匿名利用者
「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分
細かい部分の言語と、一部項目の追加をしました。
(細かい言語などの修正をしました。) |
(細かい部分の言語と、一部項目の追加をしました。) |
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== 主な復帰阻止 == | == 主な復帰阻止 == | ||
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br> | しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br> | ||
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 | |||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
** | **発生が早く隙が少ないので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。 | ||
** | **当てると前上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることがある。 | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | **高いバースト力があり、場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。 | ||
** | **発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、ジャンプと組み合わせて不規則な軌道で当てる。 | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。 | **武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。 | ||
** | **慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。 | ||
* | *はどうだん | ||
**意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。 | **意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。 | ||
* | *はっけい(空中) | ||
**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。 | **波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。 | ||
**対択と言えるほどではないが、はっけいを避けるのと同じタイミングで回避をすると、はどうだんが刺さる。 | |||
== 勝利・敗北演出 == | == 勝利・敗北演出 == | ||