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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(Ver.1.1.3の変更点を追記(主に空N))
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***全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。<br>さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。
***全体動作が高速になり、大ジャンプの昇り始めで出せば着地硬直が無くなる。<br>さらに大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプが可能。
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>根元で当てればたとえサドンデスでも2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。<br>その代わり、対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせずやや不利、良くて五分になる。暴れ技としての性能は少々ダウン。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して230%あたりからコンボカウンターが回る。
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>根元で当てればたとえサドンデスでも2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。<br>その代わり、対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせずやや不利、良くて五分になる。暴れ技としての性能は少々ダウン。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。
*データ
*データ
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9% <br>(Ver.1.1.0以前: 1段目-持続 7% / 2段目-出始め 9% / 2段目-持続 5% )<br>(Ver.1.1.1~1.1.2: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 8% / 1段目-終了直前 5% / 2段目-出始め 10% / 2段目-持続 7%)
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9% <br>(Ver.1.1.0以前: 1段目-持続 7% / 2段目-出始め 9% / 2段目-持続 5% )<br>(Ver.1.1.1~1.1.2: 1段目-出始め 12% / 1段目-持続 8% / 1段目-終了直前 5% / 2段目-出始め 10% / 2段目-持続 7%)
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