commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*スティックの上下の入力量に応じて首も上下に動く。 | *スティックの上下の入力量に応じて首も上下に動く。 | ||
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ブロックを慎重に積み上げるための原作の操作性を再現したためか、地上・空中横移動は下位10位以内、'''[[ジャンプ力]]は地上の大小・空中すべてが全ファイター最下位''' | ブロックを慎重に積み上げるための原作の操作性を再現したためか、地上・空中横移動は下位10位以内、'''[[ジャンプ力]]は地上の大小・空中すべてが全ファイター最下位'''で、道具・ブロック無しでは非常に厳しい運動性能となっている。<br> | ||
特にそのブロック1個分程度という'''地上通常ジャンプの低さのため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]に地上から乗ることができない<ref>他に地上から戦場のすり抜け床に乗るのに空中ジャンプが必要となるファイターは、{{SP|プリン}}と{{SP|スネーク}}、{{SP|カズヤ}}がいる。</ref>。''' | 特にそのブロック1個分程度という'''地上通常ジャンプの低さのため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]に地上から乗ることができない<ref>他に地上から戦場のすり抜け床に乗るのに空中ジャンプが必要となるファイターは、{{SP|プリン}}と{{SP|スネーク}}、{{SP|カズヤ}}がいる。</ref>。'''空中ジャンプも、地上ギリギリからでは戦場のすり抜け床にまれに乗り損ねてしまう程度に低いため、相手の[[飛び道具]]をかわすのも一苦労となっている。<br> | ||
[[しゃがみ]]も腰を折り曲げて屈む姿勢なため[[喰らい判定]]があまり低くならず、[[しゃがみ歩き]]はそのままゆっくり移動するので、あまり実戦で使える性能とはいえない。 | |||
ただ喰らい判定に関しては、ボクセルでモデリングされたキャラクターではあるが、判定は他キャラと同様球体で構成されており、斜め向きで立っている関係もあって[[Z軸避け]]が発生しやすい体質でもある。なお、エンダーマンは手足が細いが、喰らい判定はスティーブたちと変わりない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=r648GB4_q1Y 【衝撃の事実判明!!】エンダーマンの細い腕・脚の判定を調査した結果…【スマブラSP】]</ref>。 | |||
ただ喰らい判定に関しては、ボクセルでモデリングされたキャラクターではあるが、判定は他キャラと同様球体で構成されており、斜め向きで立っている関係もあって[[Z軸避け]] | |||
[[アイテム攻撃]]の攻撃判定は若干小さめな傾向にある。ただし、[[横強攻撃]]と[[横スマッシュ攻撃]]は踏み込みながら攻撃を行う特性を持つため、[[リーチ]]は並以上にある。<br> | |||
なお[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||