ファイター固有能力
一部のファイターは、特殊なアクションや専用のゲージシステムなどの、対戦に影響する固有の能力を持つ。各能力の詳細については、専用のページ、または該当するファイターのページにて。
固有能力の一覧
しゃがみ歩き、多段ジャンプ、カベジャンプ、カベ張りつき、ワイヤーつかみといった一部ファイター限定のアクションや、非常に低い姿勢になるしゃがみ、特殊な効果を持つアピール、水嫌いは除く。運動性能に関しては特殊な挙動を見せる物を記載している。
- 盾 - リンク, こどもリンク, トゥーンリンク, 勇者
- 立ち状態、歩行、しゃがみ中は、持っている盾で正面からの飛び道具を防げる。
- リフティング - ドンキーコング
- 前投げをかけた相手ファイターや、大型のアイテムを持ち上げたまま移動できる。
このため、大型アイテムを持った際の行動制限をほとんど受けない。 - パワードスーツ X - サムス, ゼロスーツサムス
- 最後の切りふだを使用することでお互いの姿に変身する。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。
サムスからゼロスーツサムスへの変身は、ファイターセレクト画面でのコマンド入力や対戦中での特定のアピール入力でも可能。 - ふんばりジャンプ - ヨッシー
- 空中ジャンプはふわりと浮き上がるように上昇する。
その最中はふっとばし力が一定以下の攻撃を受けても邪魔されない。 - たまごのシールド - ヨッシー
- シールドの代わりに卵の殻で身を守る。
耐久値が減っても、黒ずむだけで大きさが変わらず、ガード漏れしない。 - コピー能力 - カービィ
- 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。
アピールをするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 - 超能力系ジャンプ - ネス, ミュウツー, リュカ, カズヤ, ソラ
- 空中ジャンプが加速しながら上昇するため、ふわりと浮き上がるような挙動になる。
空中ジャンプ中の加速は攻撃や回避でキャンセルされるが、スピリットの影響を受けない。 - シールドブレイクでミス - プリン
- シールドブレイクすると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実にミスになる。
- 空中浮遊 - ピーチ, デイジー
- ジャンプ入力をし続けると、その高さを保ちながら左右に移動できる。浮遊しながら攻撃も可能。
- ひるみにくい体 3USP - クッパ
- ふっとばし力がとても弱い攻撃で動作が中断されない。蓄積ダメージが大きくなるほど効果が薄まる。
- パートナー(オプション) - アイスクライマー
- プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。
パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 - スパイクブーツ - アイスクライマー
- 氷の床の上でもブレーキ力が減らず、滑らない。
ちなみに、アイスクライマー自身のブレーキ力そのものは下から2番目程度。 - チェンジ - ゼルダ/シーク DXX, ポケモントレーナー, ホムラ/ヒカリ
- 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。
- 滑空 X - メタナイト, ピット, リザードン
- 空中ジャンプ後にジャンプ入力をし続けると、翼を広げてグライダーのように滑空できる。
- スタミナ X - ポケモントレーナー
- 交代させずに同じポケモンを一定時間以上使い続けると、攻撃力が徐々に落ちていく。
- タイプ相性 X - ポケモントレーナー
- 各ポケモンには耐性と弱点の属性があり、一部のワザは他ファイターと違ったふっとび方をすることがある。
- ピクミン - ピクミン&オリマー
- 多くのワザの性能は、引き連れたピクミンの色などで多少変動する。また、それらのワザはピクミンが1体もいないと出せなくなる。
地上で通常必殺ワザを使えばピクミンを補充できる。 - 波導 - ルカリオ
- 自身の蓄積ダメージが高く、スコアやストックが他プレイヤーより低いほど、ワザの攻撃力がアップする。
必殺ワザはリーチや移動力など、全体的な性能も影響を受ける。 - チコ - ロゼッタ&チコ
- ロゼッタが出すワザに合わせて、チコも同時に攻撃を繰り出す。
チコには体力があり、一定のダメージを受けたり場外に落下すると消えてしまうが、一定時間後に復活する。 - K.O.ゲージ - リトル・マック
- ダメージを受けるなどでゲージが最大になると、通常必殺ワザが一度だけ超強力な「K.O.アッパーカット」に変化する。
ゲージが溜まってから一定時間後にふっとばされてもゲージが0に戻される。 - サンダーソード - ルフレ
- スマッシュ攻撃か、弾き入力で空中攻撃を出すと、サンダーソードに持ち替えてワザの性能がアップする。
通常空中攻撃は必殺ワザボタンとの同時押しでサンダーソードを使う。
ただし試合開始直後はしばらく使えず、スマッシュ攻撃も青銅の剣になる。 - 武器の耐久力 - ルフレ
- ルフレのワザの多くは消耗品の武器を使っており、それぞれで決まった回数まで使える。
魔導書を使い切ると特定のワザが使えなくなる。
サンダーソードを使いきると青銅の剣に持ち替え、スマッシュ攻撃や空中攻撃が弱くなる。
使いきった武器はすぐに投擲アイテムとして拾うことも出来る。一定時間経つか、最後の切りふだを命中させると回復する。 - クッパクラウン - クッパJr.
- 攻撃がクッパクラウンにのみヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体を狙い打たれると1.15倍に増加する。
上必殺ワザを使った直後は、大きく吹っ飛ばされるか着地するまでクッパクラウンがなくなってしまう。 - リミットゲージ - クラウド
- ダメージを受けたり下必殺ワザなどでゲージが最大になると、移動の素早さが少し上がり、一度だけ必殺ワザがパワーアップする。
必殺ワザを使うか、一定時間経つ(SPのみ)とゲージは0に戻る。 - バレットアーツ - ベヨネッタ
- 一部を除くワザでボタンを長押しすると、射撃で追加ダメージを与える。
- バットウィズイン - ベヨネッタ
- 緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際に攻撃を受けると、コウモリの群れに変身して吹っ飛ばされずに済む。ダメージは0.5倍に半減。
- インク/ペイント - インクリング
- インクを使った攻撃が当たると相手を塗りたくり、しばらく相手が受けるダメージを増加させる。
ただし対応ワザを使うたびにインクゲージを消費し、なくなると使えなくなる(スマッシュ攻撃のみ威力ダウン)。
シールド+必殺ワザボタン長押しでインク補給。 - おなかのスーパーアーマー - キングクルール
- 一部のワザはお腹に攻撃を食らっても怯まずに繰り出せる。
ただし、お腹で攻撃を受けすぎるとシールドブレイクしてしまう。 - ウィップホールド - シモン, リヒター
- 地上で攻撃ボタンを押しっぱなしにするとワザ後に鞭を垂らし、スティック操作で振り回して攻撃できる。
- 踏まれて攻撃 - パックンフラワー
- しゃがみ中のパックンフラワーを相手が踏み台ジャンプしようとすると、自動で反撃する。
- 反逆ゲージ - ジョーカー
- ダメージを受ける・チームの味方が撃墜されるとゲージが少しずつ溜まり、最大になるとアルセーヌを召喚して一定時間通常ワザが強化・必殺ワザが変化する。
下必殺ワザで攻撃をガードするとゲージを大きく溜められる。 - MP - 勇者
- 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。
- コマンド入力ワザ - リュウ, ケン, テリー, カズヤ
- 特定の方向+ボタン入力で特殊なワザが出せる。
カズヤ以外の3人はコマンド入力で必殺ワザの性能強化が可能。
カズヤは2つの派生ワザを持つ弱攻撃や、8方向に打ち分けられる強攻撃、しゃがみ中の攻撃、しゃがみから立ち上がり途中の攻撃もコマンド入力ワザに含まれる。 - 自動振り向き SP - リュウ, ケン, テリー, カズヤ
- 1on1では地上に立っている間、常に相手がいる方向に振り向く。
3人以上の対戦でも、相手が残り1人になると自動振り向きが適用される。 - キャンセル - リュウ, ケン, テリー
- 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を消して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・最後の切りふだを出せる。
SPでは最後の切りふだが、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。 - 密着ワザ - リュウ, ケン
- 一部の通常ワザ(SPのみ)と最後の切りふだは、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。
- ワザの強弱 - リュウ, ケン
- 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。
必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。 - 空中慣性維持 - リュウ, ケン
- 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。
- 必殺ワザの強弱 - テリー
- 必殺ワザはボタンを押す長さによって2段階で攻撃力や移動距離が変化する。
- 前後入力で変わる横必殺ワザ - テリー
- 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。
後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。 - 超必殺ワザ - テリー
- 自身の蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。
- 避け攻撃 - テリー
- その場回避中に攻撃ボタンを押すと、上半身無敵のまま攻撃を繰り出す。
- アーム - ミェンミェン
- スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチするアーム攻撃を繰り出す。
右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。 - 左腕の龍化 - ミェンミェン
- 相手を投げてから20秒間、または切りふだスタンバイ状態中は左腕が龍に変化し、攻撃ボタンで用いる左アームのダメージが1.15倍(地上横スマッシュ攻撃のみ1.25倍)に増加する。
- 採掘とクラフト - スティーブ
- 採掘 - 地上の通常必殺ワザで、他の必殺ワザの使用に必要な素材を入手することができる。
クラフト - 地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、通常攻撃と採掘で使用する道具の作成・修理・強化が可能。
素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 - 道具の耐久力 - スティーブ
- スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。
通常攻撃を一定回数当てたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。
クラフトによって新たにすべての道具を一通り作成・修理することができる。 - 片翼 - セフィロス
- 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。
相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 - 因果律予測 - ヒカリ
- 回避の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・吹っ飛びを無効化しつつ、相手を短時間スローにする。
- レイジシステム - カズヤ
- 自身の蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になり、ワザのダメージが増加。さらに一部を除くつかみワザが強力な「レイジドライブ」に変化する。
「レイジドライブ」がヒットするか、対応するつかみを空振りしすぎたり攻撃を受け続けるとレイジ状態は解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 - 強靭な肉体 - カズヤ
- ふっとばし力がごくわずかな攻撃で動作が中断されない。蓄積ダメージが大きくなるほど効果が薄まる。
クッパのひるみにくい体よりも耐えられる攻撃は少ない。