commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 29行目: | 29行目: | ||
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。 | **その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目 | SP_CF_NA1_01.jpg|1段目 | ||
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目 | SP_CF_NA2_01.jpg|2段目 | ||
| 37行目: | 37行目: | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。 | SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。 | ||
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。 | SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。 | ||
| 76行目: | 76行目: | ||
***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。 | ***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし | SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし | ||
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト | SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト | ||
| 82行目: | 82行目: | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。 | SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。 | ||
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。 | SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。 | ||
| 104行目: | 104行目: | ||
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。 | *上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。 | SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。 | ||
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。 | SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。 | ||
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。 | SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。 | SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。 | ||
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。 | SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。 | ||
| 134行目: | 134行目: | ||
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。 | **{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。 | SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。 | ||
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。 | SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。 | ||
| 163行目: | 163行目: | ||
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。 | **[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド | SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド | ||
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト | SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト | ||
| 170行目: | 170行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。 | SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。 | ||
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。 | SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。 | ||
| 201行目: | 201行目: | ||
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。 | *蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目 | SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目 | ||
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目 | SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。 | SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。 | ||
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。 | SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。 | ||
| 229行目: | 229行目: | ||
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。 | **ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前) | SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前) | ||
SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後) | SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後) | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。 | SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。 | ||
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。 | SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。 | ||
| 260行目: | 260行目: | ||
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。 | *序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Nair_01.jpg|1段目 | SP_CF_Nair_01.jpg|1段目 | ||
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目 | SP_CF_Nair_02.jpg|2段目 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。 | SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。 | ||
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。 | SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。 | ||
| 292行目: | 292行目: | ||
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。 | **持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。 | SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。 | ||
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。 | SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。 | ||
| 328行目: | 328行目: | ||
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。 | **相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。 | SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。 | ||
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。 | SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。 | ||
| 334行目: | 334行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。 | SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。 | ||
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。 | SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。 | ||
| 358行目: | 358行目: | ||
**対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。 | **対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。 | ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。 | ||
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg| | ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。 | SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。 | ||
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。 | SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。 | ||
| 407行目: | 407行目: | ||
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。 | *つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ! | SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ! | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 425行目: | 425行目: | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Fthrow_01.jpg| | SP_CF_Fthrow_01.jpg| | ||
SP_CF_Fthrow_02.jpg| | SP_CF_Fthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。 | SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。 | ||
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。 | SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。 | ||
| 448行目: | 448行目: | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Bthrow_01.jpg| | SP_CF_Bthrow_01.jpg| | ||
SP_CF_Bthrow_02.jpg| | SP_CF_Bthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。 | SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。 | ||
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。 | SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。 | ||
| 472行目: | 472行目: | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Uthrow_01.jpg| | SP_CF_Uthrow_01.jpg| | ||
SP_CF_Uthrow_02.jpg| | SP_CF_Uthrow_02.jpg| | ||
| 478行目: | 478行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。 | SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 496行目: | 496行目: | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_Dthrow_01.jpg| | SP_CF_Dthrow_01.jpg| | ||
SP_CF_Dthrow_02.jpg| | SP_CF_Dthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。 | SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。 | ||
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。 | SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。 | ||
| 536行目: | 536行目: | ||
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。 | **例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。 | SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。 | ||
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。 | SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。 | ||
| 542行目: | 542行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。 | SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。 | ||
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。 | SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。 | ||
| 582行目: | 582行目: | ||
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。 | *空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。 | SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。 | ||
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。 | SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。 | ||
| 589行目: | 589行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。 | SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。 | ||
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。 | SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。 | ||
| 621行目: | 621行目: | ||
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。 | **被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。 | SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。 | ||
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。 | SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。 | ||
| 662行目: | 662行目: | ||
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。 | **リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
SP_CF_DB_02.gif|地上版。 | SP_CF_DB_02.gif|地上版。 | ||
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。 | SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。 | ||
| 668行目: | 668行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。 | SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。 | ||
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。 | SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。 | ||