commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→横強攻撃) |
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| 131行目: | 131行目: | ||
=== 横強攻撃(弱) === | === 横強攻撃(弱) === | ||
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。 | *相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。 | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}} | ||
片足を上げ横に蹴る。 | 片足を上げ横に蹴る。 | ||
| 138行目: | 137行目: | ||
*'''無敵:''' 7-12F (足) | *'''無敵:''' 7-12F (足) | ||
*'''全体:''' 24F | *'''全体:''' 24F | ||
*'''撃墜%:''' 434% | *'''撃墜%:''' 434% | ||
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*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。 | *後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption= | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ | ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ | ||
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン | ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 166行目: | 148行目: | ||
=== 横強攻撃(弱/密着) === | === 横強攻撃(弱/密着) === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="フック"}} | ==== リュウ ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="フック"}} | |||
[[ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]] | |||
素早く肘で打つ。 | 素早く肘で打つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 6% | *'''ダメージ:''' 6% | ||
*'''発生:''' 4-5F | *'''発生:''' 4-5F | ||
*'''全体:''' 30F | *'''全体:''' 30F | ||
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' | *'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 1-24F | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
| 178行目: | 162行目: | ||
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。 | *密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。 | ||
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。 | *ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。 | ||
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==== ケン ==== | |||
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="フック"}} | |||
[[ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]] | |||
素早く肘で打つ。 | |||
*'''ダメージ:''' 6% | |||
*'''発生:''' 4-5F | |||
*'''全体:''' 30F | |||
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F | |||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | |||
*キャンセル対応ワザ。 | |||
*[[ダウン連]]対応ワザ。 | |||
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)|リュウ}}と同じ。 | |||
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い<ref>蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を28Fほど硬直させるが、ケンは32F硬直させる。</ref>。 | |||
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。 | |||
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*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。 | |||
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。 | |||
**昇竜拳も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。 | |||
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