commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き返し、続けて反撃を入れる仕様となっている(自分側への[[ヒットストップ]]が発生しない)。 | *このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き返し、続けて反撃を入れる仕様となっている(自分側への[[ヒットストップ]]が発生しない)。 | ||
**カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]]に加えて、相手の動作を中断して硬直させる([[つかみはずし]]のモーションを取らせる)効果がある<ref>この硬直は相手が[[アーマー]]・[[無敵]]状態であっても取らせられるが、「{{SPワザ|マルス|上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ}}」や「{{SPワザ|パックマン|横必殺ワザ|パワーエサ}}」([[ヘビーアーマー]]時)、「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」、「{{SPワザ|ベレト|下必殺ワザ|魔斧 アイムール}}」など硬直させられないワザが不規則に存在する。<!--リザードン横Bやリュウ上B(コマンド)、勇者横B(最大溜め)は硬直させられるので、アーマー・無敵単位ではなくワザ依存かもしれません(判定発生時点で相手が空中にいるパターンだけではないようです)。--></ref>。 | **カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]]に加えて、相手の動作を中断して硬直させる([[つかみはずし]]のモーションを取らせる)効果がある<ref>この硬直は相手が[[アーマー]]・[[無敵]]状態であっても取らせられるが、「{{SPワザ|マルス|上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ}}」や「{{SPワザ|パックマン|横必殺ワザ|パワーエサ}}」([[ヘビーアーマー]]時)、「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」、「{{SPワザ|ベレト|下必殺ワザ|魔斧 アイムール}}」など硬直させられないワザが不規則に存在する。<!--リザードン横Bやリュウ上B(コマンド)、勇者横B(最大溜め)は硬直させられるので、アーマー・無敵単位ではなくワザ依存かもしれません(判定発生時点で相手が空中にいるパターンだけではないようです)。--></ref>。 | ||
**攻撃側を一切押し出さない<ref> | **攻撃側を一切押し出さない<ref>カウンターワザの殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。</ref>。 | ||
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*他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | *他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | ||
* | *カウンターワザの中では珍しく、相手を上にふっとばす。画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラスに位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。 | ||
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||