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「ネス (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
**70-36% / 80-46% / 92-56%
**70-36% / 80-46% / 92-56%
*[[反射]]判定が付随している。
*[[飛び道具]]を反射できる。
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*出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。
*出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。
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*入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。
*入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。
**溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。
**溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。
**光球は地形の影響を受ける。ただし、[考急[すり抜け床]]は通過可能。
**光球は地形の影響を受ける。ただし、[[すり抜け床]]は通過可能。
*溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。
*溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。
*爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。
*爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。
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**219%
**219%
**尾: 撃墜不可
**尾: 撃墜不可
*入力すると弾を上に発射し、弾の進行方向を自由に変えることができる。弾を操作している間、ネスを動かすことができない。
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
*弾をネスに接触させると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失、または[[反射]]などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
*弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」を行う。
**弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
**弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
*弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。
*弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。
**弾は相手をふっとばし、尾は小さく怯ませる。
**尾の部分は{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ|むらびと}}や{{SPワザ|しずえ|通常必殺ワザ|しずえ}}の「しまう」で回収されない。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
*何らかの原因で弾が消失、または[[反射]]などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。


=== PKサンダー体当たり ===
=== PKサンダー体当たり ===
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*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**33% -> 92%
**33% -> 92%
*体当たりの間は無敵。途中から頭だけ無敵になるので復帰阻止されない訳ではない。
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルしもう1度だけPKサンダーが再使用できる。着地までに一度だけ可能。
**地形に接触してバウンドすると、10Fの間[[しりもち落下]]にならない。この時すぐに[[上必殺ワザ]]入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは[[着地]]までに一度だけ可能。
*出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
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