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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
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魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 15%/11.5% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 15% / 11.5% [斬撃/]
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108%/145% [先端/先端以外]
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108% / 145% [斬撃/]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
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*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。
*腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]]をも凌駕するほど強力。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。
SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|判定が細く、[[低姿勢]]の相手にはヒットしにくい。
SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重なりにくくなった影響でヒットする。
SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|しかし判定は上下に細い。
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。
SP_Zelda_Ftilt_09.jpg|非常にわかりにくいが、肩のあたりまでは判定が出ている。
SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作のゼルダの[[通常ワザ]]では最長の[[リーチ]]を誇る。
SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作のゼルダの通常ワザでは横方向最長のリーチを誇る。{{SP|マルス}}の横強攻撃との比較で0.5マス程度短い。
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