commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**シフトなし: 20%~28% | **シフトなし: 20%~28% | ||
**下シフト: 24%~33.6% | **下シフト: 24%~33.6% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: + | *'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: +7% | ||
*'''発生:''' 14-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6-12F | *'''発生:''' 14-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6-12F | ||
*'''ホールド開始:''' 5F | *'''ホールド開始:''' 5F | ||
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[[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。 | かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。 | ||
*'''カウンター倍率:''' 1. | *'''カウンター倍率:''' 1.5倍 | ||
*'''ダメージ下限:''' 10% | *'''ダメージ下限:''' 10% | ||
*'''ダメージ上限:''' 50% | *'''ダメージ上限:''' 50% | ||
| 465行目: | 465行目: | ||
*'''全体:''' 56F | *'''全体:''' 56F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1. | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。 | ||
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*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。 | *[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。 | ||
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。 | *問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。 | ||
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。 | *逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。 | ||
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||