commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細 (→通常必殺ワザ) |
編集の要約なし |
||
| 403行目: | 403行目: | ||
*アーツの切り替えは、自身が攻撃を受けて硬直している間や、空中攻撃の着地硬直中でも開始することができる。 | *アーツの切り替えは、自身が攻撃を受けて硬直している間や、空中攻撃の着地硬直中でも開始することができる。 | ||
**ショートカット方式(ボタン長押し)は、攻撃・シールド中や行動不能な[[状態異常]]になっている時でも入力を受け付け、行動可能後に切り替えできる。 | **ショートカット方式(ボタン長押し)は、攻撃・シールド中や行動不能な[[状態異常]]になっている時でも入力を受け付け、行動可能後に切り替えできる。 | ||
***これらの仕様が存在するため、[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中でもアーツ切り替えが可能になっている。<br> | ***これらの仕様が存在するため、[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中でもアーツ切り替えが可能になっている。<br>能動的に出す方法もあり、シールド展開中に必殺ワザボタンを押したままシールド解除で切り替え可能。 | ||
*アーツ選択が完了すると、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。 | *アーツ選択が完了すると、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。 | ||
| 687行目: | 687行目: | ||
*複数の相手に当てた場合、12%ダメージを与えられるのは演出中で一番手前に出ている一人のみとなり、それ以外には2%のダメージを与える。 | *複数の相手に当てた場合、12%ダメージを与えられるのは演出中で一番手前に出ている一人のみとなり、それ以外には2%のダメージを与える。 | ||
---- | ---- | ||
*「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]] | *「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]」の効果は切りふだ中でも適用される。しかし、事前にアーツを選択する必要があり、当てることができてもほぼ確実に途中で効果切れになる<ref>「撃」の場合、アーツ選択から切りふだヒットまで1秒程度の猶予しかない。</ref>ので、「撃」状態にしてふっとびを強化する使い方は現実的ではない。 | ||
* | *ちなみに最後の切りふだのスタンバイ状態中でも、シールド展開中に必殺ワザボタンを押したままシールド解除で能動的にアーツの切り替えが可能なので、モナドアーツを駆使した立ち回りを継続することはできる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||