commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]]は先端のアーム部分にしかないので、[[飛び込み|飛び越えられる]]と反撃を受けやすい。 | **アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]]は先端のアーム部分にしかないので、[[飛び込み|飛び越えられる]]と反撃を受けやすい。 | ||
***蹴りワザも全体的に[[後隙]]が重く、外した際の[[リスク]]が大きい。 | ***蹴りワザも全体的に[[後隙]]が重く、外した際の[[リスク]]が大きい。 | ||
**アーム攻撃は相手の[[ | **アーム攻撃は相手の[[空中攻撃]]に相殺されるため、判定勝負となるとやや打ち負けやすい。 | ||
**地上・空中ともに運動性能が低く、素早く相手と距離を離したり[[ステージ]]に戻ることがし辛い。<br>下記の短所も相まって、積極的に攻め込むスピードタイプのファイター相手には、[[復帰阻止]]や[[着地狩り]]で苦しい展開を強いられやすい。 | **地上・空中ともに運動性能が低く、素早く相手と距離を離したり[[ステージ]]に戻ることがし辛い。<br>下記の短所も相まって、積極的に攻め込むスピードタイプのファイター相手には、[[復帰阻止]]や[[着地狩り]]で苦しい展開を強いられやすい。 | ||
**[[復帰力]]が低く、復帰の手段にも乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、[[復帰阻止]]を受けやすい。 | **[[復帰力]]が低く、復帰の手段にも乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、[[復帰阻止]]を受けやすい。 | ||