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「キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ」の版間の差分

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**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
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SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
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SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
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***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
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SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
82行目: 82行目:
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SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。
104行目: 104行目:
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
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SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
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SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。
SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。
134行目: 134行目:
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
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SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。
SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。
163行目: 163行目:
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
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SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド
SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト
170行目: 170行目:
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SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。
SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。
201行目: 201行目:
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。
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SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
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SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
229行目: 229行目:
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
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SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
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SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
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SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。
260行目: 260行目:
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
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SP_CF_Nair_01.jpg|1段目
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SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
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SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
292行目: 292行目:
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。
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SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
328行目: 328行目:
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
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SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
334行目: 334行目:
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SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
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**対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
**対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
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ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|
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SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
407行目: 407行目:
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
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SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
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425行目: 425行目:
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SP_CF_Fthrow_01.jpg|
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SP_CF_Fthrow_02.jpg|
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SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。
448行目: 448行目:
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SP_CF_Bthrow_01.jpg|
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SP_CF_Bthrow_02.jpg|
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SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。
472行目: 472行目:
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SP_CF_Uthrow_01.jpg|
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SP_CF_Uthrow_02.jpg|
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478行目: 478行目:
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SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
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496行目: 496行目:
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SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
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**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
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SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。
542行目: 542行目:
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SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。
SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。
582行目: 582行目:
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
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SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。
SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
589行目: 589行目:
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SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。
621行目: 621行目:
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
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SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
662行目: 662行目:
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
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SP_CF_DB_02.gif|地上版。
SP_CF_DB_02.gif|地上版。
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。
668行目: 668行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。
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