commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。 | **1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。 | ||
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。 | ***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。 | ||
*1段目は蓄積ダメージが0%の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。 | *1段目は蓄積ダメージが0%<ref>[[体力制]]ルールではHP最大時。</ref>の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。 | ||
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*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。 | *2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。 | ||
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**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。 | **ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。 | ||
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[隙#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。 | *2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[隙#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。 | ||
* | *1段目は自身が無傷な時に限り、斬撃とともにソードビームを発射できる。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。 | ||
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。 | **ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。 | ||
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