「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎ワザ: ワザ帯の導入とカットできそうな更新履歴の削除
(→‎前空中攻撃: Ver.1.1.3の変更点を反映)
(→‎ワザ: ワザ帯の導入とカットできそうな更新履歴の削除)
109行目: 109行目:
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|三段目]]
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|三段目]]
剣を薙ぎ払う→下から袈裟切り→前方に剣を突き出す。
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
*'''名前:''' 薙ぎ払い→返し→突き
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%
118行目: 118行目:
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。
Ver.1.0.6で1段目の後隙が大幅に増加した(12F⇒20F)
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
*'''名前:''' '''ジャンプ斬り'''
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**刀身: 14% / 体~拳: 13% / 密着: 12%
**刀身: 14% / 体~拳: 13% / 密着: 12%
*'''発生:''' 21F
*'''発生:''' 21F
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうがバーストできる場合もある。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使いにくいものの、範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使いにくいものの、範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
{{-}}
{{-}}
ver.1.0.6において上方向への判定が広くなった。また密着部分のダメージが12%に下がった。


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月29日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月29日.jpg|サムネイル]]
剣を大きく振り下ろす。  
剣を大きく振り下ろす。  
*'''名前:''' からたけ割り
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14F
148行目: 145行目:


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="半月斬り"}}
上方を大きく薙ぐ。  
上方を大きく薙ぐ。  
*'''名前:''' 半月斬り
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F
159行目: 156行目:


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="草薙ぎ"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|サムネイル]]
足元を剣で払う。  
足元を剣で払う。  
*'''名前:''' 草薙ぎ
*'''ダメージ:''' 12%⇒ 11%(ver.1.0.8)
*'''ダメージ:''' 12%⇒ 11%(ver.1.0.8)
*'''発生:''' 13F⇒ 11F(ver.1.0.8)
*'''発生:''' 13F⇒ 11F(ver.1.0.8)
171行目: 168行目:


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
[[ファイル:初登場映像_01分13秒a.jpg|サムネイル|一段目]]
[[ファイル:初登場映像_01分13秒a.jpg|サムネイル|一段目]]
[[ファイル:初登場映像_01分13秒b.jpg|サムネイル|二段目]]
[[ファイル:初登場映像_01分13秒b.jpg|サムネイル|二段目]]
前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟切りで返す。
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。
*'''名前:''' スマッシュ斬り→二段スマッシュ斬り
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目 根元~刀身: 7%~9% / 先端: 14~19%
**1段目 根元~刀身: 7%~9% / 先端: 14~19%
194行目: 191行目:
**<small>当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。</small>
**<small>当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。</small>


※以下Ver1.0.4(3DS)においての変更点
*Ver1.0.3に比べて1段目根元の浮かせが減り、2hitさせやすくなった。ほぼ確定で入る。
*空中の相手に1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減の変化が抑えられたため、バースト力も向上。反撃にはぜひ使いたいワザ。100%蓄積プリンですら、多少遅らせる程度で当たる。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
上方向に3段斬り。
上方向に3段斬り。
*'''名前:''' 三段斬り
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 4%~5% / 2段目: 3%~4% / 3段目出始め: 11%~15% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12% 
**1段目: 4%~5% / 2段目: 3%~4% / 3段目出始め: 11%~15% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12% 
212行目: 205行目:
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。
ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。<br>
ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
*'''名前:''' 前後足元斬り
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
236行目: 225行目:


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}}
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup7.jpg|サムネイル]]
前方に足を突き出し攻撃する。
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''名前:''' リンクキック
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%
246行目: 235行目:
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。
*持続部分はダウン連に使える。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
回転しながら横に二回斬りつける。
回転しながら横に二回斬りつける。
*'''名前:''' 螺旋斬り
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 8%⇒ 11% (ver.1.1.3)  / 2段目: 10%⇒ 13% (ver.1.1.3)  
**1段目: 8%⇒ 11% (ver.1.1.3)  / 2段目: 10%⇒ 13% (ver.1.1.3)  
262行目: 251行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="二段蹴り"}}
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''名前:''' 二段蹴り
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''発生:''' 6F (1段目)
*'''発生:''' 6F (1段目)
274行目: 263行目:


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="上突き"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage02 Screen 02.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage02 Screen 02.jpg|サムネイル]]
剣を真上に突き出す。
剣を真上に突き出す。
*'''名前:''' 上突き
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 15% / 持続: 13%
**出始め: 15% / 持続: 13%
287行目: 276行目:


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="下突き"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル]]
剣を真下に突き出す。
剣を真下に突き出す。
*'''名前:''' 下突き
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
300行目: 289行目:
*この技の攻撃判定のみが相手の攻撃判定とかちあった時、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:サムスのチャージショット相殺⇒サムスに下突きヒット。
*この技の攻撃判定のみが相手の攻撃判定とかちあった時、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:サムスのチャージショット相殺⇒サムスに下突きヒット。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]で、上ふっ飛ばしでこのワザの最高威力は18%。出始め先端以外はどこを当てても上ふっ飛ばし。一度当たってバウンドすると威力が大幅に落ちる。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]で、上ふっ飛ばしでこのワザの最高威力は18%。出始め先端以外はどこを当てても上ふっ飛ばし。一度当たってバウンドすると威力が大幅に落ちる。
*15%部分はマリオのバーストに155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="?"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 82.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 82.jpg|サムネイル]]
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
**根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
325行目: 314行目:


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分17秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分17秒a.jpg|サムネイル]]
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
*'''名前:''' クローショット
*'''発生'''
*'''発生'''
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。
**ワイヤーつかみの中では発生が早いが、リーチは短め。
**ワイヤーつかみの中では発生が早い。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
ver.1.0.8にて、つかみリーチが{{for|ゼロスーツサムス}}と同じくらいの長さになり、判定もクローの中心くらいまで付いた。
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。
*'''名前:''' つかみ柄殴り
*'''ダメージ:''' 2.1%
*'''ダメージ:''' 2.1%
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。
348行目: 335行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="蹴り飛ばし"}}
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*'''名前:''' 蹴り飛ばし
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。


357行目: 344行目:


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''名前:''' 後方蹴り飛ばし
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*崖を背負っている場合などはこちらで。
*崖を背負っている場合などはこちらで。


366行目: 353行目:


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
*'''名前:''' 投げ捨て斬り
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
375行目: 362行目:


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
*'''名前:''' 肘打ち
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) ⇒計6%(3%+3%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) ⇒計6%(3%+3%)
*前寄り上方向に低く飛ばす。
*前寄り上方向に低く飛ばす。
384行目: 371行目:
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。
{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル]]
*'''名前:''' '''勇者の弓'''
弓を引き絞り、前方にまっすぐ矢を射る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%
403行目: 389行目:


==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
*'''名前:''' '''剛弓'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
*'''ダメージ:''' 1~20%
*'''ダメージ:''' 1~20%
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。
410行目: 396行目:
{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
*'''名前:''' '''連射の弓矢'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
*'''ダメージ:''' 2~8%
*'''ダメージ:''' 2~8%
*射程が短く直進し貫通する弓矢。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスでバーストさせられない。
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスで撃墜させられない。
*連射性能もそれほど高くはない。
*連射性能もそれほど高くはない。
{{-}}
{{-}}
419行目: 405行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
風を纏ったブーメランを投げる。
風を纏ったブーメランを投げる。
*'''名前:''' '''疾風のブーメラン'''
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 7% / 持続: 5%
**出始め: 7% / 持続: 5%
436行目: 422行目:


==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
*'''名前:''' '''ブーメラン'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**行き: 5~9% / 帰り: 3%
**行き: 5~9% / 帰り: 3%
442行目: 428行目:


==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
*'''名前:''' '''切り裂きブーメラン'''
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**行き: 4+2% / 帰り: 約1%
**行き: 4+2% / 帰り: 約1%
**射程が短いロックマンの「通常必殺ワザ1」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。 
**射程が短い{{for|ロックマン}}の「メタルブレード」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。 


=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|地上]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|地上]]
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|空中]]
[[ファイル:公式_リンク4.jpg|サムネイル|空中]]
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。  
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。  
*'''名前:''' '''回転斬り'''
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% / 持続:5%~14%
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% / 持続:5%~14%
465行目: 450行目:
*6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。
*6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。
*<small>地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。</small>(ver1.0.6において仕様変更)
*<small>地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。</small>(ver1.0.6において仕様変更)
*<small>空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのままバーストに持って行ける。</small>(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)
*<small>空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのまま撃墜に持って行ける。</small>(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)
*[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)|Miiファイター 剣術タイプ]]が[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じワザ]]を持っている。
*{{for|Mii 剣術タイプ}}が[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じ同名のワザ]]を持っている。
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。


ver1.0.6においての変更点詳細。
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
*地上版後方1回転目のふっとばし力低下と効果音変更。ダメージは据え置き。これに伴い0%の相手にこれを当てると反確なので注意。
*地上版使用中に崖外に出た場合の挙動が4通りになった。
**入力~溜めの間に崖外に出ると普通に行動可能な状態で落下していく。着地ペナルティは発生する。
**溜め解除~攻撃判定発生前に崖外に出ると空中版の動作に移行する。何故か動作が異様に早いが役に立つことは無いだろう。
**攻撃判定発生後に崖外に出るといままで通りの崖掴まりできない空中版の動作に移行する。
**条件は不明だが何もせずに着地ペナルティが発生することがある。
ver1.0.8において崖の仕様が変更されたため、使用中に飛び出ることがほぼ無くなった。
ワザの仕様自体には変更はないようで、風や水で無理やり押し出せば上記のように落ちていく。
{{-}}
{{-}}


==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
*'''名前:''' '''電撃切り'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃切り"}}
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上 出始め: 14%~22% / 中間: 9~14% / 終わり際: 7%~11%
**地上 出始め: 14%~22% / 中間: 9~14% / 終わり際: 7%~11%
488行目: 463行目:
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまう。
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまう。
ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。
*ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態。
地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態。
{{-}}
{{-}}


==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転ジャンプ"}}
攻撃をせずに高くジャンプする。
攻撃をせずに高くジャンプする。
*'''名前:''' '''回転ジャンプ'''
*'''ダメージ:''' 無し
*復帰距離を重視するならこれ。
*復帰距離を重視するならこれ。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
502行目: 475行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="爆弾"}}
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]
爆弾を取り出す。
アイテムの爆弾を取り出す。
*'''名前:''' '''爆弾'''
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%
523行目: 496行目:
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
**壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。"[[ゲルドの谷]]"など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。ただし、"コトブキアイランド"などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。
**壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。"[[ゲルドの谷]]"など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。ただし、"[[コトブキランド]]"などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、反射はもちろん、吸収ワザ持ちには使用は慎重に。
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、反射はもちろん、吸収ワザ持ちには使用は慎重に。
*爆弾所持中に空中でつかみ入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。
*爆弾所持中に空中でつかみ入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。
**大体、戦場の床以上の高さから落とさないと爆発しない。なお、着地後のバウンド中に相手が触れた場合、爆発する。
**大体、戦場の床以上の高さから落とさないと爆発しない。なお、着地後のバウンド中に相手が触れた場合、爆発する。
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
*Ver1.0.4で、硬直キャンセル関係のテクニックもといバグが削除された。


==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="巨大爆弾"}}
*'''名前:''' '''巨大爆弾'''
*'''ダメージ:''' 7~11%
*'''ダメージ:''' 7~11%
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
541行目: 512行目:


==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
*'''名前:''' '''メテオ爆弾'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
*'''ダメージ:''' 5~8%
*'''ダメージ:''' 5~8%
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。
551行目: 522行目:


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
*'''名前:''' '''トライフォースラッシュ'''
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
*'''ダメージ:''' 計60%
*'''ダメージ:''' 計60%
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
557行目: 529行目:
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃]] ===
*'''名前:''' '''?'''
うつぶせ: おきあがり: 転倒: ガケのぼり:
*'''ダメージ:'''
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:'''
{{-}}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:剣を2回振って納める。『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時のモーション。スマブラでは微妙に変えてある。
**剣を2回振って納める。
**『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時のモーション。スマブラでは微妙に変えてある。
*横アピール
*横アピール
*:妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。
**妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。
*下アピール
*下アピール
*:片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』でもあった謎の構え。
**片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』でもあった謎の構え。
<gallery>
<gallery>
Facebook(3DS) 016.jpg|横アピール
Facebook(3DS) 016.jpg|横アピール
50,501

回編集