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| 空 || 空中攻撃
| 空 || 空中攻撃
|-
|-
| 必、B || 必殺技
| 必、B || 必殺ワザ
|-
|-
| C || Cスティック || ゲームキューブコントローラー限定。「キャンセル」の略称のCとの混同に注意。
| C || Cスティック || 右スティックのこと。ゲームキューブコントローラーの右側のスティックの名称が「Cスティック」であることから。「キャンセル」の略称のCとの混同に注意。
|}
|}


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|名=4
|名=4
|よみがな=
|よみがな=
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]の両方を合わせての略称。スマブラシリーズの4作目ということと、タイトル中の「for」は「four」とかけているのかもしれないため。「for」と「four」は発音が同じなので、英語圏では、文章で「for」を使うべきところで、「4」に置き換えて使うことがしばしば行われる。 <br />
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の両方を合わせての略称。ディレクターの[[#桜井政博]]氏は、題名は機種名を入れたことにより結果的にスマブラ4(Four)の意味合いを含んだものになってしまったとしている。「for(~の)」と「four(4)」は発音が同じなので、英語圏では、文章で「for」を使うべきところで、「4」に置き換えて使うことがしばしば行われる。<br />公式の略称は『スマブラfor』。
|共通=1
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|名=64
|名=64
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|説明=スマブラ界では、主に[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]のことを指す。NINTENDO64のソフトなので64。
|説明=スマブラ界では、主に『[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のことを指す。NINTENDO64のソフトなので『64』。
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|名=Bat Dropping
|名=Bat Dropping
|よみがな=
|よみがな=
|説明=バット落としのことを指す。主にホームランコンテストプレイヤー達の間で使われる。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
|説明=バット落としのことを指す。『スマブラDX』時代のホームランコンテストで使われたテクニック。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
|共通=
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|名=CP
|名=CP
|よみがな=
|よみがな=
|説明=「Computer Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。シンボルカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。
|説明=「Computer Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。シンボルカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。ちなみに海外版では「CPU」表記。


COM=コンピュータ (computer)の略。
COM=コンピュータ (computer)の略。
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|名=HAL研究所
|名=HAL研究所
|よみがな=HALけんきゅうじょ
|よみがな=HALけんきゅうじょ
|説明=[http://www.hallab.co.jp/ HAL研究所]の略称。初代スマブラ、スマブラDXの二作のスマブラシリーズやカービィシリーズなどを作った。現任天堂社長の岩田聡氏や有限会社ソラを立ち上げた[[#桜井政博]]氏はHAL研究所出身である。
|説明=[http://www.hallab.co.jp/ HAL研究所]の略称。『スマブラDX』までのシリーズ2作や『星のカービィ』シリーズなどを作った。任天堂の社長だった岩田聡氏や有限会社ソラを立ち上げた[[#桜井政博]]氏はHAL研究所出身である。
|共通=1
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|名=SAKURAI
|名=SAKURAI
|よみがな=
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|説明=スマブラXの、走り始めたときなどにランダムでファイターが尻もちをつく仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。
|説明=『スマブラX』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。


発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[#投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。
発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[#投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。
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|名=SSB
|名=SSB
|よみがな=
|よみがな=
|説明=[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]の英名「Super Smash Bros.」の略称。スマブラシリーズ全般を指すこともあり、区別するために初代スマブラは「SSB64」と呼ばれることも多い。
|説明=[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』の英名『Super Smash Bros.』の略称。『スマブラ』シリーズ全般を指すこともあり、区別するために『SSB64』と呼ばれることも多い。
|共通=
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|64=1
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|名=SSB4
|名=SSB4
|よみがな=
|よみがな=
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]の英名「Super Smash Bros. for Nintend 3DS / Wii U」の略称。<br />
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の英名『Super Smash Bros. for Nintend 3DS / Wii U』の略称。<br />
SSBシリーズの4作目なのでSSB4。
SSBシリーズの4作目なので『SSB4』。
|共通=
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|名=SSBB
|名=SSBB
|よみがな=
|よみがな=
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズX]]の英名「Super Smash Bros. Brawl」の略称。<br />
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズX]]』の英名『Super Smash Bros. Brawl』の略称。<br />
Brawlは殴り合い、喧嘩騒ぎという意味がある。
「Brawl」は殴り合い、喧嘩騒ぎという意味がある。
|共通=
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|名=SSBM
|名=SSBM
|よみがな=
|よみがな=
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズDX|大乱闘スマッシュブラザーズDX]]の英名「Super Smash Bros. Melee」の略称。<br />
|説明=[[#大乱闘スマッシュブラザーズDX|大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』の英名『Super Smash Bros. Melee』の略称。<br />
Meleeは乱戦、混戦という意味がある。
「Melee」は乱戦、混戦という意味がある。
|共通=
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|64=
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|説明=無線通信の規格の事。任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」をDS、Wii向けに展開していた。現在サービスは終了している。任天堂のゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。対応ソフトにはパッケージの右下や公式サイトなどに水色の丸にnintendo Wi-Fi connectionと書かれたマークが置かれている。
|説明=無線通信の規格の事。任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」をDS、Wii向けに展開していた。現在サービスは終了している。任天堂のゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。対応ソフトにはパッケージの右下や公式サイトなどに水色の丸にnintendo Wi-Fi connectionと書かれたマークが置かれている。


サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。
サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。


3DS,WiiUでは後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、WiiUではLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。
2014年5月20日でサービス終了。そのため現在『スマブラX』でインターネット対戦をすることはできない。<br />
『スマブラfor』では後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、Wii UではLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。


詳しくは公式かwikipediaを参照。
詳しくは公式かwikipediaを参照。
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|名=アアアアア!
|名=アアアアア!
|よみがな=あああああ
|よみがな=あああああ
|説明=カービィの下アピール「はぁぁい」のこと。過去にスマブラXのスレである人がこう表現したもの。どう聞いてもこのようには聞こえがたく、ネタとして使われている。
|説明=正面を向いて両手を振りながら「はぁぁい」というカービィのアピールのこと。過去に『スマブラX』のスレである人がこう表現したもの。どう聞いてもこのようには聞こえがたく、ネタとして使われている。
|共通=
|共通=
|64=
|64=
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ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえばこれら全てを指す。
ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえばこれら全てを指す。
{{main|スーパーアーマー}}
|共通=1
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|64=
355行目: 358行目:
|名=アーリババー
|名=アーリババー
|よみがな=あーりばばー
|よみがな=あーりばばー
|説明=スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。このメインテーマのことや、それをアレンジした終点のBGMのこととしても使われることがある。
|説明=『スマブラX』のメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくは「Audi famam」。このメインテーマのことや、それをアレンジした[[終点]]のBGMのこととしても使われることがある。
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|名=愛の戦士
|名=愛の戦士
|よみがな=あいのせんし
|よみがな=あいのせんし
|説明=キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。
|説明=キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。<br />
恐らくF-ZEROに登場するヒロインであるジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、
恐らくF-ZEROに登場するヒロインであるジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質かつ硬派なファルコンには明らかさまにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした最たる要因といっても過言ではないほど有名なものであり、ネタ乱闘やおバカプレイだけでなくガチ部屋やタイマンでも敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。
筋肉質かつ硬派なファルコンには明らかさまにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。
また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした最たる要因といっても過言ではないほど有名なものであり、
ネタ乱闘やおバカプレイだけでなくガチ部屋やタイマンでも敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。
|共通=1
|共通=1
|64=
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385行目: 385行目:
|名=ア゙ッ
|名=ア゙ッ
|よみがな=あっ
|よみがな=あっ
|説明=スマブラXで、ガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。
|説明=『スマブラX』で、ガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。
|共通=
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413行目: 413行目:
|名=暴れ
|名=暴れ
|よみがな=あばれ
|よみがな=あばれ
|説明=本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。
|説明=元は格闘ゲームの用語。本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
439行目: 439行目:
|名=ウリャリャリャリャ
|名=ウリャリャリャリャ
|よみがな=うりゃりゃりゃりゃ
|よみがな=うりゃりゃりゃりゃ
|説明=スマブラXの、メタナイトの弱攻撃、及びピットの横必殺技の掛け声。なお、ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
|説明=メタナイトの弱攻撃、及び『スマブラX』のピットの横必殺ワザの掛け声。なお、ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
|共通=
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|64=
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452行目: 452行目:
|名=エアー
|名=エアー
|よみがな=えああ
|よみがな=えああ
|説明=スマブラXのリンクが主に回転斬りの時に発する声の空耳。転じて、回転切りのことを指す場合や、スマブラXのリンクそのものを指す時にも使う。
|説明=『スマブラX』からのリンクが主に「回転斬り」の時に発する掛け声の空耳。転じて、「回転切り」のことを指す場合や、デザイン元『トワイライトプリンセス』のリンクそのものを指す時にも使う。


スマブラXのWIFIにおいて、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作のトワイライトプリンセスのリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。
『スマブラX』の[[#Wi-Fi]]対戦において、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作の『トワイライトプリンセス』のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。


64及びスマブラDXの時オカ風のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。
『スマブラ』64及びDXの『時のオカリナ』のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。
|共通=
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|64=
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469行目: 469行目:
|名=永遠の二番手
|名=永遠の二番手
|よみがな=えいえんのにばんて
|よみがな=えいえんのにばんて
|説明=ルイージの事。実は初代スマブラのルイージがアンロックされたときのメッセージが発祥だったりする。
|説明=ルイージの事。実は『スマブラ64』のルイージがアンロックされたときのメッセージが発祥だったりする。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
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|名=置き
|名=置き
|よみがな=おき
|よみがな=おき
|説明= 相手のダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。特に、以下のような場合を指すことが多い。
|説明= 元は格闘ゲーム用語。相手のダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。特に、以下のような場合を指すことが多い。


*攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技)
*攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技)
526行目: 526行目:
|名=おきチー
|名=おきチー
|よみがな=おきちー
|よみがな=おきちー
|説明=XのWi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。
|説明=『スマブラX』のWi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。
|共通=
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|64=
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539行目: 539行目:
|名=お手玉
|名=お手玉
|よみがな=おてだま
|よみがな=おてだま
|説明=一部の上強攻撃など、ふっ飛ばし力が少なくて上ベクトルふっ飛ばしの技を当てて打ち上げ、落ちてきたところに再び当てることを繰り返すコンボのこと。相手が落ちてきたところを何度も打ち上げる様がお手玉をしているかのようなので、こう呼ばれる。コンボの内容が投げ中心の場合は「[[#投げ連]]」と言う。基本的に、確定で繋がるコンボをお手玉といい、ふっ飛び硬直が解けている状態で浮いている相手に読み合いに勝って攻撃を当てて再度浮かす行為はお手玉とは言わず、着地狩りと言う。
|説明=一部の上強攻撃など、ふっ飛ばし力が少なくて上ベクトルふっ飛ばしの技を当てて打ち上げ、落ちてきたところに再び当てることを繰り返すコンボのこと。『スマブラfor』のマリオが代表的。<br />
相手が落ちてきたところを何度も打ち上げる様がお手玉をしているかのようなので、こう呼ばれる。コンボの内容が投げ中心の場合は「[[#投げ連]]」と言う。基本的に、確定で繋がるコンボをお手玉といい、ふっ飛び硬直が解けている状態で浮いている相手に読み合いに勝って攻撃を当てて再度浮かす行為はお手玉とは言わず、着地狩りと言う。


お手軽に大きなダメージを与えられるので、初心者の間でもよく使われる。
お手軽に大きなダメージを与えられるので、初心者の間でもよく使われる。
567行目: 568行目:
|名=おーとしょうじゅん
|名=おーとしょうじゅん
|よみがな=おーとしょうじゅん
|よみがな=おーとしょうじゅん
|説明=パルテナをコピーした際にカービィの発する彼女の通常必殺技「オート照準」の事。
|説明=パルテナをコピーした際にカービィの発する彼女の通常必殺ワザ「オート照準」の事。<br />
カービィの舌足らず加減を表現するためにこうして平仮名で表記されており、故に本作のコピーの中でもトップクラスの人気と可愛さを持つ。
カービィの舌足らず加減を表現するためにこうして平仮名で表記されており、故に本作のコピーの中でもトップクラスの人気と可愛さを持つ。また効果音によりその発音の一部がかき消され、「オート醤油!」「オートしょうにゅん!」などと聞こえることもある。転じて他のコピーが平仮名提示で呼ばれるということも多い。
また効果音によりその発音の一部がかき消され、「オート醤油!」「オートしょうにゅん!」などと聞こえることもある。
転じて他のコピーが平仮名提示で呼ばれるということも多い。
|共通=
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596行目: 595行目:
|名=俺の空
|名=俺の空
|よみがな=おれのそら
|よみがな=おれのそら
|説明=スマブラXで、ショートジャンプ中に空中回避しつつ対戦相手に接近すること。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。
|説明=『スマブラX』で、ショートジャンプ中に空中回避しつつ対戦相手に接近すること。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。


「瞬空」という呼び名もある。同時期に「俺の空」とは違う人がこのテクニック(?)を独自に編み出し名付けたものだが、どういうわけかそれも同じネーミングのベクトルである。
「瞬空」という呼び名もある。同時期に「俺の空」とは違う人がこのテクニック(?)を独自に編み出し名付けたものだが、どういうわけかそれも同じネーミングのベクトルである。
650行目: 649行目:
|名=京都旅行
|名=京都旅行
|よみがな=きょうとりょこう
|よみがな=きょうとりょこう
|説明=任天堂の製品を修理のために京都の任天堂テクニカルサポートセンターに送ること。 諸事情により、多くの熱心なスマブラXのプレイヤーはWiiを京都旅行させることになった。
|説明=任天堂の製品を修理のために京都の任天堂テクニカルサポートセンターに送ること。 諸事情により、多くの熱心な『スマブラX』のプレイヤーはWiiを京都旅行させることになった。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
676行目: 675行目:
|名=クッパのきもち
|名=クッパのきもち
|よみがな=くっぱのきもち
|よみがな=くっぱのきもち
|説明=クッパが混戦に放り込まれ、身動きが取れず、ただ殴られるばかりになっている状態。[[#サンドバッグ]]状態とも呼ばれる。
|説明=クッパが混戦に放り込まれ、身動きが取れず、ただ殴られるばかりになっている状態。[[#サンドバッグ]]状態とも呼ばれる。<br />
 
元ネタは『マリオパーティ』に収録されているミニゲームで、クッパマスを踏んだ人がクッパになり、他の三人からハンマーで叩かれコインを奪われるというもの。クッパになった人は何も得することが無い、悲惨なミニゲームである。
元ネタはマリオパーティに収録されているミニゲームで、クッパマスを踏んだ人がクッパになり、他の三人からハンマーで叩かれコインを奪われるというもの。クッパになった人は何も得することが無い、悲惨なミニゲームである。
|共通=
|共通=
|64=
|64=
691行目: 689行目:
|名=草刈り
|名=草刈り
|よみがな=くさかり
|よみがな=くさかり
|説明=Xのメタナイトの下スマッシュ及びそれを連発する戦法。草を刈ってるように見えるため。
|説明=メタナイトの下スマッシュ及びそれを連発する戦法。草を刈ってるように見えるため。
|共通=
|共通=
|64=
|64=
699行目: 697行目:
|別=ピピン
|別=ピピン
|関=[[#メタナイト|メタナイト関連]]
|関=[[#メタナイト|メタナイト関連]]
}}
{{用語
|名=喰らい判定
|よみがな=くらいはんてい
|説明=判定の一種で、攻撃判定が触れると攻撃が当たったという処理(一般的には触れられた方がダメージを受ける)が起こる部分のこと。やられ判定、当たり判定とも呼ばれる。喰らい判定の無い部分に攻撃が触れても、ダメージを受けることは無い。
攻撃技の中には、攻撃時に、身体の一部の喰らい判定が消失するものが少なくない。
|共通=1
|64=
|DX=
|X=
|4=
|別=
|関=[[#判定]] - [[#攻撃判定]] - [[#武器判定]]
}}
}}


774行目: 757行目:
|名=ゲストキャラ
|名=ゲストキャラ
|よみがな=げすときゃら
|よみがな=げすときゃら
|説明=スマブラの[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。スネーク、ソニック、ロックマン、パックマン、リュウがいる。
|説明=スマブラの[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体ではスネーク、ソニック、ロックマン、パックマン、リュウ、クラウド、ベヨネッタがいる。
|共通=
|共通=
|64=
|64=
787行目: 770行目:
|名=幻影翼
|名=幻影翼
|よみがな=げんえいよく
|よみがな=げんえいよく
|説明=スマブラXの公式サイト「スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「投稿拳!!」に掲載された、[http://web.archive.org/web/20061116161616/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no10_3.html とあるおもしろ投稿]の投稿者名。内容はホンキなのか高度なネタなのか不明。
|説明=『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「投稿拳!!」に掲載された、[http://web.archive.org/web/20061116161616/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no10_3.html とあるおもしろ投稿]の投稿者名。内容はホンキなのか高度なネタなのか不明。


スマブラ4でMiiファイターが参戦したことによって、彼の願いは叶ったかもしれない。
『スマブラfor』でMiiファイターが参戦したことによって、彼の願いは叶ったかもしれない。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
802行目: 785行目:
|名=牽制
|名=牽制
|よみがな=けんせい
|よみがな=けんせい
|説明=相手から離れた位置で隙の少ない技を出すこと。[[#置き]]と似ているが、置きは相手に当てることが目的なのに対し、こちらは相手に当てることよりも、相手の行動を制限することが主な目的。  
|説明=アクションゲームにおいては、相手から離れた位置で隙の少ない技を出すこと。[[#置き]]と似ているが、置きは相手に当てることが目的なのに対し、こちらは相手に当てることよりも、相手の行動を制限することが主な目的。  
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
810行目: 793行目:
|別=
|別=
|関=[[#置き]] - [[#差し込み]]
|関=[[#置き]] - [[#差し込み]]
}}
{{用語
|名=攻撃判定
|よみがな=こうげきはんてい
|説明=判定の一種で、相手を攻撃するための判定。攻撃判定の中にも、「打撃判定」、「投げ判定」、「飛び道具判定」、「相殺判定」などがある。
|共通=1
|64=
|DX=
|X=
|4=
|別=
|関=[[#判定]] - [[#喰らい判定]] - [[#武器判定]]
}}
}}


841行目: 811行目:
|名=ゴリコプター
|名=ゴリコプター
|よみがな=ごりこぷたー
|よみがな=ごりこぷたー
|説明=ドンキーコングの上B、スピニングコングのこと。ゴリラのドンキーコングが、ヘリコプターのプロペラのように高速で回転して飛ぶことから。
|説明=ドンキーコングの上必殺ワザ「スピニングコング」のこと。ゴリラのドンキーコングが、ヘリコプターのプロペラのように高速で回転して飛ぶことから。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
854行目: 824行目:
|名=ゴリパン
|名=ゴリパン
|よみがな=ごりぱん
|よみがな=ごりぱん
|説明=ドンキーコングのNB、ジャイアントパンチのこと。ゴリラパンチ→ゴリパンと遷移していったと思われる。
|説明=ドンキーコングの通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」のこと。ゴリラパンチ→ゴリパンと遷移していったと思われる。
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
869行目: 839行目:
|説明=
|説明=
1.ドンキーコングのこと。
1.ドンキーコングのこと。
2.『暁の女神』のデザインのアイクのこと。『暁の女神』のデザインのものが筋骨隆々だからゴリラ、ということらしい。作中に出てくる獣に変身できる能力を持つ種族の"ラグズ"と掛け合わせて"ゴリラグズ"と呼ばれることもある。
2.『暁の女神』デザインのアイクのこと。『暁の女神』のデザインのものが筋骨隆々だからゴリラ、ということらしい。作中に出てくる獣に変身できる能力を持つ種族の"ラグズ"と掛け合わせて"ゴリラグズ"と呼ばれることもある。
3.愛称……でもあるが、人によっては蔑称のように感じることもあるので、使い方には気を付けよう。
3.愛称……でもあるが、人によっては蔑称のように感じることもあるので、使い方には気を付けよう。
|共通=
|共通=
883行目: 853行目:
|名=コンボ
|名=コンボ
|よみがな=こんぼ
|よみがな=こんぼ
|説明=相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てること。<br />トレーニングモードでコンボを成立させるとコンボカウンターが加算される。
|説明=相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てること。<br />[[トレーニング]]モードでコンボを成立させるとコンボカウンターが加算される。


なお、Xのふっ飛び硬直は、まず全く操作ができないふっ飛び硬直があり、次に一部の行動のみ行えるふっ飛び硬直に切りかわる。どちらの硬直中に攻撃を当ててもコンボカウンターは加算されるが、人によっては最初の完全な硬直中に攻撃を当てた場合のみコンボと見なす。
なお、『スマブラX』のふっ飛び硬直は、まず全く操作ができないふっ飛び硬直があり、次に一部の行動のみ行えるふっ飛び硬直に切りかわる。どちらの硬直中に攻撃を当ててもコンボカウンターは加算されるが、人によっては最初の完全な硬直中に攻撃を当てた場合のみコンボと見なす。
|共通=1
|共通=1
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898行目: 868行目:
|名=今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。
|名=今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。
|よみがな=こんかいもふぁみこん
|よみがな=こんかいもふぁみこん
|説明=スマブラDXの公式サイト「速報スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「アンケート集計拳!!」に掲載された、[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return551.html とあるおもしろ投稿]の出だし。スマブラDXにファミコン探偵倶楽部のキャラが参戦しなかったことへのとめどない怒りがまざまざと伝わってくる文章として名高い。
|説明=『スマブラDX』の公式サイト「速報スマブラ拳!!」における、ユーザーからの投稿を紹介するコンテンツ「アンケート集計拳!!」に掲載された、[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return551.html とあるおもしろ投稿]の出だし。『スマブラDX』に『
ファミコン探偵倶楽部』のキャラが参戦しなかったことへのとめどない怒りがまざまざと伝わってくる文章として名高い。


ネット上では、『ファミコン探偵倶楽部のキャラ』の部分を変更して使用することが多い。(例:今回も[[#幻影翼]]は不参加ですか。いい加減にして下さい。)
ネット上では、「ファミコン探偵倶楽部のキャラ」の部分を変更して使用することが多い。(例:今回も[[#幻影翼]]は不参加ですか。いい加減にして下さい。)
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|名=サークライ
|名=サークライ
|よみがな=さーくらい
|よみがな=さーくらい
|説明=[[#桜井政博]]氏のこと。桜井とポケモンの"ダークライ"を掛けて作られた言葉。また、スマブラXにおいて、2度の発売日延期という悪夢を見せたことからも。
|説明=[[#桜井政博]]氏のこと。桜井とポケモンの"ダークライ"を掛けて作られた言葉。また、『スマブラX』において、2度の発売日延期という悪夢を見せたことからも。
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|名=桜井政博
|名=桜井政博
|よみがな=さくらいまさひろ
|よみがな=さくらいまさひろ
|説明=スマブラシリーズとカービィシリーズの生みの親。スマブラシリーズは全作ディレクターを担当。現在は有限会社ソラの代表取締役。一時期はHAL研究所に所属していたが、フリーを経て、有限会社「ソラ」を立ち上げ、その代表取締役に就任した。「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。
|説明=『スマブラ』シリーズと『星のカービィ』シリーズの生みの親。『スマブラ』シリーズは全作ディレクターを担当。現在は有限会社ソラの代表取締役。一時期は[[#HAL研究所]]に所属していたが、フリーを経て、有限会社ソラを立ち上げ、その代表取締役に就任した。「開発前に頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われている。
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954行目: 925行目:
|名=差し込み
|名=差し込み
|よみがな=さしこみ
|よみがな=さしこみ
|説明=相手に対し、もしくは相手の攻撃と攻撃の合間に、こちらの攻撃を入れること。すなわち、ぐさりと「差し込む」こと。両者がこれを行おうとしているところを、差し合いという。リーチが長い、判定が強い、持続が長いという技が差し込みに強い。また、空中やダッシュなどの移動速度にも左右される。
|説明=元は格闘ゲーム用語。相手に対し、もしくは相手の攻撃と攻撃の合間に、こちらの攻撃を入れること。すなわち、ぐさりと「差し込む」こと。両者がこれを行おうとしているところを、差し合いという。リーチが長い、判定が強い、持続が長いという技が差し込みに強い。また、空中やダッシュなどの移動速度にも左右される。
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|共通=1
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960行目: 931行目:
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|X=
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|別=割り込み
|関=[[#置き]] - [[#牽制]]
|関=[[#置き]] - [[#牽制]]
}}
}}
967行目: 938行目:
|名=サンドバッグ
|名=サンドバッグ
|よみがな=さんどばっぐ
|よみがな=さんどばっぐ
|説明=乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、[[#リンチ]]という。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に暴れに向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例である。
|説明=乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、[[#リンチ]]という。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に暴れに向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例である。クッパがサンドバッグ状態になっていることを、『マリオパーティ』のミニゲームに例えて、[[#クッパのきもち]]と呼ぶことがある。  
 
4でもクッパがサンドバッグになりやすいかどうかはまだ判明していないが、DeveloperDirectなどで映った4人対戦の映像で四方から攻撃を受け身動きが取りづらそうになっているシーンが幾つかあり、不安は拭えない。クッパがサンドバッグ状態になっていることを、マリオパーティのミニゲームに例えて、[[#クッパのきもち]]と呼ぶことがある。  


ちなみに、DX以降に登場するサンドバッグ型のアイテムの名前は「サンドバッグくん」。
ちなみに、『スマブラDX』以降に登場するサンドバッグ型のアイテムの名前は「サンドバッグくん」。
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984行目: 953行目:
|名=散髪
|名=散髪
|よみがな=さんぱつ
|よみがな=さんぱつ
|説明=Xでメタナイトが空中下攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。
|説明=メタナイトが空中下攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。
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998行目: 967行目:
|名=持続
|名=持続
|よみがな=じぞく
|よみがな=じぞく
|説明=攻撃の、[[#攻撃判定]]が出ていること。
|説明=攻撃判定が長く出ていること。持続の継続時間を持続時間、持続[[#フレームレート|フレーム]]という。
 
持続の継続時間を持続時間、持続[[#フレームレート|フレーム]]という。
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1,007行目: 974行目:
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1,013行目: 980行目:
|名=ジャスト・ガード
|名=ジャスト・ガード
|よみがな=じゃすと・がーど
|よみがな=じゃすと・がーど
|説明=ジャスト・シールドのこと。略してジャスガ。ジャスト・シールドは略すと「ジャスシ」になって言いにくいためか、こちらの方がよく使われる。
|説明=[[ジャストシールド]]のこと。略してジャスガ。ジャスト・シールドは略すと「ジャスシ」になって言いにくいためか、こちらの方がよく使われる。
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|4=1
|4=1
|別=ジャスト・シールド
|別=[[ジャストシールド]]
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1,026行目: 993行目:
|名=ジョギング
|名=ジョギング
|よみがな=じょぎんぐ
|よみがな=じょぎんぐ
|説明=スマブラX以降ののガノンドロフの走行モーションのこと。スマブラXの公式サイト『スマブラ拳!!』では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。
|説明=『スマブラX』以降ののガノンドロフの走行モーションのこと。『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。
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1,039行目: 1,006行目:
|名=初代
|名=初代
|よみがな=しょだい
|よみがな=しょだい
|説明=スマブラシリーズの1作目、[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]
|説明=『スマブラ』シリーズの1作目『[[#ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』のこと。
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1,052行目: 1,019行目:
|名=真のスマブラ(ゲーム)
|名=真のスマブラ(ゲーム)
|よみがな=しんのすまぶら(げーむ)
|よみがな=しんのすまぶら(げーむ)
|説明=PS3で発売されたスマブラにそっくりなゲーム、「PlayStation All-Stars Battle Royale」の某所での呼び名の一つ。某所では、新しく発表されたゲームの内容が過去に出たゲームと被っていると、それを皮肉で「真の〇〇(過去に出たゲーム名)」と呼ぶ文化がある。
|説明=PS3で発売されたスマブラにそっくりなゲーム『PlayStation All-Stars Battle Royale』の某所での呼び名の一つ。某所では、新しく発表されたゲームの内容が過去に出たゲームと被っていると、それを皮肉で「真の〇〇(過去に出たゲーム名)」と呼ぶ文化がある。


スマブラ界隈でもたまに話題に上るゲーム。
スマブラ界隈でもたまに話題に上るゲーム。
1,069行目: 1,036行目:
|説明=「制限時間2分」「ステージは自由」「アイテム全解禁」のルール設定での対戦のこと。(「制限時間2分」「ステージはランダム」「アイテム全解禁」「参加人数4人」とする人もいる)
|説明=「制限時間2分」「ステージは自由」「アイテム全解禁」のルール設定での対戦のこと。(「制限時間2分」「ステージはランダム」「アイテム全解禁」「参加人数4人」とする人もいる)


デフォルトのルール設定が上記のものであることや、公式関連でこのルールで対戦しているものがよく見られることなどから、制作者はスマブラはこのルールで対戦するものと想定して設計しており、このルールでの対戦こそが真のスマブラで、それ以外でのルールでの対戦、例えはアイテムなしタイマンなどはスマブラに非ず・・・という拡大解釈により生まれた用語。実際は、何か特定のルールがスマブラのメインのルールであるということはない。桜井政博氏もユーザーには一つのルールにこだわらずにあらゆるルールで対戦して欲しいとの考えを述べている。
デフォルトのルール設定が上記のものであることや、公式関連でこのルールで対戦しているものがよく見られることなどから、制作者はスマブラはこのルールで対戦するものと想定して設計しており、このルールでの対戦こそが真のスマブラで、それ以外でのルールでの対戦、例えはアイテムなしタイマンなどはスマブラに非ず・・・という拡大解釈により生まれた用語。実際は、何か特定のルールがスマブラのメインのルールであるということはない。[[#桜井政博]]氏もユーザーには一つのルールにこだわらずにあらゆるルールで対戦して欲しいとの考えを述べている。
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1,082行目: 1,049行目:
|名=スター
|名=スター
|よみがな=すたー
|よみがな=すたー
|説明=アイテムのスーパースターのこと指す・・・のが一般的だが、任天堂のスーパースターであるマリオのことを指すこともある。いただきストリートDSでは「ボクはスターなのにお金を払わなければいけないのかい?」「ハッハッー♪ボクがスーパースターのマリオさ!」などのセリフがあった。
|説明=[[アイテム]]のスーパースターのこと指す・・・のが一般的だが、任天堂のスーパースターであるマリオのことを指すこともある。『いただきストリートDS』では「ボクはスターなのにお金を払わなければいけないのかい?」「ハッハッー♪ボクがスーパースターのマリオさ!」などのセリフがあった。
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1,096行目: 1,063行目:
|名=スマブラ
|名=スマブラ
|よみがな=すまぶら
|よみがな=すまぶら
|説明=スマッシュブラザーズの略。
|説明=『大乱闘スマッシュブラザーズ』の略。
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1,148行目: 1,115行目:
|名=整形
|名=整形
|よみがな=せいけい
|よみがな=せいけい
|説明=キャラクターデザインが急激に美形になること。主に、スマブラX以降のピットのことを指す。スマブラXでピットの新しいイラストが「光神話パルテナの鏡」から数えて約20年ぶりに披露された際、顔が「光神話パルテナの鏡」の時からあまりにも変化していたため、一部の人はピットに整形手術の疑惑を持った。「整形天使」「整形の奇跡」とも。
|説明=キャラクターデザインが急激に美形になること。主に、『スマブラX』以降のピットのことを指す。ピットの新しいデザインが『光神話 パルテナの鏡』から数えて約20年ぶりに披露された際、顔が当時からあまりにも変化していたため、一部の人はピットに整形手術の疑惑を持った。「整形天使」「整形の奇跡」とも。
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1,163行目: 1,130行目:
|説明=絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。
|説明=絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。


DXでのみできる、ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまりDXをやりこんでいない人の間にまで広く認知された。
『DX』でのみできる、ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまり『DX
』をやりこんでいない人の間にまで広く認知された。


以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、DX以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、スマブラのユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。(ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど)
以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、『DX』以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、スマブラのユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。(ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど)


なお、空中ジャンプの上昇をなんらかの行動でキャンセルしてすぐに着地するテクニックの「ぺち」は、この絶が発見される以前から「絶」と呼ばれていた。恐らく、絶低空空中攻撃の略称なのだろう。上記のDXのテクニックの「絶」が広まりすぎたため、ぺちのことを「絶」と言う人は今では殆どいない。
なお、空中ジャンプの上昇をなんらかの行動でキャンセルしてすぐに着地するテクニックの「ぺち」は、この絶が発見される以前から「絶」と呼ばれていた。恐らく、絶低空空中攻撃の略称なのだろう。上記の『DX』のテクニックの「絶」が広まりすぎたため、ぺちのことを「絶」と言う人は今では殆どいない。
|共通=
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1,181行目: 1,149行目:
|名=そうめん
|名=そうめん
|よみがな=
|よみがな=
|説明=ファルコのこと。きっかけはライラットクルーズでの通信会話で「こんな攻撃そうめんみたいなもんだぜ」といったことから。以後、2ちゃんねるやニコニコ動画を中心にネタにされた。
|説明=ファルコのこと。きっかけは[[ライラットクルーズ]]での[[スターフォックス・無線会話一覧#ライラットクルーズ|通信会話]]で「こんな攻撃そうめんみたいなもんだぜ」といったことから。以後、2ちゃんねるやニコニコ動画を中心にネタにされた。ファルコの通常必殺ワザ「ブラスター」の色が青く、そうめんのようにみえることからこのワザを指す場合もある。
|共通=
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1,209行目: 1,177行目:
|名=タイマン
|名=タイマン
|よみがな=たいまん
|よみがな=たいまん
|説明=1対1でスマブラの対戦を行うこと。少し格闘ゲームみたいになる。アイテムを全て切った状態で、ステージはギミックの少ないステージが行われることが多い。forのネット対戦でそれを行うモードが「1on1」という名称で実装されたため、最近では「タイマン」ではなく「1on1」と呼称する人も増えている。
|説明=1対1でスマブラの対戦を行うこと。少し格闘ゲームみたいになる。アイテムを全て切った状態で、ステージはギミックの少ないステージが行われることが多い。『for』のネット対戦でそれを行うモードが「1on1」という名称で実装されたため、最近では「タイマン」ではなく「1on1」と呼称する人も増えている。
|共通=1
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1,222行目: 1,190行目:
|名=だいらん
|名=だいらん
|よみがな=
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|説明=「大乱闘スマッシュブラザーズ」の略。[[#スマブラ]]ではなくこちらを使用しているコミュニティが全国各地にあるようだが、[[#スマブラ]]と比べると少数派なようだ。
|説明=『大乱闘スマッシュブラザーズ』の略。[[#スマブラ]]ではなくこちらを使用しているコミュニティが全国各地にあるようだが、[[#スマブラ]]と比べると少数派なようだ。
|共通=
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1,235行目: 1,203行目:
|名=大乱闘スマッシュブラザーズDX
|名=大乱闘スマッシュブラザーズDX
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずでらっくす
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずでらっくす
|説明=スマブラシリーズの2作目。
|説明=『スマブラ』シリーズの2作目。
|共通=
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1,248行目: 1,216行目:
|名=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
|名=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずふぉーにんてんどーすりーでぃーえすうぃーゆー
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずふぉーにんてんどーすりーでぃーえすうぃーゆー
|説明=スマブラシリーズの4作目。
|説明=『スマブラ』シリーズの4作目。
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1,261行目: 1,229行目:
|名=大乱闘スマッシュブラザーズX
|名=大乱闘スマッシュブラザーズX
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす
|よみがな=だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす
|説明=スマブラシリーズの3作目。
|説明=『スマブラ』シリーズの3作目。
|共通=
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1,302行目: 1,270行目:
|名=ティウンティウン
|名=ティウンティウン
|よみがな=てぃうんてぃうん
|よみがな=てぃうんてぃうん
|説明=ロックマンがバーストした時のSEを文字に起こしたもの。ロックマンがバーストされることを表すこともある。
|説明=ロックマンがミスした時のSEを文字に起こしたもの。ロックマンがミスになることを表すこともある。


ロックマンがバーストしたときの演出は原作を忠実に再現したもので、元はといえば「ティウンティウン」も、原作でロックマンがやられたことを表すものとしてファンの間でよく使われているもの。
ロックマンがミスしたときの演出は原作を忠実に再現したもので、元はといえば「ティウンティウン」も、原作でロックマンがやられたことを表すものとしてファンの間でよく使われているもの。
|共通=
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|64=
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1,317行目: 1,285行目:
|名=でっていう
|名=でっていう
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|よみがな=
|説明=「スーパーマリオワールド」が初出とする、「ヨッシーストーリー」以前のヨッシーの鳴き声SEの空耳。
|説明=『スーパーマリオワールド』が初出とする、『ヨッシーストーリー』以前のヨッシーの鳴き声SEの空耳。


主にヨッシーの別称の一つとして使われるが、「それで、だから何?」という意味で、人を馬鹿にする時に使う事もある。
主にヨッシーの別称の一つとして使われるが、「それで、だから何?」という意味で、人を馬鹿にする時に使う事もある。
1,347行目: 1,315行目:
|名=電子レンジ
|名=電子レンジ
|よみがな=でんしれんじ
|よみがな=でんしれんじ
|説明=電子レンジから発せられる電波は、無線LANの電波に干渉すると言われており、WIFI対戦中に、対戦開始時はスムーズに対戦が出来ていたのにも拘らず、突如として強いラグが発生するようになったとき、「隣の部屋の人が電子レンジを使った」「母ちゃんが(電子レンジで)夕飯を作り始めた」などと(冗談で)言われることがある。
|説明=電子レンジから発せられる電波は、無線LANの電波に干渉すると言われており、通信対戦中に、対戦開始時はスムーズに対戦が出来ていたのにも拘らず、突如として強いラグが発生するようになったとき、「隣の部屋の人が電子レンジを使った」「母ちゃんが(電子レンジで)夕飯を作り始めた」などと(冗談で)言われることがある。


ラグの強さによって、「500W」「600W」「700W」などと形容されることも。(いずれも電子レンジの出力の大きさのこと)  
ラグの強さによって、「500W」「600W」「700W」などと形容されることも。(いずれも電子レンジの出力の大きさのこと)  
1,370行目: 1,338行目:
|別=
|別=
|関=[[#スマブラ族]] - [[#来るぞ・・・   来るか!!??]]
|関=[[#スマブラ族]] - [[#来るぞ・・・   来るか!!??]]
}}
{{用語
|名=投げ連
|よみがな=なげれん
|説明=ふっ飛ばし力の弱い投げ技で相手を立ち吹っ飛びさせ、その硬直中に再度掴んで投げる、ということを繰り返すコンボ。 <br />
投げ技はヒットストップずらしができず、また、立ち吹っ飛びはふっ飛びベクトル変更もできないため、受ける側は抵抗する術がなく、コンボが終わるか、コンボの失敗や、[[#やくもの]]や第三者などの邪魔が入ってコンボが途切れるのを待つしかない。 <br />
デデデとファルコの下投げや、アイスクライマーの相方を利用したものが代表される。フォックスのような落下加速度が高く浮きにくいキャラが投げ連をされやすい傾向にある。 <br />
投げ連によっては、掴み打撃での[[ワンパターン相殺]]の調整や、掴んでから投げるまでのタイミングを計ったりする必要があり、掴まれた側はその間にレバガチャを頑張れば掴み抜けで脱出できる望みがある。
ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、 連続つかみを防止するシステムを実現できなかった結果、このような形になってしまったとのこと。<br />
『64』からあったテクニックだったが、『for』ではつかまれた後の相手は約1秒間つかまれない仕様が追加されたため、できなくなった。
|共通=
|64=1
|DX=1
|X=1
|4=
|別=
|関=
}}
}}


1,375行目: 1,363行目:
|名=なのでした
|名=なのでした
|よみがな=
|よみがな=
|説明=スマブラシリーズのディレクターである、[[#桜井政博]]氏の口癖らしきもの。普通は「なのです」等を使うような所でも「なのでした」を使うのが特徴。文脈によって「なるのでした」、「するのでした」のように変化する。
|説明=[[#桜井政博]]氏の口癖らしきもの。普通は「なのです」等を使うような所でも「なのでした」を使うのが特徴。文脈によって「なるのでした」、「するのでした」のように変化する。


ユーザーが桜井氏の口真似をするときによく使われる。
ユーザーが桜井氏の口真似をするときによく使われる。
1,403行目: 1,391行目:
|名=ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
|名=ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
|よみがな=にんてんどーおーるすたーだい
|よみがな=にんてんどーおーるすたーだい
|説明=スマブラシリーズの1作目。
|説明=『スマブラ』シリーズの1作目。
|共通=
|共通=
|64=1
|64=1
1,419行目: 1,407行目:
|説明=ふっ飛ばされ、[[#バーストライン]]を出て倒されること。横にふっ飛んだ場合は「横バースト」、上にふっ飛んだ場合は「上バースト」、メテオなどで下にふっ飛んだ場合は「下バースト」、場外に出た後、復帰できず下に落ちた場合は「落下バースト」、と区別することがある。
|説明=ふっ飛ばされ、[[#バーストライン]]を出て倒されること。横にふっ飛んだ場合は「横バースト」、上にふっ飛んだ場合は「上バースト」、メテオなどで下にふっ飛んだ場合は「下バースト」、場外に出た後、復帰できず下に落ちた場合は「落下バースト」、と区別することがある。


公式で使われていそうで使われていない用語。 公式では主に「落下」、「KO」。
公式で使われていそうで使われていない用語。 公式では主に「撃墜」、「落下」、「KO」が使われる。
 
{{mein|KO}}
|共通=1
|共通=1
|64=
|64=
1,432行目: 1,422行目:
|名=バーストライン
|名=バーストライン
|よみがな=ばーすとらいん
|よみがな=ばーすとらいん
|説明=越えると[[#バースト]]する範囲の内枠のこと。横・下のバーストラインは越えるだけでバーストするが、DX以降は、上バーストラインは一定以上のふっ飛び速度で越えるか、接地していないとバーストしない。
|説明=越えると[[#バースト]]する範囲の内枠のこと。横・下のバーストラインは越えるだけでバーストするが、『DX』以降は、上バーストラインは一定以上のふっ飛び速度で越えるか、接地していないとバーストしない。
|共通=1
|共通=1
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|64=
1,446行目: 1,436行目:
|よみがな=ばあろお
|よみがな=ばあろお
|説明=ピットのこと。<br />
|説明=ピットのこと。<br />
声優が「バーロー」の台詞で有名な江戸川コナンの高山みなみであることから。同様の理由で、稀にアシストフィギュアのナックルジョーを指すことも。
声優が「バーロー」の台詞で有名な江戸川コナンの高山みなみ氏であることから。同様の理由で、稀にアシストフィギュアのナックルジョーを指すことも。
|共通=
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|64=
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|名=判定
|名=判定
|よみがな=はんてい
|よみがな=はんてい
|説明=自キャラクターや敵キャラクターにおいて攻撃を受け付ける範囲。スマブラ界では主に「攻撃判定」「喰らい判定」の総称として使われる。判定には他にも「ぬるり判定」等があるが、それらは含まないことが多い。「判定が強い」というと、一般的には、武器を使った攻撃など、攻撃判定の先端と、喰らい判定の先端に距離があるものほど、そう呼ばれる。  
|説明=自キャラクターや敵キャラクターにおいて攻撃を受け付ける範囲。スマブラ界では主に「攻撃判定」「喰らい判定」の総称として使われる。判定には他にも「ぬるり判定」等があるが、それらは含まないことが多い。「判定が強い」というと、一般的には、武器を使った攻撃など、攻撃判定の先端と、喰らい判定の先端に距離があるものほど、そう呼ばれる。
 
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|名=ピンクの悪魔
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|よみがな=ぴんくのあくま
|説明=カービィのこと。元ネタはスーパーデラックスの「格闘王への道」。
|説明=カービィのこと。元ネタはスーパーデラックスの『格闘王への道』。


ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版には「デビルカービィ」という、憑かれたカービィが登場した。
ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版にはデビルフロッグに取りつかれた「デビルカービィ」が登場した。
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|別=無敵部分
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|名=不幸自慢
|よみがな=ふこうじまん
|よみがな=ふこうじまん
|説明=特定のファイターが弱いと(しつこく)嘆くこと。発祥はしたらばのスマブラスレで、E3 2014後、スマブラ4の試遊台でリンクが使われている映像を見ただけでリンクの性能が低いと判断しそれを嘆く人が多く現れ、それを不快に思った人が「リンクの不幸自慢いい加減うぜえわ」とレスしたことに発する。
|説明=特定のファイターが弱いと(しつこく)嘆くこと。発祥はしたらばのスマブラスレで、E3 2014後、『スマブラfor』の試遊台でリンクが使われている映像を見ただけでリンクの性能が低いと判断しそれを嘆く人が多く現れ、それを不快に思った人が「リンクの不幸自慢いい加減うぜえわ」とレスしたことに発する。
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|名=復活足場
|名=復活足場
|よみがな=ふっかつあしば
|よみがな=ふっかつあしば
|説明=キャラがミスした後、復活する時に乗っているアレ。昔は「復活土台」という名称だった。「復活台」や、復活と復帰が混同されて「復帰台」と誤った呼ばれ方がされることも。ちなみにDXでは「復活土台で終了」というプラスボーナスが存在した。
|説明=キャラがミスした後、復活する時に乗っているアレ。昔は「復活土台」という名称だった。「復活台」や、復活と復帰が混同されて「復帰台」と誤った呼ばれ方がされることも。ちなみに『DX』では「復活土台で終了」というプラスボーナスが存在した。
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|説明=相手の隙を見たり動きを読まず、運任せ気味に判定の強い技やリターンの大きい技などをぶっ放すこと。隙が小さかったり、持続や攻撃範囲の関係で反撃を貰いにくい技をとりあえず振るのは[[#置き]]や[[#牽制]]という。なお、読んでいるつもりでも下手な読みだと、ぶっぱと変わらないともいわれる。(逆にぶっぱで繰り出した技でも、当たってしまえば読みといわれることが稀にある)
|説明=相手の隙を見たり動きを読まず、運任せ気味に判定の強い技やリターンの大きい技などをぶっ放すこと。隙が小さかったり、持続や攻撃範囲の関係で反撃を貰いにくい技をとりあえず振るのは[[#置き]]や[[#牽制]]という。なお、読んでいるつもりでも下手な読みだと、ぶっぱと変わらないともいわれる。(逆にぶっぱで繰り出した技でも、当たってしまえば読みといわれることが稀にある)


初心者に目立ちがちな行動で嫌われやすいが、相手の様子を見てぶっぱに当たるようならぶっぱを敢えてしてくる上級者も居る。wifiではラグが原因で意外と手が出しにくいことがある。
初心者に目立ちがちな行動で嫌われやすいが、相手の様子を見てぶっぱに当たるようならぶっぱを敢えてしてくる上級者も居る。通信対戦ではラグが原因で意外と手が出しにくいことがある。


ぶっぱばかりするプレイヤーのことを「ぶっぱ」と呼ぶ場合もある。
ぶっぱばかりするプレイヤーのことを指す場合もある。
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|よみがな=べくとる
|よみがな=べくとる
|説明=技ごとに決められているふっとばしの方向のこと。
|説明=技ごとに決められているふっとばしの方向のこと。
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ゲームプレイヤーの間では時間の単位としてよく使われる。例えばスマブラXは60fpsのゲームなので、そこにおける1Fは1/60秒。「30Fで攻撃判定が発生する技」というと、30/60秒、つまり0.5秒で攻撃判定が発生する技、ということである。
ゲームプレイヤーの間では時間の単位としてよく使われる。例えばスマブラXは60fpsのゲームなので、そこにおける1Fは1/60秒。「30Fで攻撃判定が発生する技」というと、30/60秒、つまり0.5秒で攻撃判定が発生する技、ということである。
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しかし2014年7月14日、実際に発表されたのはルキナ、ルフレ、キャプテン・ファルコンであり、Gematsuリーカーの神話はゼノブレイド関係者の何気ないツイート等のせいで崩れ去る結果となった。そして、彼の「enjoy my good friend shulk! :)」という勝ちを確信したメッセージと、勝手にシュルクを「my good friend」としていることが、リークを外したあとではただ滑稽なだけであり、一部にはGematsuリーカーのことを「マイフレンド氏」と呼んだり、更にはシュルクまでもを「マイフレンド」と呼びネタにする人がいる。
しかし2014年7月14日、実際に発表されたのはルキナ、ルフレ、キャプテン・ファルコンであり、Gematsuリーカーの神話はゼノブレイド関係者の何気ないツイート等のせいで崩れ去る結果となった。そして、彼の「enjoy my good friend shulk! :)」という勝ちを確信したメッセージと、勝手にシュルクを「my good friend」としていることが、リークを外したあとではただ滑稽なだけであり、一部にはGematsuリーカーのことを「マイフレンド氏」と呼んだり、更にはシュルクまでもを「マイフレンド」と呼びネタにする人がいる。
のちにシュルクの参戦が発表されたため、彼の面子は保たれたかもしれない。
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1,736行目: 1,734行目:
|名=前隙
|名=前隙
|よみがな=まえすき
|よみがな=まえすき
|説明=攻撃の、[[#攻撃判定]]が発生するまでの時間。
|説明=攻撃判定が発生するまでの時間。


[[#桜井政博]]氏はこれを「かまえ」と呼んでいるが、ユーザーの間まではなかなか広まっていない。
[[#桜井政博]]氏はこれを「かまえ」と呼んでいるが、ユーザーの間まではなかなか広まっていない。
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|名=まさひろ
|名=まさひろ
|よみがな=
|よみがな=
|説明=スマブラXのディレクター[[#桜井政博]]氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。2chのスマブラXスレに貼られた、「政博さんへ たんじょうびおめでとう これからもがんばってね 2chスマブラスレ一同」という手書きの怪文書を発端とする。
|説明=[[#桜井政博]]氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。2chのスマブラXスレに貼られた、「政博さんへ たんじょうびおめでとう これからもがんばってね 2chスマブラスレ一同」という手書きの怪文書を発端とする。


後にこの呼び方が馴れ馴れしいと批判された際に新たに考案された呼び方が「[[#まーくん]]」であったが、明らかに悪化している。
後にこの呼び方が馴れ馴れしいと批判された際に新たに考案された呼び方が「[[#まーくん]]」であったが、明らかに悪化している。
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|名=まわリンク
|名=まわリンク
|よみがな=まわりんく
|よみがな=まわりんく
|説明=上必殺ワザの回転切りを多用する戦法のリンクのこと。回転切りで回るリンクなのでまわリンク。上必殺ワザの攻撃性能が高かったDXでは人気のある戦法だった。
|説明=上必殺ワザの「回転切り」を多用する戦法のリンクのこと。回転切りで回るリンクなのでまわリンク。上必殺ワザの攻撃性能が高かった『DX』では人気のある戦法だった。
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|説明=ふっ飛ばされたファイターが、ステージ外から空中ジャンプなどを使用して復帰するのではなく、落下バーストして[[#復活足場]]に乗ってステージに復帰すること。%がリセットされるというお得なボーナスもある。デスルーラとも。
|説明=ふっ飛ばされたファイターが、ステージ外から空中ジャンプなどを使用して復帰するのではなく、落下バーストして[[#復活足場]]に乗ってステージに復帰すること。%がリセットされるというお得なボーナスもある。デスルーラとも。


元ネタは昔のファミ通についてきたDXの攻略冊子に掲載されていた復帰の解説ページ。そこでは復帰の手順の解説として「→空中ジャンプと必殺ワザなどを組み合わせて復帰だ。」と書かれてあったのだが、その矢印の先の写真は、ヨッシーが復活足場に乗っている場面のものであった。その写真の隣に大きく書かれた「みごとに復帰!」があまりにも意味深であったために、スマブラを知るユーザーの間でちょっとした騒ぎになった。
元ネタは昔のファミ通についてきた『DX』の攻略冊子に掲載されていた復帰の解説ページ。そこでは復帰の手順の解説として「→空中ジャンプと必殺ワザなどを組み合わせて復帰だ。」と書かれてあったのだが、その矢印の先の写真は、ヨッシーが復活足場に乗っている場面のものであった。その写真の隣に大きく書かれた「みごとに復帰!」があまりにも意味深であったために、スマブラを知るユーザーの間でちょっとした騒ぎになった。


主な使い時は、復帰中に復帰に活用できない技を間違えて使って復帰ミスをしたり、単純に復帰距離が足らずに復帰できなくて落下バーストしてしまい、復活足場に乗ってステージに戻ってきたときなど。  
主な使い時は、復帰中に復帰に活用できない技を間違えて使って復帰ミスをしたり、単純に復帰距離が足らずに復帰できなくて落下バーストしてしまい、復活足場に乗ってステージに戻ってきたときなど。  
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メテオワザの多くは空中下攻撃である。DX以降は、多くのメテオワザの発生速度は同じ威力の非メテオワザと比べて極端に隙が多い傾向がある。メテオワザはふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、場外でヒットすれば蓄積%が低くても下バーストしやすい。バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、また、復帰距離が足りていたとしても、襲いくる場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。  
メテオワザの多くは空中下攻撃である。DX以降は、多くのメテオワザの発生速度は同じ威力の非メテオワザと比べて極端に隙が多い傾向がある。メテオワザはふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、場外でヒットすれば蓄積%が低くても下バーストしやすい。バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、また、復帰距離が足りていたとしても、襲いくる場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。  


DX以降はメテオでふっ飛んでから一定時間経つと残っているふっ飛びの勢いに拘らず空中ジャンプまたは上必殺ワザをすることができ、これを「メテオ返し」と言う。DXにはメテオ返しができない下ベクトルふっ飛ばし技の「偽メテオ」があり、それらはふっ飛ばし角度が真下(270度)から少しズレていてメテオとは異なる。
『DX』以降はメテオでふっ飛んでから一定時間経つと残っているふっ飛びの勢いに拘らず空中ジャンプまたは上必殺ワザをすることができ、これを「メテオ返し」と言う。DXにはメテオ返しができない下ベクトルふっ飛ばし技の「偽メテオ」があり、それらはふっ飛ばし角度が真下(270度)から少しズレていてメテオとは異なる。
 
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|共通=1
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|名=遊撃
|名=遊撃
|よみがな=ゆうげき
|よみがな=ゆうげき
|説明=フォックスとファルコのこと。原作でやとわれ遊撃隊(名称「スターフォックス」)に所属しているため。
|説明=フォックスとファルコのこと。原作でやとわれ遊撃隊“スターフォックス”に所属しているため。
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|名=ラグ
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|よみがな=らぐ
|説明=WIFI対戦において、入力が反映されるまでに時間がかかること。入力遅延。「ラグが大きい」というと、入力が反映されるまでの時間が長いということ。
|説明=インターネット対戦において、入力が反映されるまでに時間がかかること。入力遅延。「ラグが大きい」というと、入力が反映されるまでの時間が長いということ。
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1,939行目: 1,939行目:
|よみがな=りざるとがめん
|よみがな=りざるとがめん
|説明=対戦終了後に遷移する、得点や勝利キャラクターの演出が映し出される結果画面のこと。
|説明=対戦終了後に遷移する、得点や勝利キャラクターの演出が映し出される結果画面のこと。
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1,953行目: 1,955行目:
|説明=行動が失敗したときの危険度(リスク)と、行動が成功したときの見返り(リターン)。対戦ゲームにおいては、自分のしようとする行動のリスクとリターンを考えておくことが重要である。
|説明=行動が失敗したときの危険度(リスク)と、行動が成功したときの見返り(リターン)。対戦ゲームにおいては、自分のしようとする行動のリスクとリターンを考えておくことが重要である。


ちなみにスマブラXの制作者である[[#桜井政博]]氏は、度々エッセイやカンファレンス等で、「ゲームの面白さの根幹はリスクとリターンである」という説明をしている。スマブラにもそれが反映されており、例えば[[#メテオ]]を決める場合には、場外に出て自身も落下するリスクを負わねばならない 。
制作者の[[#桜井政博]]氏は、度々エッセイやカンファレンス等で、「ゲームの面白さの根幹はリスクとリターンである」という説明をしている。スマブラにもそれが反映されており、例えば[[#メテオ]]を決める場合には、場外に出て自身も落下するリスクを負わねばならない。
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|説明=同じ技や行動ばかりしてる人。ワンパターン戦法の略。
|説明=同じ技や行動ばかりしてる人。ワンパターン戦法の略。


スマブラ64、DXではワンパターン戦法をしていると減点評価され一部のゲームモードで不利になる他、全作通じてワンパターン相殺というシステムによって同じ技を使用し続けるとダメージとふっ飛ばし力が減るので、対戦モードでも不利になる。
『64』と『DX』ではワンパターン戦法をしていると減点評価され一部のゲームモードで不利になる他、全作通じて[[ワンパターン相殺]]というシステムによって同じ技ワザを使用し続けるとダメージとふっ飛ばし力が減るので、対戦でも不利になる。
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50,455

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