commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(データ書式レイアウト替え、必殺ワザの全体F・着地硬直F補完) |
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[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチし、蹴りでフィニッシュ。 | パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチし、蹴りでフィニッシュ。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.8% → 1% → 0.5%*n → 2% | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
*'''発生:''' 2-3F → 2-3F → 5-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F | **1.8% → 1% → 0.5%*n → 2% | ||
*'''全体:''' 15F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [ | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
** | **2-3F → 2-3F → 5-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**15F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 40F | |||
*'''次の段への入力受付:''' [2段目→3段目(百裂)] | |||
**5-30F (7F<ref name="Hold down" />) → 5F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*3段目が[[百裂攻撃]]。 | *3段目が[[百裂攻撃]]。 | ||
*百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。 | ||
| 30行目: | 34行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前方に飛び蹴りを繰り出す。 | 前方に飛び蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 11%->6% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**11%->6% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 6-9F -> 10-17F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**6-9F -> 10-17F | |||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。 | *{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。 | ||
| 50行目: | 56行目: | ||
*'''発生:''' 6-8F | *'''発生:''' 6-8F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**上シフト: ?% | |||
**シフトなし: ?% | |||
**下シフト: ?% | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 70行目: | 79行目: | ||
*'''発生:''' 5-12F | *'''発生:''' 5-12F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}に似た動作のワザ。厳密な性能は[[マリオ_(3DS/Wii_U)#上強攻撃|『for』におけるもの]]に近い。 | *{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}に似た動作のワザ。厳密な性能は[[マリオ_(3DS/Wii_U)#上強攻撃|『for』におけるもの]]に近い。 | ||
| 84行目: | 93行目: | ||
*'''発生:''' 7-8F | *'''発生:''' 7-8F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*後隙が少なく、リーチが長い。打点は低いものの、ダッシュに対する牽制として十分な性能。 | *後隙が少なく、リーチが長い。打点は低いものの、ダッシュに対する牽制として十分な性能。 | ||
| 118行目: | 127行目: | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**14-19.6% -> 10-14% | **14-19.6% -> 10-14% | ||
*'''発生:''' 8-12F -> 13-14F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**8-12F -> 13-14F | |||
*'''ホールド開始:''' 4F | *'''ホールド開始:''' 4F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''無敵:''' 8-12F (右足) | *'''無敵:''' 8-12F (右足) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。取り回しの良さが長所。 | *{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。取り回しの良さが長所。 | ||
| 138行目: | 148行目: | ||
*'''ホールド開始:''' 3F | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | *左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | ||
| 147行目: | 157行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
空中でキックを放ち、少しの間姿勢を維持する。 | 空中でキックを放ち、少しの間姿勢を維持する。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%->5% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 3-5F -> 6-29F | **10% -> 5% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**3-5F -> 6-29F | |||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 6F | *'''着地硬直:''' 6F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}などに似た動作のワザ。地味だが、移動の素早さと持続の長さを生かした立ち回りの主力になる。 | *{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}などに似た動作のワザ。地味だが、移動の素早さと持続の長さを生かした立ち回りの主力になる。 | ||
| 166行目: | 178行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | *1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | ||
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| 187行目: | 199行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 202行目: | 214行目: | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 213行目: | 225行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両拳を真下に勢いよく振り下ろす。 | 両拳を真下に勢いよく振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%->12% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 16-17F -> 18F | **13% -> 12% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**16-17F -> 18F | |||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 18F | *'''着地硬直:''' 18F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | *出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
| 262行目: | 276行目: | ||
つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。 | つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
| 273行目: | 287行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) | *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) | ||
*4%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 | *4%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | *相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | ||
| 284行目: | 298行目: | ||
つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。 | つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
| 294行目: | 308行目: | ||
つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。 | つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) | *'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*2%部分は[[打撃投げ]]。 | *2%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
----- | ----- | ||
| 306行目: | 320行目: | ||
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。 | ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。 | ||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
** | **鉄球がバウンドする度に0.75倍に減衰。 | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +5% | *'''[[シールド削り値]]:''' +5% | ||
*'''発生:''' 28-59F | *'''発生:''' 28-59F | ||
*'''全体''' | |||
**地上: 67F | |||
**空中: 58F | |||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。 | *鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。 | ||
**鉄球は地形に当たるとバウンドするが、飛距離は小さい。坂の下に向けて投げた場合、一気に加速して下っていく。 | **鉄球は地形に当たるとバウンドするが、飛距離は小さい。坂の下に向けて投げた場合、一気に加速して下っていく。 | ||
| 331行目: | 348行目: | ||
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | 目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | ||
*'''ダメージ:''' 計17.9% (0.4%*21+9.5%) | *'''ダメージ:''' 計17.9% (0.4%*21+9.5%) | ||
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10F , 14F , 17F , 20F , 23F</ref> -> 30-60F<ref>2F毎に発生。</ref> -> 70F | *'''発生:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ] | ||
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 | **10-23F<ref>詳細: 10F , 14F , 17F , 20F , 23F</ref> -> 30-60F<ref>2F毎に発生。</ref> -> 70F | ||
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 or 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵) | |||
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | **攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | ||
*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中] | *'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中] | ||
| 361行目: | 379行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。 | 炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。 | ||
*'''ダメージ''' [足/体 | *'''ダメージ:''' [足/体] | ||
**地上: 25%/23 | **通常 | ||
**空中: 21.25%/19.55% | ***地上: 25% / 23% | ||
*'''発生:''' 50-52F | ***空中: 21.25% / 19.55% | ||
*'''スーパーアーマー | **振り向き | ||
*'''撃墜%:''' % | ***地上: 28% / 26% | ||
***空中: 23.8% / 22.1% | |||
*'''発生:''' [通常/振り向き] | |||
**通常: 50-52F | |||
**振り向き: 52-54F<ref>最速入力時。</ref> | |||
*'''[[スーパーアーマー]]''' | |||
**通常: 40-52F | |||
**振り向き: 42-54F | |||
*'''全体''' | |||
**通常: 79F | |||
**振り向き: 81F | |||
*'''反転入力受付:''' 9-30F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。 | *入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。 | ||
**空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。 | **空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。 | ||
| 392行目: | 422行目: | ||
高速で突進し連続キックで打ち上げる。自分の蓄積ダメージが高いほど強くふっとばす。 | 高速で突進し連続キックで打ち上げる。自分の蓄積ダメージが高いほど強くふっとばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計20.5% (2%*6+1.5%+7%) | *'''ダメージ:''' 計20.5% (2%*6+1.5%+7%) | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''撃墜%<ref>自身の蓄積ダメージ0%時。</ref> | **感知・1段目: 16-30F | ||
**連続キック: 4-29F<ref>詳細: 4-5F , 8-9F , 10F , 13F , 15-16F , 18-19F , 28-29F</ref> | |||
*'''全体''' | |||
**前進: 73F | |||
**攻撃: 70F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**ヒット: 30F | |||
**失敗: 40F | |||
*'''撃墜%:''' 地上: 92%<ref>自身の蓄積ダメージ0%時。</ref> | |||
*前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | *前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | ||
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 | *地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 | ||
| 422行目: | 460行目: | ||
*'''ダメージ:''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +6% | *'''[[シールド削り値]]:''' +6% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''全体 | **飛び蹴り(感知): 18-29F | ||
**ヒット: 1F | |||
*'''全体''' | |||
**飛び蹴り: 68F | |||
**ヒット: 35F | |||
**着地: 17F | |||
*'''撃墜%:''' 166% | *'''撃墜%:''' 166% | ||
---- | ---- | ||
| 441行目: | 484行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
ダッシュで前進し相手をつかむ。後ろから抱えて反り投げし叩きつける。 | ダッシュで前進し相手をつかむ。後ろから抱えて反り投げし叩きつける。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **拘束: 3% | ||
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 1F- ( | **上昇(巻き込み): 3% | ||
*'''撃墜%:''' % | **降下(巻き込み): 4.5% | ||
**着地: 15% | |||
*'''発生''' | |||
**[[風]]: 9-12F | |||
**つかみ: 13-21F | |||
**拘束: 2-5F | |||
**上昇(巻き込み): 17-25F | |||
**降下(巻き込み): 47-*F | |||
**着地: 5F | |||
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | |||
*'''全体''' | |||
**つかみ: 51F | |||
**攻撃: 30F | |||
*'''着地硬直:''' 失敗: 15F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*シールド無効の[[つかみワザ]]。 | *シールド無効の[[つかみワザ]]。 | ||
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。ただし投げ動作中は12%未満の攻撃に対する[[ヘビーアーマー]]が付与されるので、弱い攻撃には怯まない。 | **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。ただし投げ動作中は12%未満の攻撃に対する[[ヘビーアーマー]]が付与されるので、弱い攻撃には怯まない。 | ||
| 469行目: | 526行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
相手を蹴り上げながらジャンプする。ボタンを押すとかかと落としで叩きつける。 | 相手を蹴り上げながらジャンプする。ボタンを押すとかかと落としで叩きつける。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **蹴り上げ: 4% | ||
*** | **かかと落とし: 6% / 3% [対地/対空] | ||
*'''撃墜%:''' % | **[[着地攻撃|着地時の衝撃]]: 4% | ||
*'''発生''' | |||
**蹴り上げ: 10-15F | |||
**かかと落とし: 3F- | |||
**着地時の衝撃: 1-2F | |||
*'''かかと落としへの入力受付:''' 28-34F | |||
*'''全体:''' 着地: 29F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**追加入力無し: 21F | |||
**追加入力有り: 29F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | *蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | ||
**かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。 | **かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。 | ||
| 496行目: | 563行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
回し蹴りで飛びあがり相手を巻き込む。上昇中は少し左右に動ける。 | 回し蹴りで飛びあがり相手を巻き込む。上昇中は少し左右に動ける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計15%/13.5% (3%/1.5%+1.5%*4+6%) | *'''ダメージ:''' [1段目:地上/空中] | ||
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36-37F | **計15% / 13.5% (3%/1.5%+1.5%*4+6%) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''発生:''' 8-37F<ref>詳細: 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36-37F</ref> | ||
*'''無敵:''' 8-37F (腰・両足) | |||
*'''着地硬直:''' 26F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。 | *スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。 | ||
**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | **後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | ||
*最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | *最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
| 520行目: | 589行目: | ||
アッパーと同時に飛び上がり、最後に強烈なパンチを繰り出す。 | アッパーと同時に飛び上がり、最後に強烈なパンチを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (0.8%*5+9%) | *'''ダメージ:''' 計13% (0.8%*5+9%) | ||
*'''発生:''' 3-4F , 6-7F , 9-10F , 12-13F , 15F , 20-21F | *'''発生:''' 3-21F<ref>詳細: 3-4F , 6-7F , 9-10F , 12-13F , 15F , 20-21F</ref> | ||
*'''無敵:''' 3-7F (左手) | *'''無敵:''' 3-7F (左手) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。 | *動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。 | ||
**前に倒すと横への移動距離が伸びる。 | **前に倒すと横への移動距離が伸びる。 | ||
| 548行目: | 618行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
両足での蹴り上げから急降下頭突きにつなぐ。空中の相手は真下にふっとばされる。 | 両足での蹴り上げから急降下頭突きにつなぐ。空中の相手は真下にふっとばされる。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +5% | **蹴り上げ: 6% | ||
**急降下: 16% / 1%*n [対地/対空] | |||
**[[着地攻撃|着地]]: 14% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下(対地): +5% | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**地上 | **地上 | ||
**空中 | ***蹴り上げ: 8-15F | ||
** | ***急降下: 31-*F<ref>対空ヒットでは、31-33F目がヒット間隔: 1F、34F目と35F目がヒット間隔: 2F。</ref> | ||
*'''撃墜%:''' % | **空中 | ||
***急降下: 23-*F<ref>対空ヒットでは、23-25F目がヒット間隔: 1F、26F目と27F目がヒット間隔: 2F。</ref> | |||
**着地: 1-5F | |||
*'''全体''' | |||
**地上: 93F | |||
**着地: 58F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | *地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | ||
**蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | **蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | ||
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | *急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | ||
*着地するまで動作が終了しない。 | *着地するまで動作が終了しない。 | ||
*使用中は、背面から[[崖つかまり]]することができない。 | *使用中は、背面から[[崖つかまり]]することができない。 | ||
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* | *地上の相手のシールドを大きく削る事が大きな特徴で、[[シールドブレイク]]を狙える。地上版の蹴り上げは出が早く、差し返しやコンボにも使える。 | ||
*崖外同士で直撃させるか、崖に立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。 | *崖外同士で直撃させるか、崖に立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。 | ||
**基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 | **基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 | ||
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[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。 | 大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**キック: 10% | |||
**踏みつけ: 7% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' キック: +5% | *'''[[シールド削り値]]:''' キック: +5% | ||
*''' | *'''発生''' | ||
** | **キック: 8-21F | ||
** | **踏みつけ: 1-2F (+27F<ref>最速追加入力時の前動作。</ref>) | ||
**無敵: 2-4F (跳躍) | *'''追加入力受付開始:''' 17F- | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''無敵:''' 2-4F (跳躍) | ||
*'''全体''' | |||
**キック: 52F | |||
**踏みつけ: 26F | |||
**踏みつけ: 26F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**キック: 29F | |||
**踏みつけ: 37F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*一度使用すると、着地するまで再使用できない。 | *一度使用すると、着地するまで再使用できない。 | ||
*入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒して入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。 | *入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒して入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。 | ||
| 660行目: | 748行目: | ||
眼前の相手をキックで上空に打ち上げる。超絶なラッシュをお見舞いしたあと、地面に叩きつけて大きくバウンドさせる。 | 眼前の相手をキックで上空に打ち上げる。超絶なラッシュをお見舞いしたあと、地面に叩きつけて大きくバウンドさせる。 | ||
*'''ダメージ:''' 計56.4% | *'''ダメージ:''' 計56.4% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最初の蹴り上げが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | *最初の蹴り上げが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | ||
*初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。 | *初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。 | ||