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「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
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*2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。
*2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。
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SP_Simon_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)
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SP_Simon_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)
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SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)
SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)
SP_Richter_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)
SP_Richter_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)
34行目: 34行目:
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SP_Richter_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
SP_Richter_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
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*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの[[隙]]が大きい。
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの[[隙]]が大きい。
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SP_Simon_DA_01.jpg|シモン
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SP_Richter_DA_01.jpg|リヒター
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SP_Richter_DA_02.jpg|真上や背後にいる相手にも当たる。
SP_Richter_DA_02.jpg|真上や背後にいる相手にも当たる。
SP_Richter_DA_03.jpg|ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。
SP_Richter_DA_03.jpg|ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。
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*[[シフト攻撃]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
*[[シフト攻撃]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
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SP_Simon_Ftilt_01.jpg|シモン
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SP_Richter_Ftilt_01.jpg|リヒター
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SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。
SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。
118行目: 118行目:
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。
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SP_Simon_Utilt_01.jpg|シモン
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SP_Richter_Utilt_01.jpg|リヒター
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SP_Richter_Utilt_02.jpg|前方の範囲。
SP_Richter_Utilt_02.jpg|前方の範囲。
SP_Richter_Utilt_03.jpg|後方の範囲。
SP_Richter_Utilt_03.jpg|後方の範囲。
153行目: 153行目:
**相手のワザと間合いによっては差し返しに用いることもできる。
**相手のワザと間合いによっては差し返しに用いることもできる。
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SP_Simon_Dtilt_01.jpg|
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SP_Simon_Dtilt_02.jpg|
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SP_Richter_Dtilt_01.jpg|
SP_Richter_Dtilt_01.jpg|
SP_Richter_Dtilt_02.jpg|
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SP_Richter_Dtilt_13.gif|追加入力で2段目に繋がる珍しい強攻撃。
SP_Richter_Dtilt_13.gif|追加入力で2段目に繋がる珍しい強攻撃。
SP_Richter_Dtilt_03.gif|下が最速入力、上が追加入力を遅らせた場合の着地点。
SP_Richter_Dtilt_03.gif|下が最速入力、上が追加入力を遅らせた場合の着地点。
196行目: 196行目:
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。
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SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト
202行目: 202行目:
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SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト
SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト
SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト
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208行目: 208行目:
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SP_Richter_Fsmash_15.jpg|横方向のリーチの長さは全ファイター中トップ。
SP_Richter_Fsmash_15.jpg|横方向のリーチの長さは全ファイター中トップ。
SP_Richter_Fsmash_09.jpg|判定は上下に狭いが、見た目よりは広い。
SP_Richter_Fsmash_09.jpg|判定は上下に狭いが、見た目よりは広い。
239行目: 239行目:
*それでもリーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることは殆どない。
*それでもリーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることは殆どない。
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SP_Simon_Usmash_01.jpg|シモン
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SP_Richter_Usmash_01.jpg|リヒター
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SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。
SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。
SP_Simon_Usmash_03.jpg|鎖が地形に弾かれると[[攻撃判定]]が発生しない。
SP_Simon_Usmash_03.jpg|鎖が地形に弾かれると[[攻撃判定]]が発生しない。
280行目: 280行目:
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。
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SP_Simon_Dsmash_01.jpg|前方。
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SP_Simon_Dsmash_02.jpg|後方。
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SP_Richter_Dsmash_01.jpg||前方。
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SP_Richter_Dsmash_02.jpg||後方。
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SP_Richter_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。
SP_Richter_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。
SP_Richter_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。
SP_Richter_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。
319行目: 319行目:
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。
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SP_Simon_Nair_01.gif|
SP_Simon_Nair_01.gif|
SP_Richter_Nair_01.gif|
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SP_Richter_Nair_08.jpg|出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。
SP_Richter_Nair_08.jpg|出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。
SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。
SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。
355行目: 355行目:
**発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
**発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
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SP_Simon_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト
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361行目: 361行目:
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SP_Richter_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Richter_Fair_01.jpg|無シフト
SP_Richter_Fair_02.jpg|上シフト
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367行目: 367行目:
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SP_Simon_Fair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。
SP_Simon_Fair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。
SP_Richter_Fair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。
SP_Richter_Fair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。
401行目: 401行目:
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
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SP_Simon_Bair_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Bair_01.jpg|無シフト
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト
407行目: 407行目:
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SP_Richter_Bair_01.jpg|無シフト
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SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト
413行目: 413行目:
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SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。
SP_Simon_Bair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。
SP_Simon_Bair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。
449行目: 449行目:
***一応、鞭を振る腕が天井を貫通していれば通常通り[[攻撃判定]]が発生するので覚えておくといいだろう。
***一応、鞭を振る腕が天井を貫通していれば通常通り[[攻撃判定]]が発生するので覚えておくといいだろう。
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SP_Simon_Uair_01.jpg|シモン
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SP_Richter_Uair_01.jpg|リヒター
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SP_Simon_Uair_02.jpg|天井があるところでは使えない。
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SP_Richter_Uair_02.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。
SP_Richter_Uair_02.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。
476行目: 476行目:
**こちら側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
**こちら側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
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SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|
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SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|
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482行目: 482行目:
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SP_Richter_Tether_Recovery_01.jpg|
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488行目: 488行目:
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SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。
SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。
SP_Richter_Tether_Recovery_08.jpg|多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。
SP_Richter_Tether_Recovery_08.jpg|多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。
517行目: 517行目:
**外した時の隙は相当に大きいので乱発は厳禁。特に着地を狙っている相手には控えた方がいい。
**外した時の隙は相当に大きいので乱発は厳禁。特に着地を狙っている相手には控えた方がいい。
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SP_Simon_Dair_01.gif|シモン
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SP_Richter_Dair_01.gif|リヒター
SP_Richter_Dair_01.gif|リヒター
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Richter_Dair_05.jpg|[[着地攻撃]]が存在しないため、相手の目の前に着地してしまうと危険。
SP_Richter_Dair_05.jpg|[[着地攻撃]]が存在しないため、相手の目の前に着地してしまうと危険。
SP_Richter_Dair_03.gif|相手にヒットさせると自身が大きく跳ねる。
SP_Richter_Dair_03.gif|相手にヒットさせると自身が大きく跳ねる。
550行目: 550行目:
*リスクは大きめだが、[[投げ]]で撃墜可能なのでリターンはそれなり。
*リスクは大きめだが、[[投げ]]で撃墜可能なのでリターンはそれなり。
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SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
556行目: 556行目:
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SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
578行目: 578行目:
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{{-}}
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SP_Simon_GrabPummel.jpg|シモン
SP_Simon_GrabPummel.jpg|シモン
SP_Richter_GrabPummel.jpg|リヒター
SP_Richter_GrabPummel.jpg|リヒター
595行目: 595行目:
{{-}}
{{-}}
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SP_Simon_Fthrow_01.jpg|
SP_Simon_Fthrow_01.jpg|
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
601行目: 601行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Fthrow_01.jpg|
SP_Richter_Fthrow_01.jpg|
SP_Richter_Fthrow_02.jpg|
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607行目: 607行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Fthrow_04.gif|ふっとばし予測線。[[ほかほか補正]]によってふっとばしがかなり変わる。
SP_Simon_Fthrow_04.gif|ふっとばし予測線。[[ほかほか補正]]によってふっとばしがかなり変わる。
SP_Simon_Fthrow_05.gif|{{SP|クッパ}}の場合。この手の投げ<ref name="R.A." />は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。
SP_Simon_Fthrow_05.gif|{{SP|クッパ}}の場合。この手の投げ<ref name="R.A." />は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。
625行目: 625行目:
{{-}}
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Bthrow_01.jpg|
SP_Simon_Bthrow_01.jpg|
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
631行目: 631行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Bthrow_01.jpg|
SP_Richter_Bthrow_01.jpg|
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|
637行目: 637行目:
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
654行目: 654行目:
{{-}}
{{-}}
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SP_Simon_Uthrow_01.jpg|
SP_Simon_Uthrow_01.jpg|
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|
661行目: 661行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Uthrow_01.jpg|
SP_Richter_Uthrow_01.jpg|
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|
668行目: 668行目:
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
685行目: 685行目:
{{-}}
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Dthrow_01.jpg|
SP_Simon_Dthrow_01.jpg|
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|
692行目: 692行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Dthrow_01.jpg|
SP_Richter_Dthrow_01.jpg|
SP_Richter_Dthrow_02.jpg|
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699行目: 699行目:
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SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
732行目: 732行目:
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。
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SP_Simon_NB_01.jpg|シモン
SP_Simon_NB_01.jpg|シモン
SP_Richter_NB_01.jpg|リヒター
SP_Richter_NB_01.jpg|リヒター
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SP_Simon_NB_03.gif|通常投げ。射程はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
SP_Simon_NB_03.gif|通常投げ。射程はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
SP_Simon_NB_04.gif|前入力。少し高く投げ、落下タイミングが遅くなる。射程も少し伸びる。
SP_Simon_NB_04.gif|前入力。少し高く投げ、落下タイミングが遅くなる。射程も少し伸びる。
742行目: 742行目:
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SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。
SP_Simon_NB_06.gif|斜め方向への攻撃手段としても優秀。
SP_Simon_NB_06.gif|斜め方向への攻撃手段としても優秀。
779行目: 779行目:
*当然投げるときの隙は相応にあるため、近距離戦では注意が必要。
*当然投げるときの隙は相応にあるため、近距離戦では注意が必要。
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SP_Simon_SB_01.jpg|
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SP_Simon_SB_02.jpg|
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786行目: 786行目:
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SP_Richter_SB_01.jpg|
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SP_Richter_SB_02.jpg|
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SP_Simon_SB_06.jpg|通常入力の射程。
SP_Simon_SB_06.jpg|通常入力の射程。
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。
825行目: 825行目:
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ<ref>[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。</ref>よりは当てやすい。
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ<ref>[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。</ref>よりは当てやすい。
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SP_Simon_UB_01.jpg|シモン
SP_Simon_UB_01.jpg|シモン
SP_Richter_UB_01.jpg|リヒター
SP_Richter_UB_01.jpg|リヒター
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SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。
SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。
858行目: 858行目:
*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。
*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。
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SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。
SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。
885行目: 885行目:
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Richter_DB_02.gif|シモンの聖水は[[爆薬箱]]を起爆させるが…。
SP_Richter_DB_02.gif|シモンの聖水は[[爆薬箱]]を起爆させるが…。
SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。
SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。
980行目: 980行目:
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)>
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SP_Simon_Extra_01.jpg|
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SP_Simon_Extra_04.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)>
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SP_Richter_Extra_01.jpg|
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SP_Richter_Extra_02.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Simon_Extra_04.jpg|いったん後ろに引っ込めてから前へ出すと、まっすぐに鞭が伸びる。
SP_Simon_Extra_04.jpg|いったん後ろに引っ込めてから前へ出すと、まっすぐに鞭が伸びる。
SP_Richter_Extra_03.jpg|攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生<ref>連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。</ref>。
SP_Richter_Extra_03.jpg|攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生<ref>連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。</ref>。