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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

横B受け身不可とのことで「変更点」「横必殺1#性質」を書き換え
(空中炎獄握の受身不可を反映)
(横B受け身不可とのことで「変更点」「横必殺1#性質」を書き換え)
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*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生するようになった。<br>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生するようになった。<br>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]が地上版空中版ともに受け身可能になった。<br>これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。また、空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。
*地上[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]が受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
*空中[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚(下必殺技1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。
*空中[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚(下必殺技1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。
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勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*性質
*性質
**突進しながら掴み、その場に叩きつける。今作から地上・空中ともに受身可能になっている。
**突進しながら掴み、その場に叩きつける。今作から地上版に限り受身可能になっている。
**ヒット後、地上版は相手よりも先に動けるようになる。空中版は相手とほぼ同時で、相手との距離も地上版よりも近い。
**この技もつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。<br>つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。
**この技もつかみの一種であるため、一度つかんだ相手は1秒経過するまでつかむことができない。<br>つかみ抜けや下投げからの追撃には使えない。
**使用後は尻餅落下になる。地上版も落ちた瞬間に尻餅落下に接続する。
**使用後は尻餅落下になる。地上版も落ちた瞬間に尻餅落下に接続する。
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***下Bで投擲アイテムを生成・投擲可能なキャラ([[ピーチ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ピーチ]]、[[ディディーコング (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ディディーコング]]、[[リンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|トゥーンリンク]])は、[[バグ#吹っ飛び硬直・着地隙キャンセルバグ|ふっとび硬直キャンセル]]を利用することで割り込むことができる。<br>この方法で割り込むためには、つかまれた時に生成したアイテムを持っている必要がある。[[ピーチ (3DS/Wii U)#硬直キャンセル野菜投げ|ピーチ#硬直キャンセル野菜投げ]]の項も参照されたし。
***下Bで投擲アイテムを生成・投擲可能なキャラ([[ピーチ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ピーチ]]、[[ディディーコング (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ディディーコング]]、[[リンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|トゥーンリンク]])は、[[バグ#吹っ飛び硬直・着地隙キャンセルバグ|ふっとび硬直キャンセル]]を利用することで割り込むことができる。<br>この方法で割り込むためには、つかまれた時に生成したアイテムを持っている必要がある。[[ピーチ (3DS/Wii U)#硬直キャンセル野菜投げ|ピーチ#硬直キャンセル野菜投げ]]の項も参照されたし。
***[[バグ#立ち吹っ飛び硬直キャンセルバグ|立ちふっとび硬直キャンセル]]が可能な行動によっても割り込むことができる。<br>ディディーコングの[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ポップガン(通常必殺技1)]]、[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の[[ルカリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|しんそく(上必殺技1)]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|かげうち(横必殺技1)]]、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の[[ロックマン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ラッシュコイル(上必殺技1)]]の4つが該当。<br>ゲッコウガ以外(後述)は何の制約もなく無条件に割り込めるため厄介。
***[[バグ#立ち吹っ飛び硬直キャンセルバグ|立ちふっとび硬直キャンセル]]が可能な行動によっても割り込むことができる。<br>ディディーコングの[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ポップガン(通常必殺技1)]]、[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の[[ルカリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|しんそく(上必殺技1)]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|かげうち(横必殺技1)]]、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の[[ロックマン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ラッシュコイル(上必殺技1)]]の4つが該当。<br>ゲッコウガ以外(後述)は何の制約もなく無条件に割り込めるため厄介。
***ゲッコウガのかげうちは、割り込み可能な行動の一つではあるが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードからスマッシュ攻撃を叩き込むことは容易。<br>また、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技がない。<br>そのため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。</s><br><span style="color:red">※ ver.1.0.4にて硬直キャンセル必殺ワザが削除されたとの報告があるものの、ふっとび硬直キャンセルは残っている可能性がある。(要検証)</span>
***ゲッコウガのかげうちは、割り込み可能な行動の一つではあるが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードからスマッシュ攻撃を叩き込むことは容易。<br>また、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技がない。<br>そのため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。</s><br><span style="color:red">※ ver.1.0.4にて硬直キャンセル必殺ワザは削除された。</span>
*空中版について
*空中版について
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。<br>また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。<br>また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。
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