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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
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両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%/9% -> 6% [始:手/閃光 -> 持続]
*'''ダメージ:''' 12% / 9% -> 6% [始:手/閃光 -> 持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 144%/?% -> ?% [始:手/閃光 -> 持続]
*'''撃墜%:''' 144% / 291% -> 407% [始:手/閃光 -> 持続]
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
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*ゼルダのワザの中では発生が早い。挙動が素直なので扱いやすい。
*ゼルダのワザの中では[[発生]]が早く、[[差し込み]]や差し返しに使いやすい。
*今作のステップまわりの仕様変更もあいまって、差し込みや差し返しの際に使いやすくなっている。
**ただし相手に[[シールド]]で防がれるとかなりの[[隙]]を晒すので注意が必要。
*ダッシュ攻撃の常だが、ガードされると反確なので注意。
*手のひら周辺は[[ふっとばし力]]が高く、[[撃墜]]手段にもなる。
*クリーンヒット部分の威力がそこそこ高く、高%帯の相手に対しては撃墜手段になる。
*その周囲のキラキラした部分はカス当たりとなっており、あまり強くない。が、普通に差し込みで使う分にはカス当たりとなりにくいので、あまり気にする必要はない。
*9%部分はダッシュ中に相手を押しながら出すくらいでないと当たらないため、普段はあまり気にする必要はない。
**[[着地狩り]]などにこのワザを使うとカス当たりとなりやすい。
**着地間際の相手を狙うと、この部分が当たってしまうケースが多め。
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