commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,454
回編集
細 (RichterBelmont (トーク) による編集を Suna による直前の版へ差し戻しました) タグ: 巻き戻し 差し戻し済み |
(→備考: 掴まれ関連除去(再度検証しましたが、地上・空中で束縛モーションに大きな差異があるファイターが存在(後述のつかみ打点にも関係)、つかむ側のモーション・打点・座標などが要因で見え方に解釈が分かれる、作品毎にモーションが違うケースもあり。ある程度の傾向は認められるが明確な分類ができず枚挙に暇がない。やはり不確定要素が多く相当の問題があります)) タグ: 手動差し戻し |
||
| 1,001行目: | 1,001行目: | ||
**つかみ攻撃は英語圏のコミュニティでは、「Pummel」という通称が使われているが、公式の英語名が存在する(『[[スマブラ3DS/Wii U]]』と『[[スマブラSP]]』では「Grab Attack」)。 | **つかみ攻撃は英語圏のコミュニティでは、「Pummel」という通称が使われているが、公式の英語名が存在する(『[[スマブラ3DS/Wii U]]』と『[[スマブラSP]]』では「Grab Attack」)。 | ||
*両者の掴み判定が完全同時に接触し合った場合、『[[スマブラX]]』ではコントローラーポートの番号が小さい方の掴みが優先され、『スマブラ3DS/Wii U』ではランダムで決まる。『スマブラSP』では「[[#つかみ相殺]]」が起きる。 | *両者の掴み判定が完全同時に接触し合った場合、『[[スマブラX]]』ではコントローラーポートの番号が小さい方の掴みが優先され、『スマブラ3DS/Wii U』ではランダムで決まる。『スマブラSP』では「[[#つかみ相殺]]」が起きる。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||