差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
1行目:
1行目:
− 受け身は、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって跳ね返りを抑えるというもの。+
7行目:
7行目:
− 倒れふっとび状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。+
− また、ふっとびのベクトルが真下や水平に近い場合ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。+
17行目:
17行目:
− 壁で跳ね返ると倒れやられのままなので大きくはね飛ばされてしまう。+
− 天井や壁で囲まれているステージだと、受け身は必須なので、習得しておきたいテクニックの一つ。+
− カベ受け身と同時にジャンプボタンかスティック上を入力するとカベジャンプができないファイターでも壁受け身ジャンプができる。+
編集の要約なし
受け身とは、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって跳ね返りを抑えるというもの。
この項目では、受け身と受け身から派生する各アクションを解説する。
この項目では、受け身と受け身から派生する各アクションを解説する。
===床受け身===
===床受け身===
*その場受け身
*その場受け身
倒れふっとび又はダメージ落下状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。
ガノンドロフの必殺技炎獄握など強制ダウンから追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
ガノンドロフの必殺技炎獄握など強制ダウンから追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
また、ふっとびのベクトルが真下や水平に近い場合、ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。
*ころがり受け身
*ころがり受け身
===カベ受け身===
===カベ受け身===
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
ふっとびの途中は通常操作不可能なまま壁で跳ね返るが、受け身をとれればすぐに操作可能になる。
天井や壁で囲まれているステージだと、受け身がとれれば生存力が上がるので習得しておきたいテクニックの一つ。
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予めスティック上を入力しておくとカベジャンプができないファイターでも壁受け身ジャンプができる。
カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。
カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。