commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→お供として) |
(→長所と短所: スキ→隙) |
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*長所 | *長所 | ||
**[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。 | **[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。 | ||
*** | ***加えて発射時の隙も威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。 | ||
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。 | ***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。 | ||
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。 | **全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。 | ||
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<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
**[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]] | **[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]]のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙な隙の大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。 | ||
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。 | **身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。 | ||
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。 | ***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。 | ||