82行目: |
82行目: |
| | | |
| == サムスとの違い一覧 == | | == サムスとの違い一覧 == |
− | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格''' | + | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション''' |
| **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 | | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 |
| **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 | | **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 | | **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 | | **{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 | | サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 |
92行目: |
93行目: |
| サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も! | | サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も! |
| サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 | | サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 |
| + | スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。ダークサムスのものは弱喰らいモーションの出やすいものに、サムスの物は弱喰らいモーションのやや出にくいものに似ている。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
125行目: |
127行目: |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 | | サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 |
− | ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。 | + | ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。 |
| サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 | | サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 |
| ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 | | ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 |
193行目: |
195行目: |
| **{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。 | | **{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 |
| + | <gallery mode="packed"> |
| + | SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。 |
| + | SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。 |
| + | SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。 |
| + | SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。 |
| + | SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。 |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| *'''前空中攻撃''' | | *'''前空中攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
212行目: |
222行目: |
| **{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
− | SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。
| |
− | SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。
| |
− | SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。
| |
− | SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。
| |
− | SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。
| |
| サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。 | | サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。 |
| SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。 | | SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。 |
230行目: |
235行目: |
| *'''横必殺ワザ(通常入力)''' | | *'''横必殺ワザ(通常入力)''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。 |
| *'''横必殺ワザ(弾き入力)''' | | *'''横必殺ワザ(弾き入力)''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。 |
| *'''上必殺ワザ''' | | *'''上必殺ワザ''' |
| **{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 |
250行目: |
259行目: |
| SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。 | | SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。 |
| SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 | | SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 |
| + | SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。 |
| + | SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。 |
| SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。 | | SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。 |
| SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。 | | SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。 |
| + | SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |