commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→上空中攻撃) |
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[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
踏むように足を下に突き出す。 | 踏むように足を下に突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 16% -> 5%/4% | *'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | ||
** 16% -> 5% / 4% | |||
*'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続] | *'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | ||
** 216% -> 472% / 742% | |||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。 | |||
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | *[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | ||
*出始めの膝から下がクリティカル判定。 | |||
**持続部分は下半身全てが攻撃判定となる。つま先に当たると若干威力が下がる。 | |||
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* | *出始めにもクリティカル判定があり、マイルドとは名ばかりな高威力メテオスマッシュが炸裂する。うまく場外でヒットさせれば[[早期撃墜]]が狙える。 | ||
* | *カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。[[復帰力]]に乏しいファイターにとっては当たっただけで脅威になる事も。 | ||
* | *ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。[[復帰ワザ]]の移動距離が長いので多少の無茶はできる。 | ||
* | *[[蓄積ダメージ]]が40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。 | ||
**蓄積ダメージが少ないうちは[[#上強攻撃]]、60%ほど溜まれば[[#上スマッシュ攻撃]]、90%を超えた辺りからは[[#前空中攻撃|#前]][[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が入るようになる。 | |||
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