「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

Substub取り外し、SmashWikiからダメージのデータなど
(上空中攻撃 横必殺ワザ 下必殺ワザ 主な復帰阻止)
(Substub取り外し、SmashWikiからダメージのデータなど)
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{{Substub}}
{{更新データ|1.1.4}}
{{更新データ|1.1.4}}
{{Otheruses ファイター|ベヨネッタ}}
{{Otheruses ファイター|ベヨネッタ}}
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ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。


射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのほとんどはダメージが0.5%程と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />


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== ワザ ==
== ワザ ==
※バレットアーツ(長押し射撃)のダメージは全て0.5%
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|サムネイル|4段目の百裂攻撃。]]
[[ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|サムネイル|4段目の百裂攻撃。]]
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*4段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は長押し入力でのみ持続できる。他の百裂攻撃とは違い無限に出し続けることができず、一定数ループするとフィニッシュに移行する。
*4段目が百裂攻撃の弱攻撃。他の百裂攻撃とは違い、長押し入力でのみ持続できる。また、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
*4段目はボタン連打よりも長押しの方がダメージが大きい。
*4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
*4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
*ベヨネッタの固有能力である長押し射撃のある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*ベヨネッタの固有能力である長押し射撃のある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*弱攻撃にしては移動距離が長め。
*弱攻撃にしては移動距離が長め。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ 1段目: ?% 2段目: ?% 3段目: ?% 4段目: ?% 5段目: ?%
*ダメージ 1.5% → 1.5% → 2.5% → 0.5*n% → 1% → 6% [1段目-2段目-3段目-百裂攻撃-フィニッシュ直前-フィニッシュ]
*発生: ?F
*発生: ?F


138行目: 138行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“スティレット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“スティレット”}}
銃で滑るように突進。
銃を突きだして滑るように突進。
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
*同じ突進技の横必殺ワザに比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
*同じ突進技の[[#横必殺ワザ]]に比べると、姿勢が低くならず追撃もしにくいが、出の早さと突進速度、動作時間の短さに優れる。
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
*相手の%が増えて横必殺ワザからの追撃が繋がらなくなったら、突進技で場外に吹っ飛ばせるこの技の価値が相対的に高くなる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 10-8% [始-終]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
152行目: 152行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。3段目で相手を打ち上げる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 3% → 3% → 8%
*発生: ?F
*発生: ?F


171行目: 171行目:
*1段ヒット後は、前方ジャンプからの前空中攻撃や横必殺ワザで追撃可能。
*1段ヒット後は、前方ジャンプからの前空中攻撃や横必殺ワザで追撃可能。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 5% → 6%
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
180行目: 180行目:
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 7%-6% [かかと-脚]
*発生: ?F
*発生: ?F


192行目: 192行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“魔人召喚パンチ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“魔人召喚パンチ”}}
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を強烈に殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を強烈に殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
*
*攻撃範囲、そして前後の隙がメガトン級のスマッシュ。他のスマッシュも同じため、気軽に振ることはできない。
*パンチは下に隙間があり、背の低い相手にはしゃがみで避けられてしまう。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 14-16% [手首-拳]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
203行目: 204行目:
前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
バレットアーツは前と上に銃撃。
バレットアーツは前と上に銃撃。
*
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュ攻撃を彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 17%
*発生: ?F
*発生: ?F


219行目: 220行目:
**空中の相手に対して下スマッシュで地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。
**空中の相手に対して下スマッシュで地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 5% / 15% [ベヨネッタ/マダム・バタフライ]
*発生: ?F
*発生: ?F


234行目: 235行目:
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定の発生は断続的で隙間があり、地上の相手に当たらないことがある。
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定の発生は断続的で隙間があり、地上の相手に当たらないことがある。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 8-5% [始-それ以降]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
244行目: 245行目:
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 3% → 3% → 6%
*発生: ?F
*発生: ?F


257行目: 258行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
後蹴り。
後蹴り。
*
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 13-10% [先端-根元]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
267行目: 268行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*N空中攻撃と同様、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生する。
*ニュートラル空中攻撃と同様、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生する。
*初段は上にふっとばす。バレットアーツの回転蹴りは前方にふっとばす。
*初段は上にふっとばす。バレットアーツの回転蹴りは前方にふっとばす。
*バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
*バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 10-5% [キック-持続]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
283行目: 284行目:
*場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
*場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 7% / 8% / 5% [脚/かかと/[[着地攻撃]]]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
289行目: 290行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
右手を伸ばしてつかみかかる。
右手を伸ばしてつかみかかる。
*
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
===== データ =====
===== データ =====
*発生: ?F
*発生: ?F
297行目: 298行目:
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
往復ビンタ。
往復ビンタ。
*一度の入力で二度攻撃する。
*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 1.5*2%
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
307行目: 308行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“鉄山靠”(テツザンコウ)}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“鉄山靠”(テツザンコウ)}}
背中を使った体当たり攻撃。
背中を使った体当たり攻撃。
*崖際では170%程から撃墜を狙える、ベヨネッタの中で最も吹っ飛ぶ投げワザ。
*まれにベヨネッタが「10年早いんだよ!」という台詞を言うことがある。元ネタは『バーチャファイター』シリーズの主人公結城晶の代表的台詞で、「鉄山靠」自体も元は彼が使うワザである。
*まれにベヨネッタが「10年早いんだよ!」という台詞を言うことがある。元ネタは『バーチャファイター』シリーズの主人公結城晶の代表的台詞で、「鉄山靠」自体も元は彼が使うワザである。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 7% → 3% [体当たり→投げ]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
316行目: 318行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|サムネイル|]]
後ろに蹴りあげ。
後ろに蹴りあげ。
*
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 3% → 6% [蹴り→投げ]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
327行目: 328行目:
*空中戦に持ち込めるが、連続ヒットになる追撃は無い。
*空中戦に持ち込めるが、連続ヒットになる追撃は無い。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 3% → 4% [蹴り→投げ]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
338行目: 339行目:
**55~68%のマリオに対して、下投げ→前空中攻撃が連続ヒットになる。
**55~68%のマリオに対して、下投げ→前空中攻撃が連続ヒットになる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 3% → 5% [踏みつけ→投げ]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
350行目: 351行目:
**溜めはボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで状態を維持できる。
**溜めはボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで状態を維持できる。
**上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
**上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
*溜めはすぐ溜まり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
**溜めは1秒ですぐ溜まり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
*弾丸は物理系の[[飛び道具]]
**ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。ガノンドロフなどの高身長相手なら射程内最長距離でも当たる。
*弾丸は物理系の[[飛び道具]]。射程距離は[[終点]]土台の4分の3くらい。
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たる。
*溜めではない通常の弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
*溜めではない通常の弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 1.34% / 2.5% [溜めなし/チャージバレット]
*発生: ?F
*発生: ?F


370行目: 372行目:
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、技後の隙は短い。
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、技後の隙は短い。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 8% / 6% [突進/蹴り上げ]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
386行目: 388行目:
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中技を仕掛ける手もある。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中技を仕掛ける手もある。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 6% / 8% [通常入力/下入力]
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
402行目: 404行目:
*初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
*初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ?%
*ダメージ: 4% → 0.3*4% → 3%
*発生: ?F
*発生: ?F
{{-}}
{{-}}
413行目: 415行目:
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
*スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。撃墜されると効果時間はリセットされる。
*スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する(不発でも成功時の効果時間は短くなる)。撃墜されると効果時間はリセットされる。
**効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。
**効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する(敵キャラにも表示されるが、[[マスターシャドウ]]には表示されない)。
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にする。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にする。
432行目: 434行目:
**ウィッチタイムの効果時間は8秒。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
**ウィッチタイムの効果時間は8秒。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で攻撃した相手を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で攻撃した相手を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
**魔獣ゴモラが相手を喰らいつくしている間にもクライマックスゲージが表示される。ボタン連打で溜まり、最大になると追加ダメージ15%を与えることができる。
**魔獣ゴモラが相手を喰らいつくしている間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると追加ダメージ15%を与えることができる。
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況では攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くようにしていきたい。召喚後の追加ダメージもお忘れなく。
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くようにしていきたい。召喚後の追加ダメージもお忘れなく。
*相手側は緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 魔獣ゴモラ:30% / 追加ダメージ:15%
*ダメージ: 魔獣ゴモラ:30% / 追加ダメージ:15%
442行目: 445行目:


=== [[おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃]] ===
おきあがり攻撃:ブレイクダンスしながら起き上がる。<br />
ガケのぼり攻撃:ガゲを登ってキック。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**あおむけ: %/% [前/後]
**あおむけ: 7%
**うつぶせ: %/% [前/後]
**うつぶせ: 7%
**転倒: %/% [後/前]
**転倒: 5%
**ガケのぼり: %
**ガケのぼり: 7%
{{-}}
{{-}}


465行目: 470行目:


== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解くとき、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。


== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
510行目: 515行目:
{{-}}
{{-}}


== 主な連携 ==
{{節スタブ}}
== 主なバースト手段 ==
== 主なバースト手段 ==
*後空中攻撃
*後空中攻撃
50,455

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