「ファイター固有能力」の版間の差分
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| [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 | | [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 | ||
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| [[ネス]]<br />[[ミュウツー]]<br />[[リュカ]]<br />[[三島一八|カズヤ]] || 超能力系ジャンプ || [[空中ジャンプ]] | | [[ネス]]<br />[[ミュウツー]]<br />[[リュカ]]<br />[[三島一八|カズヤ]]<br />[[ソラ]] || 超能力系ジャンプ || [[空中ジャンプ]]が加速しながら上昇するため、ふわりと浮き上がるような挙動になる。<br/>空中ジャンプ中の加速は攻撃や回避でキャンセルされるが、スピリットの影響を受けない。 | ||
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| [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。 | | [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。 | ||
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|rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 | |rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 | ||
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|| スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]] | || スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]]そのものは下から2番目程度。 | ||
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| [[ゼルダ]]/[[シーク]] {{有無|DX}}{{有無|X}}<br />[[ポケモントレーナー]]<br />[[ホムラ]]/[[ヒカリ]] || チェンジ || 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。 | | [[ゼルダ]]/[[シーク]] {{有無|DX}}{{有無|X}}<br />[[ポケモントレーナー]]<br />[[ホムラ]]/[[ヒカリ]] || チェンジ || 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。 | ||
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|rowspan="2"| [[スティーブ]] || {{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ|採掘とクラフト}} || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで、他の必殺ワザの使用に必要な素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、通常攻撃と採掘で使用する道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 | |rowspan="2"| [[スティーブ]] || {{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ|採掘とクラフト}} || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで、他の必殺ワザの使用に必要な素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、通常攻撃と採掘で使用する道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 | ||
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|| 道具の耐久力 || | || 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。<br/>通常攻撃を一定回数当てたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たにすべての道具を一通り作成・修理することができる。 | ||
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| [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | | [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | ||
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| [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・[[スーパーアーマー|吹っ飛びを無効化]]しつつ、相手を短時間[[スロー]]にする。 | | [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・[[スーパーアーマー|吹っ飛びを無効化]]しつつ、相手を短時間[[スロー]]にする。 | ||
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|rowspan="2"| [[三島一八|カズヤ]] || [[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]] || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/ | |rowspan="2"| [[三島一八|カズヤ]] || [[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]] || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になり、ワザのダメージが増加。さらに一部を除くつかみワザが強力な「レイジドライブ」に変化する。<br>「レイジドライブ」がヒットするか、対応するつかみを空振りしすぎたり攻撃を受け続けるとレイジ状態は解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | ||
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|| [[強靭な肉体]] || [[ふっとばし力]] | || [[強靭な肉体]] || [[ふっとばし力]]がごくわずかな[[スーパーアーマー|攻撃で動作が中断されない]]。[[蓄積ダメージ]]が大きくなるほど効果が薄まる。<br>クッパのひるみにくい体よりも耐えられる攻撃は少ない。 | ||
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