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「リトル・マック (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎通常空中攻撃: サドンデスでもカス当たりでは撃墜できません(コンボ始動にはなります)
(→‎通常空中攻撃: サドンデスでもカス当たりでは撃墜できません(コンボ始動にはなります))
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*'''全体:''' 15F
*'''全体:''' 15F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' [拳/尻]
*[[リアクション固定値]]が設定されているワザ。また、リアクション固定値が非常に低いため、どれだけ相手の蓄積ダメージが高くてもふっとばせない。のだが、後ろ側にあるカス当ての判定ならサドンデスなどで撃墜可能。
**撃墜不可 / 610%
*拳部分は[[リアクション固定値]]と[[オートリンクベクトル]]が設定されているワザ。リアクション固定値は極めて低いため、どれだけ相手の蓄積ダメージが高くてもふっとばせない。
*尻部分にも攻撃判定が発生する。こちらもふっとびの伸びが極めて低いが、80度ベクトルでリアクション固定ではないといった違いがある。
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*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*全ファイターの空中攻撃の中で、最もダメージ・ふっとばし力が弱い。同時に'''発生フレームが最速であり、全体フレームも最短クラス<ref>これよりも短い全体フレームは、仕様上連射が前提になっている{{SP|スティーブ}}の金装備での{{SPワザ|スティーブ|上強攻撃 / 上空中攻撃|上空中攻撃}}のみ。</ref>である。'''
*全ファイターの空中攻撃の中で、最もダメージ・ふっとばし力が弱い。同時に'''発生フレームが最速であり、全体フレームも最短クラス<ref>これよりも短い全体フレームは、仕様上連射が前提になっている{{SP|スティーブ}}{{SPワザ|スティーブ|上強攻撃 / 上空中攻撃|上空中攻撃}}(金装備)のみ。</ref>である。'''
**[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
**[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
**一応、相手の[[連係]]割り込みに使うこともできる。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
**一応、相手の[[連係]]割り込みに使うこともできる。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから[[踏み台ジャンプ]]に繋ぐことによって[[復帰阻止]]ができる。
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから[[踏み台ジャンプ]]に繋ぐことによって[[復帰阻止]]ができる。
*拳だけでなく尻にも攻撃判定がある。あまりにも地味で狙えたものではないが、150%台の相手に[[反転ジャンプ]]でヒットからのコンボ始動ができるだけのポテンシャルはある。[[サドンデス]]においても少しだけ浮く程度の弱さではあるが、[[#上必殺ワザ]]に繋ぐことは可能。
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