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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 計17% (1%*4+13%)
** 計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%)
**【ホールド最大】 計23.8% (1.4%*4+18.2%)
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F
*'''ホールド開始:''' 11F
*'''ホールド開始:''' 11F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 93-59%
*'''撃墜%:''' 98-64%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[魔法属性]]で[[相殺判定]]の無いワザ。
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*ダメージ量とふっとばし能力が高く撃墜ワザとしては十分な性能。
*[[後隙]]が少なめで[[持続]]も長い[[連続ヒットワザ]]の[[横スマッシュ攻撃]]
*多段技で持続の長さに優れる。置きや迎撃には有用だが、間隔の短い多段技のため、[[ジャストガード]]を取られやすくガードには弱め。
**[[スマッシュホールド]]開始タイミングが遅めでダメージは若干伸ばしにくいが、ホールド終了からワザを放つまでの間隔はかなり短いため、[[置き]]や迎撃に向いている。
*相殺判定がないため、リーチで優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。
*ただし、間隔の短い多段攻撃のため、慣れた相手には[[ジャストガード]]を取られやすいという一面も。
**具体的には、徒手空拳の相手の弱攻撃および横強攻撃や下強攻撃などのワザに対して有効。
*[[相殺判定]]がないため、[[リーチ]]で優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。腕の先の光にも攻撃判定が存在し、この部分は[[武器判定]]なので[[かち合い]]にも強い。
**一方、無敵ワザや無敵部位のあるワザ<ref>武器持ちのファイターの各種通常ワザ、{{SP|ドンキーコング}}の横強攻撃、{{SP|パルテナ}}のダッシュ攻撃など。</ref>との相性は悪くこちらが負ける。
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|1-4段目
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。
SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段の[[リーチ]]。[[トレーニング]]ステージの約21マスぶん。
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。
SP_Zelda_Fsmash_05.jpg|1~4段目のリーチ。全段まったく同じサイズ。
SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段のリーチ。横方向には1マスほど伸びる。
</gallery>
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