commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(『64』当時の参戦経緯を開発者コメントの文脈に沿った記述へ、+開発者コメント(当時でも参戦について浮いていた意見はあったようです(多分相対的な意味でとは思いますが…))、他整理・加筆) |
細編集の要約なし |
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シリーズ1作目の『[[スマブラ64]]』から登場。『[[スマブラDX]]』には2001年12月25日に、『[[スマブラX]]』には2008年3月25日に、『[[スマブラfor]]』には2014年11月6日に、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。最初から選択可能な『[[スマブラWii U]]』を除き、[[隠しキャラクター]]として登場している。 | シリーズ1作目の『[[スマブラ64]]』から登場。『[[スマブラDX]]』には2001年12月25日に、『[[スマブラX]]』には2008年3月25日に、『[[スマブラfor]]』には2014年11月6日に、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。最初から選択可能な『[[スマブラWii U]]』を除き、[[隠しキャラクター]]として登場している。 | ||
主役格ではなかったプリンが参戦できた理由は、制作工程を省略する都合で基本キャラの[[モデル替えキャラ|骨格を流用]]することを[[隠しキャラ]]制作の前提条件としていた中で[[カービィ]]の骨格に似ており、かつ人気ポケモンとして候補に挙がっていたためである。なお、[[ピッピ]]も候補に残っていたが、プリンの方がやられ役っぽさがあるということからプリンが参戦することになった<ref name="nindori_199905" />。そうした開発期間が限られた中で参戦できた経緯があったため後作ではカットすることも検討されていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1225/index.html 速報スマブラ拳!!:プリン]</ref><ref name=" | 主役格ではなかったプリンが参戦できた理由は、制作工程を省略する都合で基本キャラの[[モデル替えキャラ|骨格を流用]]することを[[隠しキャラ]]制作の前提条件としていた中で[[カービィ]]の骨格に似ており、かつ人気ポケモンとして候補に挙がっていたためである。なお、[[ピッピ]]も候補に残っていたが、プリンの方がやられ役っぽさがあるということからプリンが参戦することになった<ref name="nindori_199905" />。そうした開発期間が限られた中で参戦できた経緯があったため後作ではカットすることも検討されていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1225/index.html 速報スマブラ拳!!:プリン]</ref><ref name="nindori_anke_akuu_hidden" />ものの続投し続けており、シリーズ皆勤賞のファイターとして存在感を放ち続けている。 | ||
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本編クリア後"[[湿地]]"に現れる赤い扉に入るとプリン登場のショートムービーが流れ、その後のチャレンジマッチに勝つと仲間になる。ショートムービーでは、"[[ポケモンスタジアム2]]"で歌うプリンの姿が描かれている。 | 本編クリア後"[[湿地]]"に現れる赤い扉に入るとプリン登場のショートムービーが流れ、その後のチャレンジマッチに勝つと仲間になる。ショートムービーでは、"[[ポケモンスタジアム2]]"で歌うプリンの姿が描かれている。 | ||
本編に登場しなかったのは開発初期の段階から「亜空の使者」のストーリー制作に入れることを前提にしなければならず、参戦できるかどうかの瀬戸際だったためである<ref name=" | 本編に登場しなかったのは開発初期の段階から「亜空の使者」のストーリー制作に入れることを前提にしなければならず、参戦できるかどうかの瀬戸際だったためである<ref name="nindori_anke_akuu_hidden" />。 | ||
=== ゲーム中の解説 === | === ゲーム中の解説 === | ||
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<references> | <references> | ||
<ref name="nindori_199905">The 64DREAM 1999年5月号 スマブラ&スナップ開発者インタビュー 大爆笑 HAL研ブラザーズ<br>“―― ところで、「どうして隠しキャラにプリンが?」っていう意見もあったりするんですが。<br>桜井 ふつうの格闘ゲームは、基本になる骨格などを一緒に作って、やられるモーションなども使いまわすことができるんです。でも『スマブラ』の場合は基本の8キャラがすべて異なる体型で作られているんですね。その上、やられパターンとか倒れパターン、それに起き上がり攻撃パターンや崖捕まりパターンなど、それぞれ違う作りをしていて、それらを全て作るのは、ふつうの格闘ってレベルでみてもすごく大変なことなんです。それで、隠れキャラは基本キャラの骨格を使い回すことを前提にしたんです。なので、ネスとルイージはマリオと同じ骨格でできてるし、ファルコンはサムス、プリンはカービィと一緒というわけなんです。プリンを選んだのはそういった骨格の類似性もありましたが、それとは別に「人気ポケモンは?」って考えたときに、最後まで残ったのがピッピとプリンだったんですね。カービィ体形でピッピを作ることも可能だったと思いますけど、とりあえずキャラクター的な性格からして、プリンの方がやられ役っぽさがあったので選びました。”</ref> | <ref name="nindori_199905">The 64DREAM 1999年5月号 スマブラ&スナップ開発者インタビュー 大爆笑 HAL研ブラザーズ<br>“―― ところで、「どうして隠しキャラにプリンが?」っていう意見もあったりするんですが。<br>桜井 ふつうの格闘ゲームは、基本になる骨格などを一緒に作って、やられるモーションなども使いまわすことができるんです。でも『スマブラ』の場合は基本の8キャラがすべて異なる体型で作られているんですね。その上、やられパターンとか倒れパターン、それに起き上がり攻撃パターンや崖捕まりパターンなど、それぞれ違う作りをしていて、それらを全て作るのは、ふつうの格闘ってレベルでみてもすごく大変なことなんです。それで、隠れキャラは基本キャラの骨格を使い回すことを前提にしたんです。なので、ネスとルイージはマリオと同じ骨格でできてるし、ファルコンはサムス、プリンはカービィと一緒というわけなんです。プリンを選んだのはそういった骨格の類似性もありましたが、それとは別に「人気ポケモンは?」って考えたときに、最後まで残ったのがピッピとプリンだったんですね。カービィ体形でピッピを作ることも可能だったと思いますけど、とりあえずキャラクター的な性格からして、プリンの方がやられ役っぽさがあったので選びました。”</ref> | ||
<ref name=" | <ref name="nindori_anke_akuu_hidden">ニンテンドードリーム 2008年9月号 スマブラX アンケート集計拳!! 後編<br>“(読者からの質問) 「亜空の使者」で、ウルフやプリンが物語に絡まなかったのはなぜですか?<br>桜井 トゥーンリンクもそうですが、この3キャラは、もうギリギリまでカットになるかどうかの瀬戸際だったかです。やっぱりお話のメインストリームに絡むキャラクターというのは、かなり前の段階から絶対に入ることを前提にしなければいけないわけです。でも、今回は途中から参戦を決めたりとか、そうじゃなかったところもありますから。もしかしたら、もっと余裕があればそれが4~5体になったかもしれないし、もっと余裕がなければゼロだったかもしれないです。”</ref> | ||
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref> | <ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref> | ||
<ref name="VC5">3DSでバーチャルコンソールが配信された。</ref> | <ref name="VC5">3DSでバーチャルコンソールが配信された。</ref> | ||