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「クッパJr. (SP)/ワザ」の版間の差分

(横B仕様整理・加筆(前作のファイターページから転記された後の仕様更新忘れ)等)
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**スピンターン: 92% [地上:始(最高速)]
**スピンターン: 92% [地上:始(最高速)]
*使用するとクラウンがカートに変形して走り出す。
*使用するとクラウンがカートに変形して走り出す。
**ダッシュ中、クラウンに攻撃判定が発生する。ただし、地上では速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**ダッシュ中はクラウンに攻撃判定が発生する。ただし、地上では速度が乗っていないと攻撃判定が出なくなる。
*ダッシュ・スピンターンの威力は、速度によって増減する。
*ダッシュ・スピンターンの威力は、速度によって増減する。
**ただし、スピンターンは出始めで速度が大きく乗るので、最大値になりやすい。
**スピンターンは出始めで速度が大きく乗るので、最大値になりやすい。
*空中では、ダッシュ・スピンターンの威力が低下する。
*空中では、ダッシュ・スピンターンの威力が低下する。
**なお、ダッシュの地上/空中の判定切り替えにはタイムラグがあり、地上→空中は足場飛び出しから少ししてから、空中→地上では着地時1回目のホップが終わるまで切り替わらない。
**なお、ダッシュの地上/空中の判定切り替えにはタイムラグがあり、地上→空中は足場飛び出しから少しするまで、空中→地上では着地時1回目のホップが終わるまで切り替わらない。
***そのため基本的には、地上/空中で出したかで判定が切り替わるものと考えて良い<ref>例えば、[[戦場]]の[[すり抜け床]]を跨いでヒットした場合、地上でワザを出していれば、空中でヒットしても地上判定になる。逆もまた然り。</ref>。
***そのため基本的には、地上/空中から出したかで判定が切り替わるものと考えて良い<ref>例えば、[[戦場]]の[[すり抜け床]]を跨いでヒットした場合、地上でワザを出していれば、空中でヒットしても地上判定になる。逆もまた然り。</ref>。
*ダッシュ中は[[相殺判定]]、スピンターン中は[[相殺モーション]]が無い。
*ダッシュ中は[[相殺判定]]、スピンターン中は[[相殺モーション]]が無い。
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