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クッパJr. (SP)/ワザ
(ソースを閲覧)
2021年5月25日 (火) 17:15時点における版
65 バイト追加
、
2021年5月25日 (火) 17:15
→横必殺ワザ
390行目:
390行目:
**スピンターン: 58F
**スピンターン: 58F
**壁衝突時: 48F
**壁衝突時: 48F
−
*'''撃墜%:''' 156% [最高速]
+
*'''撃墜%:''' 156% [
地上:
最高速]
−
*ダッシュ中は、前に方向入力でスピードアップでき、一定時間経過か、後ろに方向入力または攻撃・必殺ワザボタンを押すとスピンターンでダッシュを止める。
<br />
また、ジャンプでこのワザをキャンセルできる。
+
*ダッシュ中は、前に方向入力でスピードアップでき、一定時間経過か、後ろに方向入力または攻撃・必殺ワザボタンを押すとスピンターンでダッシュを止める。
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**
また、ジャンプでこのワザをキャンセルできる。
*上り坂に向かって直進している時など、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。<br />また、空中にいる間は攻撃判定が発生しない。
*上り坂に向かって直進している時など、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。<br />また、空中にいる間は攻撃判定が発生しない。
*崖から飛び出すときは短くホップしながら飛び出す。
*崖から飛び出すときは短くホップしながら飛び出す。
397行目:
398行目:
*直進中は[[相殺#相殺判定|相殺判定]]が無い。また、クッパクラウンには8%以下の攻撃に対する[[ふっとび耐性]]が付く。
*直進中は[[相殺#相殺判定|相殺判定]]が無い。また、クッパクラウンには8%以下の攻撃に対する[[ふっとび耐性]]が付く。
*通常のジャンプとは異なり、ジャンプ高度が低く横移動が小さい。
*通常のジャンプとは異なり、ジャンプ高度が低く横移動が小さい。
+
**空中発動時は[[ふっとばし力]]が激減する。
*スピンターンした瞬間は[[無敵]]になる。また、スピンターンに[[相殺モーション]]は無い。
*スピンターンした瞬間は[[無敵]]になる。また、スピンターンに[[相殺モーション]]は無い。
*スピンターンをしなかった場合、着地するか[[ガケつかまり]]するまでこのワザの再使用はできない
*スピンターンをしなかった場合、着地するか[[ガケつかまり]]するまでこのワザの再使用はできない
かいじゅう
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