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296 バイト追加 、 2016年2月27日 (土) 02:15
ダウン系を中心に追記。その他小変更。
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|オート回復
 
|オート回復
 
|3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する
 
|3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する
|2個で3%、3個で4%ずつ回復<br>フィギュアラッシュで有用
+
|2個で3%、3個で4%ずつ回復
 
| -42
 
| -42
 
|Lv2~3
 
|Lv2~3
374行目: 374行目:  
|切りふだ回復
 
|切りふだ回復
 
|スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する
 
|スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する
|2個で9%、3個で12%ずつ回復<br>状況が限定される分オート回復よりも多い
+
|2個で9%、3個で12%ずつ回復<br>状況が限定される分、オート回復よりも回復量が多い。
 
| -16
 
| -16
 
|Lv1~3
 
|Lv1~3
386行目: 386行目:  
|切りふだもう一回
 
|切りふだもう一回
 
|最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる
 
|最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる
|2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br>自分の順位が低いほど確率が高い
+
|2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br>自分の順位が低いほど確率が高い。
 
| -23
 
| -23
 
|Lv1~3
 
|Lv1~3
404行目: 404行目:  
|空中攻撃アップ
 
|空中攻撃アップ
 
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる
 
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる
|2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br>空中で出した必殺技にも効果がある<br>アイテム攻撃は未確認
+
|2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br>空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。
 
| -15
 
| -15
 
|Lv1~3
 
|Lv1~3
440行目: 440行目:  
|5秒前ボーナス
 
|5秒前ボーナス
 
|試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる
 
|試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる
|2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br>強化率はかなり高く蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど<br>蓄積ダメージの上昇による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様
+
|2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br>強化率はかなり高く、蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。<br>ダメージの蓄積による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様。
 
| -23
 
| -23
 
|
 
|
458行目: 458行目:  
|シールドで反射
 
|シールドで反射
 
|シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる
 
|シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる
|2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br>自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない
+
|2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br>自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない。
 
| -15
 
| -15
 
|
 
|
500行目: 500行目:  
|代償いろいろアップ
 
|代償いろいろアップ
 
|開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる
 
|開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる
| rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる<br />「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受ける。<br />クレイジーサイドでは間違いなく逆効果なので装備しないように。
+
| rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br />「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受ける。<br />クレイジーサイドでは間違いなく逆効果なので装備しないように。
 
| -27
 
| -27
 
|
 
|
527行目: 527行目:  
|たべもの回復アップ
 
|たべもの回復アップ
 
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
 
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
|「たべると」系にも言えることだが、ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果を受けられない。
+
|「たべると」系にも言えることだが、<br />ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果の対象外。
 
| -17
 
| -17
 
|
 
|
637行目: 637行目:  
|ふわりジャンプ
 
|ふわりジャンプ
 
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
 
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
|デメリットにもなり得る
+
|デメリットにもなり得る。
 
| -19
 
| -19
 
|
 
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649行目: 649行目:  
|ミス後無敵のばし
 
|ミス後無敵のばし
 
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる
 
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる
|
+
|「ミス後無敵カット」と併用すると無敵カットとなる。
 
| -28
 
| -28
 
|
 
|
679行目: 679行目:  
|ライフスティール
 
|ライフスティール
 
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
 
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。<br>クレイジーサイドでは重宝する。
+
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。
 
| -43
 
| -43
 
|
 
|
804行目: 804行目:  
|ガケつかまりがたし
 
|ガケつかまりがたし
 
|ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる
 
|ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる
|
+
|ガケのないステージではデメリットを無くせる。
 
| +32
 
| +32
 
|
 
|
810行目: 810行目:  
|ガケつかまり時間ダウン
 
|ガケつかまり時間ダウン
 
|ガケにつかまっていられる時間が半分になる
 
|ガケにつかまっていられる時間が半分になる
|
+
|ガケのないステージではデメリットを無くせる。
 
| +5
 
| +5
 
|
 
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894行目: 894行目:  
|ミス後無敵カット
 
|ミス後無敵カット
 
|ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる
 
|ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる
|1ミスもしない前提のオーダーでは実質デメリットなし。
+
|「ミス後無敵のばし」と併用しても無敵カットとなる。<br />複数装備してもデメリットは増えない。<br />ミス=ゲームオーバーのオーダーでは実質デメリットなし。
 
| +33
 
| +33
 
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