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[[ファイル:Dk melee upsmash hitboxes.gif|サムネイル|右|『DX』のドンキーコングの上スマッシュ攻撃。赤い球ひとつひとつに攻撃判定のパラメータが設定されている。]] | |||
'''判定'''とは、条件振り分けのために内部的に保有する値。またはそれを判定する処理のこと。『物』が存在することを示す「当たり判定」、攻撃の当たり外れを決める為の「攻撃判定」と「やられ判定」などがある。『[[スマブラ]]』では主に「攻撃判定」「やられ判定」の総称として使われる。 | '''判定'''とは、条件振り分けのために内部的に保有する値。またはそれを判定する処理のこと。『物』が存在することを示す「当たり判定」、攻撃の当たり外れを決める為の「攻撃判定」と「やられ判定」などがある。『[[スマブラ]]』では主に「攻撃判定」「やられ判定」の総称として使われる。 | ||
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判定の形状は『[[64]]』では直方体、『[[DX]]』以降は球体または円柱で構成される。 | 判定の形状は『[[64]]』では直方体、『[[DX]]』以降は球体または円柱で構成される。 | ||
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== 当たり判定 == | == 当たり判定 == | ||
物に触れることができる判定。地形、キャラクターなど多くのオブジェクトが持つ。 | 物に触れることができる判定。地形、キャラクターなど多くのオブジェクトが持つ。 | ||