commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**低%の時はかなり吹っ飛びにくくなっており、特に一撃目だけはどんなに強い攻撃を当てても一切ふっとばない[[スーパーアーマー]]状態になっている。 | **低%の時はかなり吹っ飛びにくくなっており、特に一撃目だけはどんなに強い攻撃を当てても一切ふっとばない[[スーパーアーマー]]状態になっている。 | ||
**各種[[つかみワザ]]が当たらなくなっている。 | **各種[[つかみワザ]]が当たらなくなっている。 | ||
**[[風]]の影響を受けない。 | |||
**{{SP|リドリー}}の下必殺ワザ「デススタッブ」のクリティカル判定が当たらなくなっている。 | **{{SP|リドリー}}の下必殺ワザ「デススタッブ」のクリティカル判定が当たらなくなっている。 | ||
**サンドバッグくんの大きさが僅かに拡大されている。 | **サンドバッグくんの大きさが僅かに拡大されている。 | ||
** | **表情パターンが専用のものになっており、攻撃を与えると驚いたり気持ちよさそうな顔になる。また、蓄積ダメージが100%以上になると、ほっぺが赤くなる。 | ||
*ダメージは[[1on1ダメージ|1on1補正]]がかかるようになった。 | *ダメージは[[1on1ダメージ|1on1補正]]がかかるようになった。 | ||
*『DX』以来、ファイターが土台の外に出られるようになった。 | *『DX』以来、ファイターが土台の外に出られるようになった。 | ||
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*吹っ飛ばした先の地面にごほうび袋が置かれている場合がある。吹っ飛んだサンドバッグくんが触れると[[スピリット]]、[[スピリッツ/育成#おやつをあげる|おやつ]]、[[スピリッツボード#いれかえアイテム|いれかえアイテム]]、[[スピリッツボード#もちこみアイテム|もちこみアイテム]]、[[スピリッツポイント|SP]]、[[ゴールド]]のいずれかを獲得できる。 | *吹っ飛ばした先の地面にごほうび袋が置かれている場合がある。吹っ飛んだサンドバッグくんが触れると[[スピリット]]、[[スピリッツ/育成#おやつをあげる|おやつ]]、[[スピリッツボード#いれかえアイテム|いれかえアイテム]]、[[スピリッツボード#もちこみアイテム|もちこみアイテム]]、[[スピリッツポイント|SP]]、[[ゴールド]]のいずれかを獲得できる。 | ||
*前作に続き、性能にランダム性を持つワザが固定・パターン化されている。多くは一定の順番で決まった結果が出る。 | *前作に続き、性能にランダム性を持つワザが固定・パターン化されている。多くは一定の順番で決まった結果が出る。 | ||
**{{SP|勇者}} | **{{SP|勇者}}の各種スマッシュ攻撃で、「かいしんのいちげき」が発生しない。 | ||
**勇者の下必殺ワザ「コマンド選択」で出てくるのは、上から順に「{{SPワザ|勇者|ベギラマ}}」「{{SPワザ|勇者|イオナズン}}」「{{SPワザ|勇者|かえん斬り}}」「{{SPワザ|勇者|まじん斬り}}」で固定される。<br>これにより本モードでは高火力のコマンドが連発できるようになっている。ちなみに「まじん斬り」のダメージはバットよりも高いが、ふっとばし力は遠く及ばない。 | |||
*{{SP|ルフレ}}は、'''スタートした瞬間からサンダーソードが使用可能'''となっている。 | *{{SP|ルフレ}}は、'''スタートした瞬間からサンダーソードが使用可能'''となっている。 | ||
*{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の弱攻撃・横強攻撃は必ず相手から遠いときのワザが出る。これは相手ファイターとの距離判定の対象にサンドバッグくんが含まれていないため。 | *{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の弱攻撃・横強攻撃は必ず相手から遠いときのワザが出る。これは相手ファイターとの距離判定の対象にサンドバッグくんが含まれていないため。 | ||