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*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
 
*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
 
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (1).jpg|1段目
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (2).jpg|2段目
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**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
 
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
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*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
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ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|[[スマッシュホールド]]中に[[Z軸避け]]が発生しやすいワザでもある。
 
ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|[[スマッシュホールド]]中に[[Z軸避け]]が発生しやすいワザでもある。
 
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*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
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リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
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*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
 
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
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*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
 
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
 
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ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (2).jpg|
 
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リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
 
リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
 
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
 
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
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リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
 
リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
 
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