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「リュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて'''簡易コマンド'''として紹介している。
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて'''簡易コマンド'''として紹介している。
*'''キャンセル'''
*'''キャンセル'''
**次の通常攻撃はヒットした場合にそれを必殺ワザでキャンセルすることができる。
**次の通常攻撃はヒットした場合にそれを必殺ワザでキャンセルすることができる。ヒットしても、一定時間経つとキャンセルできなくなる。
***弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)
***弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)
*'''離し入力'''
*'''離し入力'''
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*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
**LV1は21%以下のダメージを耐えることができる。LV2以降はどんなダメージでも耐える。
**LV1は21%以下のダメージを耐えることができる。LV2以降はどんなダメージでも耐える。
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
*Lv1-2はシールド削り値が高い。Lv3はガード不能攻撃。
*Lv1-2はシールド削り値が高い。Lv3はガード不能攻撃。カウンターも不可。
{{-}}
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== 連携 ==
== 連携 ==
*弱攻撃(弱)1段目→上必殺ワザ
**上必殺ワザに繋がる攻撃は複数あるが、その中で弱攻撃(弱)の1段目は最も出が早い。
**上・下強攻撃(弱)のように、とりあえず連打してヒットしたら上必殺ワザに、という使い方をすると、勢い余って2段目まで出てしまいやすい。
*上強攻撃(弱)→上必殺ワザ
*上強攻撃(弱)→上必殺ワザ
**お手軽撃墜コンボ。中%以上かつ[[ヒットストップずらし]]をしなかった相手には、キャンセルではなくただの先行入力上必殺ワザでも繋がる。
*上強攻撃(弱)→各種空中攻撃
*上強攻撃(弱)→各種空中攻撃
**低%の相手にはつながらない。
**低%の相手にはつながらない。