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「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

レイアウト修正と全体の整理・追記など
(レイアウト修正と全体の整理・追記など)
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|種類=1
|種類=1
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'''ソニック''' (Sonic) は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''ソニック'''(Sonic)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。


前作『スマブラX』に続き、セガの『ソニック』シリーズからのゲスト参戦。
前作『スマブラX』に続き、セガの『ソニック』シリーズからのゲスト参戦。
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{{更新データ呼び出し}}
{{更新データ呼び出し}}
== ワザ ==
== ワザ ==
=== 通常ワザ ===
=== [[弱攻撃]] ===
==== <big>弱攻撃</big> ====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="P" → "PP" → "PPK"}}
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年10月24日.jpg|サムネイル|1段目]]
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=P→PP→PPK}}
[[ファイル:HNI 0049.JPG|サムネイル|2段目]]
パンチ→反対の手でパンチ→ミドルキック。
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 05.jpg|サムネイル|3段目]]
*性質
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
**攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全3段。
*全3段の弱攻撃。
**相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
**一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
*1段目は根元だと横方向、先端だと上方向に軽くふっ飛ばす。
**1段目は根元だと横方向、先端だと上方向に軽くふっ飛ばす。
*一段目根元は[[ダウン連]]対応ワザ。
**一段目根元はダウン連対応ワザ。
*解説
**出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。  
**出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。  
*データ
===== データ =====
**ダメージ
*ダメージ
***1段目:2% / 2段目:2% / 3段目:4%
***1段目:2% / 2段目:2% / 3段目:4%
**発生F
*発生F
***1段目:3F / 2段目:2F / 3段目:4F
***1段目:3F / 2段目:2F / 3段目:4F
<gallery>
公式_きょうの1枚_2013年10月24日.jpg|1段目。
ファイル:HNI 0049.JPG|2段目。
WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 05.jpg|3段目。
</gallery>
{{-}}
{{-}}
==== <big>ダッシュ攻撃</big> ====
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンダッシュキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スピンダッシュキック}}
[[ファイル:HNI 0053.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0054.JPG|サムネイル]]
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
*性質
*ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
**4段攻撃。最後の蹴りで大きくふっ飛ばす。
*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が意外と大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
**優れたリーチと出の早さを持つ。
===== データ =====
**C下+←or→弾き入力により最速で出せる。
*ダメージ:計6% (1%*3+3%)
*解説
*発生:5F
**出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が意外と大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
**サドンデスではフィニッシュにもなる。
*データ
**ダメージ:計6% (1%*3+3%)
**発生F:5F
<gallery>
ファイル:HNI 0053.JPG
ファイル:HNI 0054.JPG|フィニッシュ
</gallery>
{{-}}
{{-}}


==== <big>強攻撃</big> ====
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
===== 横強攻撃 =====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="馬キック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=馬キック}}
[[ファイル:HNI 0057.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0057.JPG|サムネイル]]
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。
*性質
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。
**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
*1段目の攻撃範囲は小さく、相手に密着して繰り出さないとヒットしない。
**1段目の攻撃範囲は小さく、相手に密着して繰り出さないとヒットしない。
*接近戦での牽制。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
*解説
*基本はリーチの長さを活かし、つま先だけを相手に当てるようにするのが良い。一段目の判定は、自分から狙って当てにいくのには一工夫必要。
**接近戦での牽制。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
===== データ =====
**基本はリーチの長さを活かし、つま先だけを相手に当てるようにするのが良い。一段目の判定は、自分から狙って当てにいくのには一工夫必要。
*ダメージ:計11%(4%+7%)
*データ
*発生F:6F
**ダメージ:計11%(4%+7%)
**発生F:6F
{{-}}
{{-}}


===== 上強攻撃 =====
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルエアキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ダブルエアキック}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒b.jpg|サムネイル|x150px]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒b.jpg|サムネイル|x150px]]
上段回し蹴り→身体を捻りつつ反対の足で上段回し蹴り。
上段回し蹴り→身体を捻りつつ反対の足で上段回し蹴り。
*性質
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。
**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
*解説
===== データ =====
**少々死に気味なワザ。出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使えなくもない。
*ダメージ:計8% (2%+6%)
*データ
*発生F:7F
**ダメージ:計8% (2%+6%)
**発生F:7F
{{-}}
{{-}}


===== 下強攻撃 =====
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="レッグヒッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=レッグヒッター}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒a.jpg|サムネイル]]
前進しながら足払いを繰り出す。
前進しながら足払いを繰り出す。
*性質
*使用後は、わずかにソニックの位置が前に移動する。
**使用後は、わずかにソニックの位置が前に移動する。
*先端部分は、相手を時々[[転倒|転ばせる]]ことがある。
**先端部分は、相手を時々転ばせることがある。
*命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
**命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
*解説
===== データ =====
**死に気味なワザその二。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
*ダメージ:6%
**出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。
*発生F:6F
*データ
**ダメージ:6%
**発生F:6F
{{-}}
{{-}}


==== <big>スマッシュ</big> ====
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
===== 横スマッシュ攻撃 =====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ぐるぐるパンチ"}}
 
[[ファイル:HNI 0092.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ぐるぐるパンチ}}
[[ファイル:HNI 0093.JPG|サムネイル]]
腕を回して正面にパンチ。
腕を回して正面にパンチ。
*性質
*[[シフト]]対応。
**上下にシフト対応。
*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
**見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
*ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。前隙後隙共に短めなので置き技にも使う事が出来るが、OP相殺もあるので過信して無闇に使うのは禁物。<br />
*解説
*かなり良質なフィニッシュ性能を持つため、弱った相手には狙って積極的に叩き込んでいくのがよい。
**ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。前隙後隙共に短めなので置き技にも使う事が出来るが、OP相殺もあるので過信して無闇に使うのは禁物。<br />
===== データ =====
**かなり良質なフィニッシュ性能を持つため、弱った相手には狙って積極的に叩き込んでいくのがよい。
*ダメージ:14~19%
*データ
*発生F: 18F
**ダメージ:全シフトともに14~19%
**発生F: 18F
<gallery>
ファイル:HNI 0092.JPG
ファイル:HNI 0093.JPG
</gallery>
{{-}}
{{-}}


===== 上スマッシュ攻撃 =====
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ショートスピンアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ショートスピンアタック}}
小さくジャンプしてスピンアタックを行う。
小さくジャンプしてスピンアタックを行う。
*性質
[[ファイル:HNI 0038.JPG|サムネイル]]
**8段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
[[ファイル:HNI 0039.JPG|サムネイル]]
**出だしはソニックが無敵になる。
*最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
**判定は結構強め。
*出だしはソニックが無敵になる。
*解説
*判定は結構強め。
**崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。
*崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。
**バースト力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い
*ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い
**多段ヒットで吹っ飛ばすのに時間がかかるため、得点横取りには注意。
*多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、得点横取りには注意。
**ピットの弓矢をこのワザを使っているソニックの下に向かって打つと回避できる。一部のキャラの下強も回避できる。
===== データ =====
*データ
**ダメージ:計14~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)
**ダメージ:計14~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)
**発生F:19F / 無敵F:18F~20F
**発生F:19F / 無敵F:18F~20F
<gallery>
ファイル:HNI 0038.JPG
ファイル:HNI 0039.JPG
</gallery>
{{-}}
{{-}}


===== 下スマッシュ攻撃 =====
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリットキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スプリットキック}}
[[ファイル:HNI 0096.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0098.JPG|サムネイル]]
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
*性質
*前方と後方に同時に攻撃判定が出る前後攻撃。
**前方と後方に同時に攻撃判定が出る前後攻撃。
*フィニッシュ技としての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
**バースト力はスマッシュにしては低い。
*相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
**発生とリーチは微妙。
*前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。
**後隙は結構大きい。
*崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュの下シフトと使い分けよう。
*解説
===== データ =====
**フィニッシュ技としての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。
**相手を低めにふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
**前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。
**崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュの下シフトと使い分けよう。
*データ
**ダメージ:12~16%
**ダメージ:12~16%
**発生F:12F
**発生F:12F
<gallery>
ファイル:HNI 0096.JPG
ファイル:HNI 0098.JPG
</gallery>
{{-}}
{{-}}


==== <big>空中攻撃</big> ====
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
===== ニュートラル空中攻撃 =====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=エアスピン}}
[[ファイル:HNI 0068.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0068.JPG|サムネイル]]
小さく円を描きながらスピンアタック。
小さく円を描きながらスピンアタック。
*性質
*スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
**持続は長い。出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に威力が落ちる。
*真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
**威力は高い。バースト力は低めだが、フィニッシュができないわけではない。
*相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
**リーチはかなり短い。
*リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
**判定は見た目通り。
*対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうがよい。
*解説
===== データ =====
**スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
*ダメージ:12% / 8% / 5% [出だし-持続1-持続2]
**真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
*発生F:6F  
**相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
*着地硬直:16F
**リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
**対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうがよい。
*データ
**ダメージ:12%~8%~5%(出だしから徐々に威力低下)
**発生F:6F  着地硬直:16F
{{-}}
{{-}}


===== 前空中攻撃 =====
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ソニックターン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ソニックターン}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 02.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 02.jpg|サムネイル]]
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
*性質
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。
**出が早いが威力は低め。
*優秀な出の速さを活かしてのSJによる相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
**リーチと判定は弱い。
*スピンからの連係のとどめにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、押し出すこちらか空中上攻撃を選択することを推奨。
*解説
===== データ ====
**優秀な出の速さを活かしてのSJによる相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
*ダメージ:計7%(1%*4+3%)
**スピンからの連係のとどめにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、押し出すこちらか空中上攻撃を選択することを推奨。
*発生F:5F  
*データ
*着地硬直:26F
**ダメージ:計7%(1%*4+3%)
**発生F:5F  着地硬直:26F
{{-}}
{{-}}


===== 後空中攻撃 =====
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="バックスピンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=バックスピンキック}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]
後ろ回し蹴りを繰り出す。
後ろ回し蹴りを繰り出す。
*性質
*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀。 発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
**威力とバースト力・判定とリーチともに優秀。
*場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい。
**発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
*SJから最速で出し、技の発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない
*解説
*着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
**場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい。
*暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。
**SJから最速で出し、技の発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない
*スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。
**着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
===== データ =====
**暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。
*ダメージ:14% / 10% [出だし-持続]
**スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。
*発生F:13F  
*データ
*着地硬直:30F
**ダメージ:14%(かすりで10%
**発生F:13F  着地硬直:30F
{{-}}
{{-}}


===== 上空中攻撃 =====
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアシザース"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=エアシザース}}
[[ファイル:HNI 0059.JPG|サムネイル|1段目]]
頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。
[[ファイル:HNI 0060.JPG|サムネイル|2段目]]
*性質
頭を下にして、足を開く→ハサミのように閉じる2段キック。
**全体的な動作は短く発生が早い。
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
**後隙は意外と大きめ
*バースト力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、相手を上フィニッシュすることができる。
**バースト力は低い。
*背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
**リーチと判定はそこそこ良い。
*スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
*解説
===== データ =====
**発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
**バースト力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、相手を上フィニッシュすることができる。
**背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
**スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
*データ
**ダメージ:計9%(3%+6%)
**ダメージ:計9%(3%+6%)
**発生F:5F  着地硬直:21F
**発生F:5F  着地硬直:21F
<gallery>
ファイル:HNI 0059.JPG |1段目
ファイル:HNI 0060.JPG |2段目
</gallery>
{{-}}
{{-}}


===== 下空中攻撃 =====
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="流星キック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=流星キック}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月04日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月04日.jpg|サムネイル]]
斜め下に急降下するキック。
斜め下に急降下するキック。
*性質
*発動時に一瞬空中で停止し、その後、斜め下に急降下する。動作中は左右への操作を受け付けない。
**ワザの速度自体はかなり速い。
*急降下が始まってから少しの間、足の先端は[[メテオスマッシュ]]になる。ただし、出だしは当ててもメテオスマッシュにはならない。
**発動時に一瞬空中で停止し、その後、斜め下に急降下する。
*高度から使用した場合、着地隙が無くなる。
**動作中は左右への操作を受け付けない。
*速いので、高度からの縦移動に何かと便利。ただし自滅に注意。
**急降下が始まってから少しの間、足の先端は[[メテオスマッシュ]]になる。ただし、出だしは当ててもメテオスマッシュにはならない。
*速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**着地後の隙が大きい。
*相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**高度から使用した場合、着地隙が無くなる。
*着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。<br />例として、ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近程の高さから空下を行う事で、着地隙を緩和することができる。
*解説
===== データ =====
**速いので、高度からの縦移動に何かと便利。ただし自滅に注意。
*ダメージ:8%
**速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
*発生F:16F 着地硬直:38F
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。<br />例として、ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近程の高さから空下を行う事で、着地隙を緩和することができる。
 
*データ
**ダメージ:8%
**発生F:16F 着地硬直:38F
{{-}}
{{-}}


==== <big>つかみ攻撃</big> ====
=== [[つかみ]] ===
===== つかみ =====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="?"}}
 
[[ファイル:HNI 0040.JPG ‎|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0040.JPG ‎|サムネイル]]
抱き込むように両腕を出して掴む。
抱き込むように両腕を出して掴む。
*性質
*掴みの範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
**見た目に反して間合いはかなり広い。
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は相手の攻撃を防ぎながら掴めるシールド掴みを推奨。
**ダッシュ掴みの滑る距離が短い
===== データ =====
*解説
*発生F:6F  
**全キャラの中では掴みの範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
*ダッシュつかみ発生F:10F  
**走りつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は相手の攻撃を防ぎながら掴めるシールド掴みを推奨。
*振り向きつかみ発生F:10F
**発生F:6F  D掴み発生F:10F  振り向き掴み発生F:10F
{{-}}
{{-}}


===== つかみ攻撃 =====
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="掴みニーバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=掴みニーバット}}
[[ファイル:HNI 00042.JPG|thumb|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 00042.JPG|thumb|サムネイル]]
掴んだ相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んだ相手に膝蹴りをくらわせる。
*性質
**発生はそこそこ早い。ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
**発生がそこそこ早い。
===== データ =====
*解説
*ダメージ:2%
**ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
*発生:4F
*データ
**ダメージ:2%
**発生:4F
{{-}}
{{-}}


===== 前投げ =====
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クローズキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=クローズキック}}
[[ファイル:HNI 0041.JPG  ‎|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0041.JPG  ‎|サムネイル]]
つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。
つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。
*性質
*1段目は周囲にいる相手にもヒットする[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
**動作は投げの中で一番短い。
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能(180%ほどで撃墜可能)。
**前投げにしては珍しく吹っ飛びベクトルが斜め上。
===== データ =====
*解説
*ダメージ:計7%(1%+6%)
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
*発生F
**相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能(180%ほどで撃墜可能)。
**打撃:10F / 投げ:12F
**神殿の下の足場で100%を超えている相手に使うと天井に跳ね返り、擬似メテオスマッシュになる。
*データ
**ダメージ:計7%(1%+6%)
**発生F
***打撃:10F / 投げ:12F
{{-}}
{{-}}


===== 後投げ =====
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンスルー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スピンスルー}}
[[ファイル:HNI 0046.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0047.JPG|サムネイル]]
つかんだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。
つかんだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。
*性質
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能(Ver.1.0.5以前は160%ほどで撃墜可能)。
**投げられた相手は後ろ向き(ふっ飛ぶ方向を向いて)でふっ飛ぶ。
*崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
*解説
*以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。
**相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能(160%ほどで撃墜可能)
*優秀な投げワザであったが、Ver.1.0.6でふっとばし力が下がった。
**崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
===== データ =====
**以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。
*ダメージ:7%
*データ
*発生F:43F
**ダメージ:7%
**発生F:43F
 
<gallery>
ファイル:HNI 0046.JPG |後方に回転し
ファイル:HNI 0047.JPG |投げる
</gallery>
 
{{-}}
{{-}}


===== 上投げ =====
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ヘッジホッグニードル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ヘッジホッグニードル}}
[[ファイル:HNI 0048.JPG  ‎|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0048.JPG  ‎|サムネイル]]
つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
*性質
*1段目は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
*解説
===== データ =====
**主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
*ダメージ:計6%(1%+5%)
*データ
*発生F
**ダメージ:計6%(1%+5%)
**打撃:22F / 投げ:28F
**発生F
***打撃:22F / 投げ:28F
{{-}}
{{-}}


===== 下投げ =====
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピニングギア"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スピニングギア}}
[[ファイル:HNI 0051.JPG ‎|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0051.JPG ‎|サムネイル]]
つかんだ相手を寝かせ、丸まってぐりぐり。
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。
*性質
*1段目は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、怯まない[[ノーリアクション]]。
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。なお、ふっ飛ばし力は無く、ノーリアクション。
*下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いふっとびベクトルで真正面に送る。
**下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いふっとびベクトルで真正面に送る。
*ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
*解説
*これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
**ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
*[[受け身]]の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
**これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
===== データ =====
**受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
*ダメージ:計7%(1%*3+4%)
*データ
*発生F
**ダメージ:計7%(1%*3+4%)
**打撃:18F / 投げ:42F
**発生F
***打撃:18F / 投げ:42F
{{-}}
{{-}}


=== 必殺ワザ ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
==== <big>通常必殺ワザ</big> ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
===== 通常必殺ワザ1 =====
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ホーミングアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ホーミングアタック}}
[[ファイル:公式_ソニック9.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_ソニック9.jpg|サムネイル]]
丸まってゆっくり上昇した後、一番近くの対戦相手めがけて体当たり。
丸まってゆっくり上昇した後、一番近くの対戦相手めがけて体当たり。
*性質
==== 仕様 ====
**一定時間のチャージ後、必殺ワザボタンを再度入力することでチャージ動作を短縮できる。すぐに仕掛けたいときに便利。ただし、ダメージ数は落ちるので注意。
*一度ボタンを押すことで自動で溜まる中断不可の[[ためワザ]]。
**相手の背中を狙うようにホーミングする。
*一定時間のチャージ後、必殺ワザボタンを再度入力することでチャージ動作を短縮できる。すぐに仕掛けたいときに便利。ただし、ダメージ数は落ちるので注意。
**リーチは意外と長め。
*相手の背中を狙うように体当たりする。
**ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、むしろこれによる自滅も考えられる。
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。強烈な引力がかかるため復帰には使えず、むしろこれによる自滅も考えられる。
**必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。
*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。
**相手に当たったときのバウンド方向を、スティックでコントロールできる。
*相手に当たったときはソニックがバウンドする方向を、スティックでコントロールできる。
*解説
==== 解説 ====
**ワザのスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
**スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
**ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
*ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
**あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。
*あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。
**危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。
*危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。
*データ
===== データ =====
**ダメージ:5%~12%(溜め時間によって変動)
*ダメージ:5%~12%
**発生F:22~33F(溜め時間によって変動)
*発生F:22~33F
{{-}}
{{-}}


===== 通常必殺ワザ2 =====
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ストンピング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=ストンピング}}
下に向かってちょっとスピンで落ちる。
下に向かってちょっとスピンで落ちる。
*性質
**少し下に落ちる。下部分にメテオ効果。
**少し下に落ちる。下部分にメテオ効果。
**ホーミング効果は無い。
**ホーミング効果は無い。
**メテオ効果がついている。
**メテオ効果がついている。
*解説
**当てづらく、メテオとして効果的に使えるかどうかは微妙。
**当てづらく、メテオとして効果的に使えるかどうかは微妙。
*データ
===== データ =====
**ダメージ:
**ダメージ:5%
**発生F:
**発生F:
{{-}}
{{-}}


===== 通常必殺ワザ3 =====
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クイックホーミングアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=クイックホーミングアタック}}
通常より素早くホーミングアタックを行う。
通常より素早くホーミングアタックを行う。
*性質
*外した場合はほんの少し真上に上昇。
**外した場合はほんの少し真上に上昇。
*通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。
**通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮はできないが、発生がホーミングアタックより早い。
*通常必殺ワザ1の最速出しに近い性質。
*解説
*真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。
**通常必殺ワザ1「ホーミングアタック」における、最速ホーミングアタックに近い性質。
===== データ ====
**真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。
*データ
**ダメージ:8%
**ダメージ:8%
**発生F:
**発生F:
{{-}}
{{-}}


==== <big>横必殺ワザ</big> ====
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
===== 横必殺ワザ1 =====
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンダッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スピンダッシュ}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|最初に小さくホップするのが「スピンダッシュ」。]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|最初に小さくホップするのが“スピンジャンプ”。]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分27秒a.jpg|サムネイル|キキーっとブレーキ。]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分27秒a.jpg|サムネイル|キキーっとブレーキ。]]
ホップしてから勢いよく転がって体当たり。
ホップしてから勢いよく転がって体当たり。
*性質
==== 仕様 ====
**ホップの出だしは無敵判定。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
**ボタンを押し続けると、ソニックが少しずつ後退しながら回転力をチャージする。<br />
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
**ボタンを離すと、ホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。<br />
*ホップの出だしは無敵判定。
**チャージするほど、速く長く転がる。<br />
==== 解説 ====
**追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。
*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。ソニックには類似する[[#下必殺ワザ]]があるが、そちらに比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。
 
*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
*解説
*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
:*詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。
*横必殺ワザそのものの性能ではないが、各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。
:*下必殺ワザと比べ、派生行動を活かした立ち回り重視のスピン。
*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
:*横必殺ワザはホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。
:*崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
===== データ =====
:*横必殺ワザそのものの性能ではないが、各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。
*ダメージ
:*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
**ホップ:5% / スピン:6%~7% / 停止時:10%
:*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。
*発生F: (溜め無し)17F / 無敵F: 17~22F
 
*データ
**ダメージ
***ホップ:5% / スピン:6%~7%(溜め時間によって変動) / 停止時:10%
**発生F: (溜め無し)17F / 無敵F: 17~22F
{{-}}
{{-}}


===== 横必殺ワザ2 =====
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="埋め込みスピンダッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=埋め込みスピンダッシュ}}
ホップ時に大きく飛ぶスピンダッシュ。
ホップ時に大きく飛ぶスピンダッシュ。
*性質
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
**大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に埋め込む。
*通常の「スピンダッシュ」より、フルチャージにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
**通常の「スピンダッシュ」より、フルチャージにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
*通常の「スピンダッシュ」と同様に、ホップの出だしには無敵時間がある。
**通常の「スピンダッシュ」と同様に、ホップの出だしには無敵時間がある。
*ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
**ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
===== データ =====
*解説
**
*データ
**ダメージ:  
**ダメージ:  
**発生F:  
**発生F:  
{{-}}
{{-}}


===== 横必殺ワザ3 =====
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ファイアスピンダッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=ファイアスピンダッシュ}}
炎を纏って、ホップせず正面に突進。
炎を纏ってスピンダッシュを行う。
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
*性質
*地上から突進を開始した場合は突進中に無敵時間がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。<br />空中から突進を開始した場合は無敵時間がつかない。
**炎を纏って、ホップせず正面に突進。
===== データ =====
**「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
**地上から突進を開始した場合は突進中に無敵時間がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。<br />空中から突進を開始した場合は無敵時間がつかない。
*解説
**
*データ
**ダメージ:  
**ダメージ:  
**発生F:
**発生F:
{{-}}
{{-}}


==== <big>上必殺ワザ</big> ====
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
===== 上必殺ワザ1 =====
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリングジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000|背景色=F00|ワザ名=スプリングジャンプ}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg|サムネイル]]
原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。
原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。
*性質
==== 仕様 ====
**発動直後は、ソニックがほんの少しの間だけ無敵になる。
'''ワザの仕様'''
**発動後は尻もち落下にならず、空中攻撃が使用可能。発動した場合、横への移動距離が少し伸びる。
*出だしはソニックがほんの少しの間だけ無敵になる。
**地上で踏んだ場合、もう一回使用することが可能。
*発動後は[[しりもち]]落下にならずに行動できる。
**上昇過程でもオート掴みをするようになって、かなり使いやすくなった。
*発動した場合、横への移動距離が少し伸びる。
**少し左右に傾けて上入力すると、傾けた方向を向く。
**上昇中はスティックを左右に傾けて、少しだけ上昇角度を変えられる。
**落下するスプリングには攻撃判定がある。
'''スプリングの仕様'''
**発動中に掴まれ掴み抜けになっても、再度発動可能。
*スプリングは一つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
*解説
*地上で使った場合はそのまま残り、約5秒後に消滅する。その間にもう一度乗ったり、相手が乗ることができる。
**通称「バネ」。復帰力は高い。
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に付くと、一回だけバウンドして消滅する。
**セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
==== 解説 ====
**発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い空前推奨。
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の技からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
**落下するバネの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に阻止することができる。
*発動後空中攻撃を使うと、横への移動距離が少し延びる。移動距離の拡張には前隙と後隙の短い空前推奨。
**撃墜後復帰台に乗っている相手の真下にバネを置き踏ませることに成功すれば、相手の無敵時間をほとんど無駄にさせると同時に、着地を狩れるチャンスを作れる。
*落下するバネの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。
*データ
===== データ =====
**ダメージ:4%(バネ部分のみ)
*ダメージ:4%(落下するスプリング)
**発生F: 4F
*発生F: 4F
{{-}}
{{-}}


===== 上必殺ワザ2 =====
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルスプリング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000|背景色=F03|ワザ名=ダブルスプリング}}
スプリングで低空ジャンプを行う。
スプリングで低空ジャンプを行う。
*性質
*復帰力の低い「スプリングジャンプ」を、空中でもう一度発動できる。
**復帰力の低い「スプリングジャンプ」を、空中でもう一度発動できる。
*地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニック自身がバネを再利用するのは不可能になっている。<br />相手に踏ませることは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
**地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニック自身がバネを再利用するのは不可能になっている。<br />相手に踏ませることは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
*空中で使用した場合のバネ落としは、1段目は射程が短めで、2段目は通常の「スプリングジャンプ」と同等の射程となる。
**空中で使用した場合のバネ落としは、1段目は射程が短めで、2段目は通常の「スプリングジャンプ」と同等の射程となる。
*1段目・2段目ともに、上昇中に少しの間だけ無敵時間がある。
**1段目・2段目ともに、上昇中に少しの間だけ無敵時間がある。
===== データ =====
*解説
**ダメージ: 2%(落下するスプリング)
**
*データ
**ダメージ: 2%(バネ部分のみ。1段目と2段目の威力は同じ)
**発生F:  
**発生F:  
{{-}}
{{-}}


===== 上必殺ワザ3 =====
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリングヘッドアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000|背景色=F03|ワザ名=スプリングヘッドアタック}}
ジャンプして真上にヘッドバッドする。
勢いよくスプリングで上空に飛び上る。
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。
*性質
*地上に残ったスプリングはすぐに消える。
**ソニック自身も攻撃判定を持つ。
*復帰力が「スプリングジャンプ」より少し低下。
**地上に残ったスプリングはすぐに消える。
*発動後の硬直は「スプリングジャンプ」より長め。
**復帰力が「スプリングジャンプ」より少し低下。
*上必殺ワザ1、2にあった無敵時間は消失している。
**発動後の硬直は「スプリングジャンプ」より長め。
===== データ =====
**上必殺ワザ1、2にあった無敵時間は消失している。
*解説
**
*データ
**ダメージ:  
**ダメージ:  
**発生F:  
**発生F:  
{{-}}
{{-}}


==== <big>下必殺ワザ</big> ====
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
===== 下必殺ワザ1 =====
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンチャージ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=スピンチャージ}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル|ホップしないのが「スピンチャージ」。]]
[[ファイル:ソニック参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル|ホップしないのが“スピンチャージ”。]]
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
勢いよく転がって体当たり。スピンダッシュと似ているが、こちらは発動時にホップしない。
==== 使用 ====
*性質
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
**横必殺ワザとの違いは、発生が早いこと、必殺ワザボタン押しで溜める事、多段ヒットすること、ホップせずに素直に直進すること。
*[[連続ヒットワザ]]。
**珍しくボタン連打で溜めるワザである。
==== 解説 ====
*解説
*横必殺ワザと比べ、多段ヒットと、発生と溜めの素早さを活かした火力と突進重視のスピン。
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。<br />
**横必殺ワザと比べ、多段ヒットと、発生と溜めの素早さを活かした火力と突進重視のスピン。
*最大溜めは弱攻撃の速度が速い相手にも通りやすい。
**下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。<br />
*着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
**最大溜めは弱攻撃の回転が速い相手にも通りやすい。
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
**着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
===== データ =====
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
*ダメージ
 
**無溜めスピン(接近時):5%(1%+2%*2) / スピン:2% / 停止時:4%
*データ
*発生F:  
**ダメージ
***無溜めスピン(接近時):5%(1%+2%*2) / スピン:2% / 停止時:4%
**発生F:  
{{-}}
{{-}}


===== 下必殺ワザ2 =====
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="オートスピンチャージ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=オートスピンチャージ}}
自動でスピンチャージを行う。
自動でスピンチャージを行う。
*性質
===== データ =====
**ボタンを押しっぱなしでスピンをチャージする。
*ダメージ:
*解説
*発生F:
**
*データ
**ダメージ:
**発生F:
{{-}}
{{-}}


===== 下必殺ワザ3 =====
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="吸引チャージ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=03C|ワザ名=吸引チャージ}}
溜めている間は相手を引き寄せる。
吸引エフェクトを起こしてスピンチャージを行う。
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
*性質
*最大チャージには、通常の「スピンチャージ」より多くの連打が必要。
**近くの相手を吸引しながらスピンをチャージする。
===== データ =====
**最大チャージには、通常の「スピンチャージ」より多くの連打が必要。
*解説
**
*データ
**ダメージ:
**ダメージ:
**発生F:
**発生F:
{{-}}
{{-}}


=== 最後の切りふだ ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スーパーソニック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000|背景色=FF0|ワザ名=スーパーソニック}}
[[ファイル:HNI 0062.JPG|サムネイル]]
カオスエメラルドの力を引き出してスーパーソニックに変身し、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。
[[ファイル:HNI 0066.JPG|サムネイル]]
*性質
7つのカオスエメラルドの力を引き出してスーパーソニックに変身。空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。
**前作よりふっとばし力が低下した。
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
*解説
*終了間際になるとスーパーソニックが白くなる。
**撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
*{{for|ピカチュウ}}の「ボルテッカー」に似たスタイルで、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
*データ
===== データ =====
**ダメージ:5~16%(ソニックの速さによってダメージ数が変動)
*ダメージ:5~8% / 9~11% / 14~16% [突進速度:低-中-高]
<gallery>
ファイル:HNI 0062.JPG |変身
ファイル:HNI 0066.JPG |突進
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== 起き上がり攻撃 ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]]  ===
==== あおむけおきあがり攻撃 ====
一回転しながら蹴りを見舞った後起き上がる。
一回転しながら蹴りを見舞った後起き上がる。
[[ファイル:HNI 0081.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0081.JPG|サムネイル]]
*性質
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
**出が早い。
===== データ =====
*解説
*ダメージ:7%
**範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
*データ
**ダメージ:7%
{{-}}
{{-}}


==== うつぶせおきあがり攻撃 ====
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]]  ===
キュイインと音をたてながら両側にキックした後、起き上がる。
音をたてながら両側にキックした後、起き上がる。
 
[[ファイル:HNI 0085.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0085.JPG|サムネイル]]
*性質
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
**出が早い。
===== データ =====
*解説
*ダメージ:6%
**範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
*データ
**ダメージ:6%
{{-}}
{{-}}


==== 転倒おきあがり攻撃 ====
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]]  ===
両側に蹴りを見舞った後に起き上がる。
両側に蹴りを見舞った後に起き上がる。
[[ファイル:HNI 0083.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0083.JPG|サムネイル]]
*性質
*出が早く、範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
**出が早い。
*転倒自体が自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。
*解説
===== データ =====
**範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
*ダメージ:5%
**転倒自体が自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。
*データ
**ダメージ:5%
{{-}}
{{-}}


=== ガケのぼり攻撃 ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
[[ファイル:HNI 0099.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0099.JPG|サムネイル]]
スピンをしながらフィールドに上る。
スピンしながらガケを上る。
*性質
*ワザ自体の出は早いが、上りが遅く見切られやすい。リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できる。
**ワザ自体の出は早いが、上りが遅く見切られやすい。
===== データ =====
*解説
*ダメージ:7%
**リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できるため、基本的には使わない。
*データ
**ダメージ:7%
{{-}}
{{-}}


=== アピール ===
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
*上アピール
**くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
**くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
*横アピール
*横アピール
**その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ!」と言う。
**その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ!」。
*下アピール
*下アピール
**ブレイクダンスの一種“ウィンドミル”を決める。「Come on!」
**ブレイクダンスの一種“ウィンドミル”を決めながら、「Come on!」
<gallery>
<gallery>
ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール
ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール
767行目: 601行目:
== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
*勝利
*勝利
**BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』のステージクリアBGM<br>『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGMのアレンジで、前作に続き唯一、出展作品元のBGMを使用している。
**BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』のステージクリアBGM<br>『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGMのアレンジで、前作に続き唯一、出典作品元のBGMを使用している。
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
***一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向く。「もたもたしてると置いてくぜ!」
***一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向く。「もたもたしてると置いてくぜ!」
775行目: 609行目:
***ブレイクダンスを決める。「Hey guys! また遊んでやるぜ」
***ブレイクダンスを決める。「Hey guys! また遊んでやるぜ」
*敗北
*敗北
**笑顔で拍手を送る。<br>前作ではよく見ると眉間にしわが寄っており、不機嫌そうな表情をしていた。
**前作ではよく見ると眉間にしわが寄っており、不機嫌そうな表情をしていたが、今作では笑顔で拍手を送っている。


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
803行目: 637行目:


=== フィニッシュ技 ===
=== フィニッシュ技 ===
100%~ 横スマッシュ<br />
100%~ 横スマッシュ<br />
130%~ 上スマッシュ・空後<br />
130%~ 上スマッシュ・空後<br />
50,460

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