「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 62F
**31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 62F
**次の段への移行: [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
***15-26F → 13-31F → 17F
**15-26F → 13-31F → 17F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 169% (百裂攻撃・追加入力無し)
**169%
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
49行目: 49行目:
**15-20F -> 21-26F
**15-20F -> 21-26F
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 中央: 181% / 崖際: 118% [始]
*'''撃墜%:''' [始]
**中央: 181% / 崖際: 118%
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*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
122行目: 123行目:
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' 中央: 93-?% / 崖際: 67-?% [拳]
*'''撃墜%:''' [拳]
**中央: 93-?% / 崖際: 67-?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[相殺モーション]]は無く、ウィケッドウィーブは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]。
*[[相殺モーション]]は無く、ウィケッドウィーブは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]。
210行目: 212行目:
**バレットアーツ(蹴り): 26-36F , 26-46F , 26-56F , 26-66F ...
**バレットアーツ(蹴り): 26-36F , 26-46F , 26-56F , 26-66F ...
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
*'''着地硬直:''' 10F/18F [バレットアーツ:有/無]
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
*'''撃墜%:''' 中央: 298% / 崖際: 209% [始]
**10F / 18F
*'''撃墜%:''' [始]
**中央: 298% / 崖際: 209%
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
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265行目: 269行目:
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
**12F / 16F
**12F / 16F
*'''撃墜%:''' 中央: 125% / 崖際: 95% [先端]
*'''撃墜%:''' [先端]
**中央: 125% / 崖際: 95%  
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*リーチや判定の強さ、隙の少なさ、ふっとばし力に優れ、ベヨネッタの単体で撃墜可能なワザの中でも、比較的ローリスクに振りやすい。
*リーチや判定の強さ、隙の少なさ、ふっとばし力に優れ、ベヨネッタの単体で撃墜可能なワザの中でも、比較的ローリスクに振りやすい。
300行目: 305行目:
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 9% / 8% / 7% [先端/中間/根本]
**9% / 8% / 7% [先端/中間/根本]
**[[着地攻撃]]: 5%
**[[着地攻撃]]: 5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**空中攻撃: 18-24F -> 25-35F [始->持続]
**18-24F -> 25-35F [始->持続]
**着地攻撃: 1-2F
**着地攻撃: 1-2F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
455行目: 460行目:
**突進: 8% -> 7.5% -> 7% -> 8% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>]
**突進: 8% -> 7.5% -> 7% -> 8% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>]
**蹴り上げ: 5%
**蹴り上げ: 5%
*'''発生'''
*'''発生:''' [始->持続]
**追加入力なし
**追加入力なし
***15-18F -> 19-24F -> 25-39F
***15-18F -> 19-24F -> 25-39F
**追加入力あり
**追加入力あり
***突進: 15-18F -> 19-24F -> 25-34F -> 35-42F [始->持続1->持続2->持続3]
***突進: 15-18F -> 19-24F -> 25-34F -> 35-42F
***蹴り上げ: 51-55F
***蹴り上げ: 51-55F
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
483行目: 489行目:
**通常入力: 7-9F -> 10-14F -> 15-19F [始->持続1->持続2]
**通常入力: 7-9F -> 10-14F -> 15-19F [始->持続1->持続2]
**下入力: 8-24F / 1-2F [急降下/着地攻撃]
**下入力: 8-24F / 1-2F [急降下/着地攻撃]
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*一度使用すると攻撃を受けるか着地するまで再使用できないが、ヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
*一度使用すると攻撃を受けるか着地するまで再使用できないが、ヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
512行目: 519行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
*'''ダメージ:''' [1段目:地上/空中]
*'''ダメージ:''' 計7-6%
**計7%-6% (3%/2% + 0.2%*5 + 3%)
**3%/2% + 0.2%*5 + 3% [1段目:地上/空中]
*'''発生:''' 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F
*'''発生:''' 6-28F<ref>詳細: 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F</ref>
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
549行目: 556行目:
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
**カウンター受付: 8-27F (全身無敵: 8-23F) / [[バットウィズイン]]受付: 24-35F
**カウンター受付: 8-27F / 無敵: 8-23F (全身)
**全体: 当身: 66F / 成功: 40F (全身無敵: 1-61F)
**[[バットウィズイン]]受付: 24-35F
*'''撃墜%:''' -
**全体
***当身: 66F
***成功: 40F / 無敵: 1-61F (全身)
*バク転中に攻撃を受けると、攻撃した相手を一定時間[[スロー状態]]にさせる特殊な[[カウンターワザ]]。また、終わり際に攻撃を受けた場合は「[[バットウィズイン]]」が発動する。
*バク転中に攻撃を受けると、攻撃した相手を一定時間[[スロー状態]]にさせる特殊な[[カウンターワザ]]。また、終わり際に攻撃を受けた場合は「[[バットウィズイン]]」が発動する。
**スロー中の相手には時計の針が一周するまで表示されるので、これで効果時間を知ることができる。
**スロー中の相手には時計の針が一周するまで表示されるので、これで効果時間を知ることができる。
50,455

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