commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
(→お供として) |
|||
| 82行目: | 82行目: | ||
== サムスとの違い一覧 == | == サムスとの違い一覧 == | ||
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格''' | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション''' | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 | **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 | **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 | **{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。 | |||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 | サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 | ||
| 92行目: | 93行目: | ||
サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も! | サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も! | ||
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 | サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 | ||
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。ダークサムスのものは弱喰らいモーションの出やすいものに、サムスの物は弱喰らいモーションのやや出にくいものに似ている。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
| 125行目: | 127行目: | ||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 | サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 | ||
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif| | ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。 | ||
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 | サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 | ||
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 | ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 | ||
| 193行目: | 195行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。 | **{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 | ||
<gallery mode="packed"> | |||
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。 | |||
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。 | |||
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。 | |||
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。 | |||
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。 | |||
</gallery> | |||
---- | |||
*'''前空中攻撃''' | *'''前空中攻撃''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | ||
| 212行目: | 222行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 | ||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。 | サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。 | ||
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。 | SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。 | ||
| 230行目: | 235行目: | ||
*'''横必殺ワザ(通常入力)''' | *'''横必殺ワザ(通常入力)''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} | **{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。 | |||
*'''横必殺ワザ(弾き入力)''' | *'''横必殺ワザ(弾き入力)''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} | **{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。 | ||
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。 | |||
*'''上必殺ワザ''' | *'''上必殺ワザ''' | ||
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 | **{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 | ||
| 250行目: | 259行目: | ||
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。 | SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。 | ||
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 | SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 | ||
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。 | |||
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。 | |||
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。 | SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。 | ||
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。 | SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。 | ||
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||