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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
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踏むように足を下に突き出す。
踏むように足を下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 16% -> 5%/4% [始 -> 持続:体/足]
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 16% -> 5% / 4%
*'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続]
*'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続]
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 216% -> 472% / 742%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
*出始めの膝から下がクリティカル判定。
**持続部分は下半身全てが攻撃判定となる。つま先に当たると若干威力が下がる。
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*こちらの出始めにもクリティカル判定があり、マイルドとは名ばかりな高威力メテオスマッシュが炸裂する。うまく場外でヒットさせれば早期撃墜が狙える。
*出始めにもクリティカル判定があり、マイルドとは名ばかりな高威力メテオスマッシュが炸裂する。うまく場外でヒットさせれば[[早期撃墜]]が狙える。
*だがカス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。飛距離に乏しいファイターにとっては当たっただけで脅威。
*カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。[[復帰力]]に乏しいファイターにとっては当たっただけで脅威になる事も。
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。復帰ワザの移動性能が高いので多少の無茶はできる。
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。[[復帰ワザ]]の移動距離が長いので多少の無茶はできる。
*地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。
*[[蓄積ダメージ]]が40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。
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**蓄積ダメージが少ないうちは[[#上強攻撃]]、60%ほど溜まれば[[#上スマッシュ攻撃]]、90%を超えた辺りからは[[#前空中攻撃|#前]][[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が入るようになる。
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Zelda_Dair_02.jpg|名前に騙されることなかれ。
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