「リンク (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
編集の要約なし
20行目: 20行目:
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのは{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}で、次に{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}が続く。後硬直に関しても同様。
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのは{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}で、次に{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}が続く。後硬直に関しても同様。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
43行目: 43行目:
**上下の範囲も広いので[[小ジャンプ]]中のファイターや、[[ガケつかまり]]中のファイターにも攻撃が当たる。
**上下の範囲も広いので[[小ジャンプ]]中のファイターや、[[ガケつかまり]]中のファイターにも攻撃が当たる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
125行目: 125行目:
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
148行目: 148行目:
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
173行目: 173行目:
*また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの[[崖つかまり]]に当てることができる<ref>前作よりも広くなっている。</ref>。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。
*また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの[[崖つかまり]]に当てることができる<ref>前作よりも広くなっている。</ref>。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
213行目: 213行目:
*発生は空中攻撃の中でも遅めだが、リーチが長いので先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。[[判定]]勝負になっても早出しならまず負けないため、[[置き|置きワザ]]としてもそれなりに使える。
*発生は空中攻撃の中でも遅めだが、リーチが長いので先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。[[判定]]勝負になっても早出しならまず負けないため、[[置き|置きワザ]]としてもそれなりに使える。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
234行目: 234行目:
*2段目の[[ふっとばし力]]はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]が120%を超えたあたりから[[復帰阻止]]や[[崖奪い]]からの追撃で直接[[撃墜]]ラインまで押し込める。
*2段目の[[ふっとばし力]]はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]が120%を超えたあたりから[[復帰阻止]]や[[崖奪い]]からの追撃で直接[[撃墜]]ラインまで押し込める。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
280行目: 280行目:
**ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。
**ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
303行目: 303行目:
*発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。
*発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
397行目: 397行目:
*4-6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に利用できる。
*4-6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に利用できる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
433行目: 433行目:
*高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
</gallery>
</gallery>
470行目: 470行目:
*反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。
*反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
478行目: 478行目:
</gallery>
</gallery>
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
</gallery>
</gallery>
527行目: 527行目:
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲