: 1F-24F
*'''発生'''
**弾: 6F-19F
**炎: 1F-24F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
811行目: 849行目:
ギラの高位呪文。ギラよりも弾と威力が大きい。
ギラの高位呪文。ギラよりも弾と威力が大きい。
*'''消費MP:''' 20
*'''消費MP:''' 20
*'''ダメージ:''' 弾: 3% / 炎: 22%
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 弾: -1% / 炎: -11%
**弾: 3%
*'''発生:''' 弾: 6F-17F / 炎: 1F-24F
**炎: 22%
*'''[[シールド削り値]]'''
**弾: -1%
**炎: -11%
*'''発生'''
**弾: 6F-17F
**炎: 1F-24F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
834行目: 878行目:
光の呪文で相手に当たると爆発する弾を放つ。
光の呪文で相手に当たると爆発する弾を放つ。
*'''消費MP:''' 9
*'''消費MP:''' 9
*'''ダメージ:''' 弾: 1.5% / 爆発: 14%/12% [近/遠]
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 爆発: -6%/-5% [近/遠]
**弾: 1.5%
*'''発生:''' 弾: 5F-39F / 爆発<ref>接触、または40F目から自動爆発開始。</ref>: 1F-20F
**爆発: 14% / 12% [近/遠]
*'''[[シールド削り値]]'''
**爆発: -6% / -5% [近/遠]
*'''発生'''
**弾: 5F-39F
**爆発<ref>接触、または40F目から自動爆発開始。</ref>: 1F-20F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
857行目: 906行目:
イオの高位呪文。爆発前に相手を引き寄せ、大きく強力な爆発を起こす。
イオの高位呪文。爆発前に相手を引き寄せ、大きく強力な爆発を起こす。
*'''消費MP:''' 37
*'''消費MP:''' 37
*'''ダメージ:''' 弾: 2% / 爆発: 26%/21% [近/遠]
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 爆発: -13%/-10% [近/遠]
**弾: 2%
*'''発生:''' 弾: 6F-28F / [[風|吸引]]: 1F-15F / 爆発<ref>接触、または29F目から自動爆発開始。</ref>: 16F-39F
**爆発: 26% / 21% [近/遠]
*'''[[シールド削り値]]'''
**爆発: -13% / -10% [近/遠]
*'''発生'''
**弾: 6F-28F
**[[風|吸引]]: 1F-15F
**爆発<ref>接触、または29F目から自動爆発開始。</ref>: 16F-39F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
895行目: 950行目:
*なお空中ヒットでは相手の復帰が早くなるため素早く追撃すること。
*なお空中ヒットでは相手の復帰が早くなるため素早く追撃すること。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:勇者 (SP) 下B ラリホー (2).jpg|ラリホーの最大射程距離。
ファイル:勇者 (SP) 下B ラリホー (2).jpg|ラリホーの最大射程距離。
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904行目: 959行目:
炎をまとった剣で斬りつける。
炎をまとった剣で斬りつける。
*'''消費MP:''' 12
*'''消費MP:''' 12
*'''ダメージ:''' 22%/17% [剣/炎]
*'''ダメージ:''' [剣/炎]
**22% / 17%
*'''発生:''' 6F-8F
*'''発生:''' 6F-8F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
918行目: 974行目:
氷をまとった剣で斬りつけ、相手を凍らせる。
氷をまとった剣で斬りつけ、相手を凍らせる。
*'''消費MP:''' 11
*'''消費MP:''' 11
*'''ダメージ:''' 17%/13% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**17% / 13%
*'''発生:''' 6F-8F
*'''発生:''' 6F-8F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
981行目: 1,038行目:
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]] (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]] (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は、相手の蓄積ダメージが高くなるほど増加する。また、自身の蓄積ダメージの高さによっても、わずかに増加する。
**相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。
*「ザキ」と「[[#ザラキ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
*「ザキ」と「[[#ザラキ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
*撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る(原因は不明だが入らない事もある)。
*撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る(原因は不明だが入らない事もある)。
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*弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。
*弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。
**相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:勇者 (SP) 下B ザキ (2).jpg|ザキの最大射程距離。
ファイル:勇者 (SP) 下B ザキ (2).gif|低確率ではあるものの、いきなり相手を即死させられることも。
ファイル:勇者 (SP) 下B ザキ (3).jpg|ザキの最大射程距離。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
998行目: 1,057行目:
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*'''[[シールド削り値]]:''' -1%
*'''[[シールド削り値]]:''' -1%
*'''発生:''' 23F-33F / [[風|吸引]]: 23F-33F
*'''発生'''
**23F-33F
**[[風|吸引]]: 23F-33F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*「ザラキ」と「[[#ザキ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
*ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ]]」と共通。
*「ザラキ」と「ザキ」のコマンドは、同時に出現しない。
*即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*吸引部分に[[相殺判定]]は無い。
*吸引部分に[[相殺判定]]は無い。
1,007行目: 1,069行目:
*他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。
*他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。
*上下に広く展開するため、低空にいる相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも問題なく当たる。
*上下に広く展開するため、低空にいる相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも問題なく当たる。
**相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。
{{-}}
{{-}}


1,016行目: 1,077行目:
*'''ダメージ:''' 計10.1%~48.8% (4.2%*9+11%<ref>MP最大時。</ref>)
*'''ダメージ:''' 計10.1%~48.8% (4.2%*9+11%<ref>MP最大時。</ref>)
*'''[[シールド削り値]]:''' 1-4ヒット目: -2% / 5-9ヒット目: -1% / 10ヒット目: -1%
*'''[[シールド削り値]]:''' 1-4ヒット目: -2% / 5-9ヒット目: -1% / 10ヒット目: -1%
*'''発生:''' 23F-32F , 33F-42F , 43F-52F , 53F-62F , 63F-100F , 101-112F
*'''発生:''' 23-112F<ref>詳細: 23-32F , 33-42F , 43-52F , 53-62F , 63-100F , 101-112F (101-112F以外は ヒット間隔: 9F)</ref>
**101-112F以外は ヒット間隔: 9F
*'''全体:''' 151F
*'''全体:''' 151F
*'''撃墜%:''' 30% (MP100・全段ヒット) / 68% (MP100・最終段のみヒット)
*'''撃墜%'''
**MP100・全段ヒット: 30%
**MP100・最終段のみヒット: 68%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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1,050行目: 1,112行目:
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*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。発生1Fの全身無敵もあるので、カウンターの様な使い方は非常に有効。
**発生1Fの全身無敵がありガードも無効なので、カウンターの様な使い方は非常に有効。
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「[[#マダンテ]]」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「[[#マダンテ]]」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**[[#下必殺ワザ|「コマンド選択」]]を最速で使用した時など、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中の[[MPゲージ]]がほぼ全く緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
**「コマンド選択」を最速で使用した時など、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中の[[MPゲージ]]がほぼ全く緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
**さらに、「[[#パルプンテ]]」でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
**さらに、「[[#パルプンテ]]」でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (1).jpg|
ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (2).gif|狙って決めることは難しいが、出してしまえば中断されることなく自爆できる。
ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (2).jpg|
ファイル:勇者 (SP) 下B メガンテ (3).jpg|
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{{-}}
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1,081行目: 1,140行目:
*各種呪文の強化はされないので注意。
*各種呪文の強化はされないので注意。
**[[#横必殺ワザ]]と斬撃系のコマンドは直接攻撃となるため効果が適用される。
**[[#横必殺ワザ]]と斬撃系のコマンドは直接攻撃となるため効果が適用される。
*つかみ攻撃にも効果が適用されるが、最初の1発のみで恩恵は少ない。掴んだときは素直に投げた方がいい。
*[[#つかみ攻撃]]にも効果が適用されるが、最初の1発のみで恩恵は少ない。掴んだときは素直に投げた方がいい。
*蓄積ダメージの溜まった相手には[[#上投げ]](ステージ端では前後投げ)での撃墜も狙えるようになる。
*蓄積ダメージの溜まった相手には[[#上投げ]](ステージ端では前後投げ)での撃墜も狙えるようになる。
{{-}}
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1,182行目: 1,241行目:
*天井があると、頭をぶつけて失敗する。
*天井があると、頭をぶつけて失敗する。
*自身が横方向のバーストラインに近づいている場合、このコマンドの出現確率が3倍(約22%⇒約66%)になる。
*自身が横方向のバーストラインに近づいている場合、このコマンドの出現確率が3倍(約22%⇒約66%)になる。
*上昇は画面外へ到達するまで継続し続ける。「{{SP|ステージ作り}}」で複数のワープホールを利用すれば、別のファイターがワープホールに入らない限りは半永久的に上昇し続けることが可能。
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*復帰ワザとしての利用価値が高いワザ。発動できれば画面外からですら復帰可能。
*復帰ワザとしての利用価値が高いワザ。発動できれば画面外ギリギリの位置からでも復帰可能。
**復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。
*広いステージなどでは単純に移動手段としても使えるが、天井がある場所からではワープできないので注意。
*復帰阻止されても、横バーストラインに近づけば出現確率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。
*復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。
*横バーストラインに近づけば出現確率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。
**同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。
**同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。
*コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。
*コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。
*基本的には画面外へ上昇するまで降下しないため、「{{SP|ステージ作り}}」で複数のワープホールを利用して(別のファイターがワープホールに入らない限りは)半永久的に上昇し続けることが可能。
*ステージ下で頭をぶつけて失敗したとしても、空中ジャンプが再度使用可能になる仕様も相まってしっかり復帰ワザとして使える。
*ステージ下で頭をぶつけて失敗したとしても、空中ジャンプが再度使用可能になる仕様も相まってしっかり復帰ワザとして使える。
{{-}}
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1,198行目: 1,258行目:
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
勇者 (SP) 下B ルーラ (3).jpg|広いステージでは単純に移動手段にも使えるが、天井があると原作と同じように頭をぶつけて失敗してしまう。
勇者 (SP) 下B ルーラ (3).gif|画面外ギリギリまでふっとばされた時の復帰として有効。覚えておけば窮地から抜け出すことができる。
勇者 (SP) 下B ルーラ (4).gif|天井がある場所で使うと、頭をぶつけて失敗してしまう。
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1,237行目: 1,298行目:
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== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=勇者(SP)|ワザ名="ギガスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=勇者(SP)|ワザ名="ギガスラッシュ"}}
50,455

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