差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
344行目:
344行目:
− +
374行目:
374行目:
− +
386行目:
386行目:
− +
404行目:
404行目:
− +
440行目:
440行目:
− +
458行目:
458行目:
− +
500行目:
500行目:
− +
527行目:
527行目:
− +
637行目:
637行目:
− +
649行目:
649行目:
− +
679行目:
679行目:
− +
804行目:
804行目:
− +
810行目:
810行目:
− +
894行目:
894行目:
− +
ダウン系を中心に追記。その他小変更。
|オート回復
|オート回復
|3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する
|3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する
|2個で3%、3個で4%ずつ回復<br>フィギュアラッシュで有用
|2個で3%、3個で4%ずつ回復
| -42
| -42
|Lv2~3
|Lv2~3
|切りふだ回復
|切りふだ回復
|スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する
|スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する
|2個で9%、3個で12%ずつ回復<br>状況が限定される分オート回復よりも多い
|2個で9%、3個で12%ずつ回復<br>状況が限定される分、オート回復よりも回復量が多い。
| -16
| -16
|Lv1~3
|Lv1~3
|切りふだもう一回
|切りふだもう一回
|最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる
|最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる
|2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br>自分の順位が低いほど確率が高い
|2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br>自分の順位が低いほど確率が高い。
| -23
| -23
|Lv1~3
|Lv1~3
|空中攻撃アップ
|空中攻撃アップ
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる
|2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br>空中で出した必殺技にも効果がある<br>アイテム攻撃は未確認
|2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br>空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。
| -15
| -15
|Lv1~3
|Lv1~3
|5秒前ボーナス
|5秒前ボーナス
|試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる
|試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる
|2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br>強化率はかなり高く蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど<br>蓄積ダメージの上昇による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様
|2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br>強化率はかなり高く、蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。<br>ダメージの蓄積による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様。
| -23
| -23
|
|
|シールドで反射
|シールドで反射
|シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる
|シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる
|2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br>自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない
|2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br>自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない。
| -15
| -15
|
|
|代償いろいろアップ
|代償いろいろアップ
|開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる
|開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる
| rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる<br />「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受ける。<br />クレイジーサイドでは間違いなく逆効果なので装備しないように。
| rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br />「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受ける。<br />クレイジーサイドでは間違いなく逆効果なので装備しないように。
| -27
| -27
|
|
|たべもの回復アップ
|たべもの回復アップ
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
|「たべると」系にも言えることだが、ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果を受けられない。
|「たべると」系にも言えることだが、<br />ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果の対象外。
| -17
| -17
|
|
|ふわりジャンプ
|ふわりジャンプ
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
|デメリットにもなり得る
|デメリットにもなり得る。
| -19
| -19
|
|
|ミス後無敵のばし
|ミス後無敵のばし
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる
|
|「ミス後無敵カット」と併用すると無敵カットとなる。
| -28
| -28
|
|
|ライフスティール
|ライフスティール
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。<br>クレイジーサイドでは重宝する。
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。
| -43
| -43
|
|
|ガケつかまりがたし
|ガケつかまりがたし
|ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる
|ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる
|
|ガケのないステージではデメリットを無くせる。
| +32
| +32
|
|
|ガケつかまり時間ダウン
|ガケつかまり時間ダウン
|ガケにつかまっていられる時間が半分になる
|ガケにつかまっていられる時間が半分になる
|
|ガケのないステージではデメリットを無くせる。
| +5
| +5
|
|
|ミス後無敵カット
|ミス後無敵カット
|ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる
|ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる
|1ミスもしない前提のオーダーでは実質デメリットなし。
|「ミス後無敵のばし」と併用しても無敵カットとなる。<br />複数装備してもデメリットは増えない。<br />ミス=ゲームオーバーのオーダーでは実質デメリットなし。
| +33
| +33
|
|