匿名利用者
ダウン系を中心に追記。その他小変更。
(ステータス上限値、カムイに対応する装備を追記。) |
(ダウン系を中心に追記。その他小変更。) |
||
| 344行目: | 344行目: | ||
|オート回復 | |オート回復 | ||
|3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する | |3秒ごとに蓄積ダメージが2%ずつ回復する | ||
|2個で3%、3個で4%ずつ回復 | |2個で3%、3個で4%ずつ回復 | ||
| -42 | | -42 | ||
|Lv2~3 | |Lv2~3 | ||
| 374行目: | 374行目: | ||
|切りふだ回復 | |切りふだ回復 | ||
|スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する | |スマッシュボールを持っていると<br>2秒ごとに蓄積ダメージが6%ずつ回復する | ||
|2個で9%、3個で12%ずつ回復<br> | |2個で9%、3個で12%ずつ回復<br>状況が限定される分、オート回復よりも回復量が多い。 | ||
| -16 | | -16 | ||
|Lv1~3 | |Lv1~3 | ||
| 386行目: | 386行目: | ||
|切りふだもう一回 | |切りふだもう一回 | ||
|最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる | |最後の切りふだを使った後、20~75%の確率でもう1回使うことができる | ||
|2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br> | |2個で30~85%、3個で40~95%の確率でもう1回使用可能<br>自分の順位が低いほど確率が高い。 | ||
| -23 | | -23 | ||
|Lv1~3 | |Lv1~3 | ||
| 404行目: | 404行目: | ||
|空中攻撃アップ | |空中攻撃アップ | ||
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる | |空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる | ||
|2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br> | |2個で1.25倍、3個で1.35倍になる<br>空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。 | ||
| -15 | | -15 | ||
|Lv1~3 | |Lv1~3 | ||
| 440行目: | 440行目: | ||
|5秒前ボーナス | |5秒前ボーナス | ||
|試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる | |試合終了5秒前になると吹っ飛ばし力が1.6倍になる | ||
|2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br> | |2個で1.75倍、3個で1.9倍になる<br>強化率はかなり高く、蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。<br>ダメージの蓄積による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様。 | ||
| -23 | | -23 | ||
| | | | ||
| 458行目: | 458行目: | ||
|シールドで反射 | |シールドで反射 | ||
|シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる | |シールドでふせいだ攻撃の0.3倍のダメージを攻撃した相手に与える<br>ガード時シールドの耐久力の減少量が1.1倍になる<br>シールドの耐久力の回復時間が0.8倍になる | ||
|2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br> | |2個で0.4倍、3個で0.5倍のダメージを相手に与える<br>自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない。 | ||
| -15 | | -15 | ||
| | | | ||
| 500行目: | 500行目: | ||
|代償いろいろアップ | |代償いろいろアップ | ||
|開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる | |開始時に60%ダメージを受けるが攻撃(10%)・防御・移動スピードが少しずつ上がる | ||
| rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br /> | | rowspan="4" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br />「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受ける。<br />クレイジーサイドでは間違いなく逆効果なので装備しないように。 | ||
| -27 | | -27 | ||
| | | | ||
| 527行目: | 527行目: | ||
|たべもの回復アップ | |たべもの回復アップ | ||
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる | |たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる | ||
| | |「たべると」系にも言えることだが、<br />ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果の対象外。 | ||
| -17 | | -17 | ||
| | | | ||
| 637行目: | 637行目: | ||
|ふわりジャンプ | |ふわりジャンプ | ||
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる | |空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる | ||
| | |デメリットにもなり得る。 | ||
| -19 | | -19 | ||
| | | | ||
| 649行目: | 649行目: | ||
|ミス後無敵のばし | |ミス後無敵のばし | ||
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる | |ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる | ||
| | |「ミス後無敵カット」と併用すると無敵カットとなる。 | ||
| -28 | | -28 | ||
| | | | ||
| 679行目: | 679行目: | ||
|ライフスティール | |ライフスティール | ||
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。 | |直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。 | ||
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。 | |一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。<br>回復が発動する確率は直接攻撃でも100%では無い模様。 | ||
| -43 | | -43 | ||
| | | | ||
| 804行目: | 804行目: | ||
|ガケつかまりがたし | |ガケつかまりがたし | ||
|ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる | |ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる | ||
| | |ガケのないステージではデメリットを無くせる。 | ||
| +32 | | +32 | ||
| | | | ||
| 810行目: | 810行目: | ||
|ガケつかまり時間ダウン | |ガケつかまり時間ダウン | ||
|ガケにつかまっていられる時間が半分になる | |ガケにつかまっていられる時間が半分になる | ||
| | |ガケのないステージではデメリットを無くせる。 | ||
| +5 | | +5 | ||
| | | | ||
| 894行目: | 894行目: | ||
|ミス後無敵カット | |ミス後無敵カット | ||
|ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる | |ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる | ||
| | |「ミス後無敵のばし」と併用しても無敵カットとなる。<br />複数装備してもデメリットは増えない。<br />ミス=ゲームオーバーのオーダーでは実質デメリットなし。 | ||
| +33 | | +33 | ||
| | | | ||