「ルイージ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 2.0
**{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 2.0
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.065 ⇒ 0.075
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.065 ⇒ 0.075
*ブレーキ力増加: 0.022 ⇒ 0.024
**落下速度上昇: 1.22 ⇒ 1.25
**ブレーキ力増加: 0.022 ⇒ 0.024
**{{変更点比較|強化=1}}空中緊急回避の発生F高速化: 4F ⇒ 3F
**{{変更点比較|強化=1}}空中緊急回避の全体F短縮: 49F ⇒ 32F
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中緊急回避の無敵時間減少: 4F-29F ⇒ 3F-27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場回避の無敵時間減少: 2F-20F ⇒ 2F-17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場回避の全体F増加: 25F ⇒ 26F
**{{変更点比較|強化=1}}前方・後方回避の全体F減少: 31F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方・後方回避の無敵時間減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F
*{{変更点比較|強化=1}}ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ(通常ジャンプ)高度が高くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ(通常ジャンプ)高度が高くなった。
*{{変更点比較|その他=1}}地上前ジャンプのモーションが変わり『スーパーマリオUSA』などで見せた、足をばたつかせる物になった。
*{{変更点比較|その他=1}}地上前ジャンプのモーションが変わり『スーパーマリオUSA』などで見せた、足をばたつかせる物になった。
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 50 ⇒ 65
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の全体F増加: 15F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目の発生F鈍化: 5F ⇒ 6F
***{{変更点比較|強化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が減少した。
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
***初代までは当たってもずらしで簡単に抜けられたり、確反を受けたり、前作に至っては連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも地上版はずらしで抜けられたり、連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 68F ⇒ 75F
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 48F-50F ⇒ 48F
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のヒット後硬直が増加し、ベクトル変更されやすくなった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}根元の攻撃範囲拡大: 3.84u/3.36u ⇒ 4u/3.4u
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-10F ⇒ 5F-7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-10F ⇒ 5F-7F
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*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 6%
**リアクション値変更: 30/127 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]  
**リアクション値変更: 30/127/125/123 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}コンボでより使いやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少分までは補完されなかったため、撃墜には使いにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 29F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}腕と体の攻撃範囲縮小: 4.32u/3.36u ⇒ 4.3u/3.3u [腕/体]
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F短縮: 34F ⇒ 26F
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270°/360° [地上 (及び体部分) /空中 (足部分のみ) ] 361°
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 361
***ベクトルが地上・空中共に汎用ベクトルで固定になったことにより、メテオできなくなった。なお、Ver.1.1.0より前は転倒も発生しないベクトルだった。
***メテオできなくなった。なお、Ver.1.1.0より前は転倒も発生しないベクトルだった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分の攻撃範囲縮小: 3.84u ⇒ 3.8u
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}どのシフトでも与えるダメージが同じになった: 15%/14%/13% [上シフト/シフト無し/下シフト] ⇒ 15%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ変更: 15%/14%/13% [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 15%
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトの後隙増加: FAF: 29F 42F
***シフトに拘らず、与えるダメージが統一された。
***シフト無し・下シフトと統一された。
**シフトなしのベクトル変更: 55° ⇒ 53°
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [上シフト/シフト無し/下シフト]
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトの全体F増加: 28F 41F
***シフトなし・下シフトと統一された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [上シフト/シフトなし/下シフト]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小: 3.84u/4.32u/2.4u ⇒ 3.8u/4.3u
**{{変更点比較|弱体化=1}}体部分の攻撃判定が削除された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージ減少: 15% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージ減少: 15% ⇒ 14%
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/17% ⇒ 14%/15% [足/体]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/17% ⇒ 14%/15% [足/体]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F/12F ⇒ 6F/14F [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分の発生鈍化: 5F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
*後空中攻撃以外の空中攻撃
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、ダメージ減少分を補う増加量ではないため、結果的に前方部分のふっとばし力は低下している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/10%/13%/11% ⇒ 12%/8%/11%/10%->8% [通常/前/上/下] [始->終]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方部分のベクトル変更: 70° ⇒ 60°
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F 14F/16F [通常/後]
***{{変更点比較|強化=1}}ただし、リアクション値が大幅に増加したため、ダメージ減少・ベクトル低下の変更を受けてもなお、後方部分のふっとばし力は大幅に増加している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分の攻撃範囲縮小: 4.8u 4.5u
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分の攻撃範囲がルイージ寄りに配置: (zオフセット) 12 11
***上記2項目の変更により、攻撃範囲が大幅に縮小した。
***{{変更点比較|強化=1}}その代わり、後方部分のクリーンヒットに当たりやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}体部分の攻撃範囲拡大: 3.84u 4u
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
***直接撃墜するのが難しくなった。
***上記2項目の変更により、ふっとばし力が大幅に低下し、直接撃墜するのが難しくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}その代わり、コンボワザとしてはより使いやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 3F-6F ⇒ 3F-5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 3F-6F ⇒ 3F-5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 14F
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のベクトル変更: 90 ⇒ 80
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のベクトル変更: 90 ⇒ 80
***コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小: 4.5u ⇒ 4.5u/4u->3u/2.5u [始->持続]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大: 4.8u ⇒ 5.6u
**{{変更点比較|弱体化=1}}ワザのアニメーションが延長されたことによって、ガケつかまり可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 6F-10F ⇒ 6F-7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの根元部分にカス当たりが追加された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F 46F
***これにより、ダメージ減少: 12% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-9F->10F-16F ⇒ 6F-7F->8F-13F [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 36F 45F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オートキャンセル可能F減少: 1F-5F ⇒ 1F-2F
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の攻撃範囲拡大: 5.76u ⇒ 5.8u
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分の攻撃範囲縮小: 4.5u/5.76u ⇒ 4u/5u
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたり)から、タイミング(出始め)に変更され、メテオしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたり)から、出始めの10F目 (足部分) に変更され、メテオしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり、メテオは空中にいる相手にしか当たらなくなり、地上にいる相手に対しては10F目の判定がヒットしなくなった (10F-14F ⇒ 11F-14F) 。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%->8% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%->8% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のKBG減少: 100 ⇒ 80
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのKBG減少: 100 ⇒ 80
***上記2項目の変更により、ふっとばし力が大幅に低下し、非メテオ部分での撃墜は難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 20F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 20F
**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒット (メテオ) の攻撃範囲縮小: 3.3u/5u/5u ⇒ 2.5u
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分 (足部分) の攻撃範囲拡大: 5u ⇒ 5.2u
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴みかかるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 12F/39F ⇒ 8F/36F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみのリーチが増加した。特にダッシュつかみのリーチが大幅に伸びている。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生高速化 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの全体F減少: 29F/39F/35F 28F/35F/33F [通常/ダッシュ/ふりむき]
*つかみ攻撃
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大: 4u ⇒ 4.5u
**{{変更点比較|弱体化=1}}近距離にあった攻撃判定が削除された。
*後投げ
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/8% ⇒ 10%/6% [投げ/巻き込み]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/8% ⇒ 10%/6% [投げ/巻き込み]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加 20 ⇒ 30
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 55
***低%のときにコンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 30 ⇒ 83
***高%のときにコンボしにくくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 5 ⇒ 7
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、終わり際は威力が1%落ちるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 40F ⇒ 43F
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.0.6より、終わり際は威力が1%落ちるようになった。
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージ増加: 5% ⇒ 6%
**{{変更点比較|強化=1}}ためなしのダメージ増加: 5% ⇒ 6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 26% ⇒ 19.8%
**{{変更点比較|強化=1}}空中で終了した際の後隙減少: 30F ⇒ 25F
***最大溜めと暴発とでダメージの差が付くようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}暴発に無敵が追加された。
**{{変更点比較|その他=1}}暴発確率が1/8から1/10に下がった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ためのダメージ減少: 26% ⇒ 21%
**{{変更点比較|その他=1}}溜めすぎると息切れして不発になるようになった。
***最大ためと暴発のダメージが逆転した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小: 4.32u ⇒ 4.2u
**{{変更点比較|弱体化=1}}暴発の攻撃範囲縮小: 5.76u ⇒ 5.5u
**{{変更点比較|弱体化=1}}暴発確率が1/8から1/10に下がった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カベに突き刺さる確率が増加: 40% ⇒ 50%
**{{変更点比較|その他=1}}ためすぎると息切れして不発になるようになった。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 45F ⇒ 67F
**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットのリアクション値変更: 70/73 ⇒ 50/77 / 58/72 ⇒ 40/66 [BKB/KBG] [地上 / 空中]
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの攻撃判定が外側に移動: (zオフセット) 1 ⇒ 7/5.5 [地上/空中]
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの攻撃範囲拡大: 2.4u ⇒ 2.7u
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が落ちた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が落ちた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ルイージの頭が真下を向く前に接地しても、着地にはならず、ルイージの頭が真下を向くまで停滞するようになった。これにより、上昇量と同じくらいの高さにある足場に着地して隙を減らすことが出来なくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の空中制御力低下: 1 ⇒ 2
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 73 77
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下中の落下速度上昇 1.22 ⇒ 1.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}ルイージの頭が真下を向く前に接地しても着地にはならず、ルイージの頭が真下を向くまで停滞するようになった。これにより、上昇量と同じくらいの高さにある足場に着地して隙を減らすことができなくなった。
**地上版のベクトル変更: 90° 88°
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計9%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計9%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/115 ⇒ 80 / 130\120 [BKB/KBG] [地上\空中]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 60/115 ⇒ 80/130\120 [BKB/KBG] [地上\空中]
***高空で当てた時の撃墜がしやすくなった。
***高空で当てたときに撃墜がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 160/20/90 366
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 80F ⇒ 89F
***連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の持続時間短縮: 7F-33F ⇒ 10F-33F
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使った時の上昇量が減少。また、上昇するためのボタン連打数が増えた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 90° ⇒ 70°/90° / 70/89° [地上 / 空中]
**{{変更点比較|強化=1}}回転中のベクトル変更: 160°/20°/90° ⇒ 366°
**{{変更点比較|強化=1}}回転中のリアクション値変更: 20/60 (85/80/20)/(30/60) / 50/80 ⇒ 60/120 [BKB (「()」含む) /KBG (「()」含む) ] [地上 / 空中]
***上記2項目の変更により、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上使用時の移動速度上昇: 2.35 ⇒ 1.9
**{{変更点比較|強化=1}}空中使用時の移動速度上昇: 0.8 ⇒ 1.3
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時のボタン連打による上昇加速度減少: 0.9 ⇒ 0.7
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中使用時の最大上昇速度減少: 2.0 ⇒ 1.8
***上記2項目の変更により、復帰ワザとしての使い勝手が大きく低下した。空中ジャンプを使用した直後ならば、前作と同じくらい上昇することが可能だが、落下中は前作よりも必要連打量が大幅に増加した。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」に変更された。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」に変更された。
*{{変更点比較|その他=1}}[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。
*{{変更点比較|その他=1}}[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。
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