「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。<br>
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。<br>
逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。<br>
逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。<br>
これといった弱点があまりなく、隙の少なさやコンボ性能の高さなどの強みも併せ持つため、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができるミスターハイスタンダードと言える。<br>
各ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されない長所を併せ持つ。<br>
これといった弱点があまりなく、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができるミスターハイスタンダードと言える。<br>


なお、CPが復帰に「スーパーマント」を使うことがあるが、復帰距離は一切伸びない。
なお、CPが復帰に「スーパーマント」を使うことがあるが、復帰距離は一切伸びない。
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**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
*短所
*短所
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いもド平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
**復帰力が低い。復帰距離そのものがあまり長くないので、ベクトルの低いふっとびや場外での運びに弱い。
**復帰力が低い。復帰距離そのものがあまり長くないので、ベクトルの低いふっとびや場外での運びに弱い。
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分36秒a.jpg|サムネイル|一段目]]
[[ファイル:Mario NA1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3 00分36秒b.jpg|サムネイル|二段目]]
[[ファイル:Mario NA2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup4.jpg|サムネイル|三段目]]
[[ファイル:Mario NA3.JPG|サムネイル|3段目]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
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*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
<gallery>
2013 Developer Direct@E3_00分36秒a.jpg
2013 Developer Direct@E3 00分36秒b.jpg
NintendoSoftwareLineup4.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:マリオ ダッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario DA.JPG|サムネイル|]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スライディング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スライディング"}}
スライディングでのキック。
スライディングでのキック。
92行目: 98行目:
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
*打点が低く持続が長いため、相手の[[ガケつかまり]]を狙うのも手。
<gallery>
マリオ ダッシュ攻撃.jpg
</gallery>
{{-}}
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分42秒b.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Ftilt 01.JPG|サムネイル|]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
前方に蹴り。
前方に蹴り。
102行目: 112行目:
*[[シフト]]対応。  
*[[シフト]]対応。  
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。<br>このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。<br>このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
<gallery>
2013 Developer Direct@E3_01分42秒b.jpg
Mario Ftilt 01.JPG|シフト無し
Mario Ftilt 02.JPG|上シフト
Mario Ftilt 03.JPG|下シフト
Mario Ftilt 04.JPG|このワザもシフトすればガケつかまりにヒットする。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分42秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Utilt 01.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
捻りながらのアッパーカット。
捻りながらのアッパーカット。
111行目: 128行目:
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらにコンボ・連係が可能。
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
<gallery>
2013 Developer Direct@E3_01分42秒a.jpg
Mario Utilt 02.JPG|横は狭いが上下に広い判定。
Mario Utilt 03.JPG|この時点ですでに判定が出ている。
Mario Utilt 04.JPG|さすがに床までは出ていない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分44秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Dtilt.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|リーチの長さはそこそこ。]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
123行目: 147行目:
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
*モーション後半を何かしらの行動でキャンセル可能。隙消しや追撃の起点にする際に有用。
*モーション後半を何かしらの行動でキャンセル可能。隙消しや追撃の起点にする際に有用。
<gallery>
2013 Developer Direct@E3_01分44秒a.jpg
</gallery>
{{-}}
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134行目: 161行目:
*炎部分の威力が高く、リーチもマリオにしては長い。チャンスではこのワザを当てたい。
*炎部分の威力が高く、リーチもマリオにしては長い。チャンスではこのワザを当てたい。
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。<br>無敵時間がない二度目の崖つかまりを狙ったり、相手の復帰ワザによっては崖をつかむ直前を狙ったりするのも有効。
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。<br>無敵時間がない二度目の崖つかまりを狙ったり、相手の復帰ワザによっては崖をつかむ直前を狙ったりするのも有効。
<gallery>
Mario Fsmash 01.JPG|シフト無し
Mario Fsmash 02.JPG|上シフト
Mario Fsmash 03.JPG|下シフト
Mario Fsmash 04.JPG|ガケつかまりに対して有効。
Mario Fsmash 05.JPG|攻撃範囲はほぼ見た目通り。
</gallery>
{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:初登場映像_01分26秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Usmash 01.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
後ろから前へ頭を振って攻撃。
後ろから前へ頭を振って攻撃。
144行目: 178行目:
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
<gallery>
初登場映像_01分26秒a.jpg
Mario Usmash 02.JPG|前方の攻撃範囲はさほどでもないが……。
Mario Usmash 03.JPG|後方の攻撃範囲は異様に広い。ダッシュ反転から出すと強力。
</gallery>
{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:マリオ 下スマッシュ攻撃.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Dsmash 01.JPG|サムネイル|前方。]]
[[ファイル:Mario Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方。前後とも両足で蹴る。]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
前→後ろと地面すれすれに回転しながら蹴る。
前→後ろと地面すれすれに回転しながら蹴る。
155行目: 195行目:
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
<gallery>
マリオ 下スマッシュ攻撃.jpg
Mario Dsmash 03.JPG
Mario Dsmash 04.JPG|基本的にはどちら側でもガケつかまりにヒットする。
Mario Dsmash 05.JPG|ただし例外はある。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ルイージ8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
空中でキックを放つ。
空中でキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
*'''発生:''' 3F
*'''発生:''' 3F
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*相手の連係に割り込む手段としても強力。ただし暴れを見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup5.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Fair 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Fair 02.JPG|サムネイル|中間部分はメテオ。]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="メテオナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="メテオナックル"}}
拳を振り下ろす。
拳を振り下ろす。
174行目: 222行目:
*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。<br>出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空振らせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。<br>復帰阻止の際には、こういうワザも見せて意識させておくことで、他のワザが当たりやすくなったりする。
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。<br>出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空振らせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。<br>復帰阻止の際には、こういうワザも見せて意識させておくことで、他のワザが当たりやすくなったりする。
<gallery>
NintendoSoftwareLineup5.jpg
</gallery>
{{-}}
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 42.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Bair.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
後方へ向けてのドロップキック。
後方へ向けてのドロップキック。
183行目: 234行目:
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
<gallery>
WiiU SuperSmashBros Items Screen 42.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式_マリオ5.jpg|サムネイル|伝家の宝刀、エアスラッシュ。]]
[[ファイル:公式_マリオ5.jpg|サムネイル|伝家の宝刀、エアスラッシュ。]]
[[ファイル:Mario Uair.JPG|サムネイル|]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 4F
*'''発生:''' 4F
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。
*戦場の浮遊台など地形を利用すると、連携の幅が広がる。
*戦場の浮遊台など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。
{{-}}
{{-}}


206行目: 261行目:
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
<gallery>
Mario Dair 01.JPG|巻き込み攻撃
Mario Dair 02.JPG|最終段
Mario Dair-landing.JPG|着地攻撃
</gallery>
{{-}}
{{-}}


214行目: 274行目:
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
<gallery>
Mario Grab.JPG|(立ち)つかみ
Mario DGrab.JPG|ダッシュつかみ
Mario PGrab.JPG|振り向きつかみ
</gallery>
{{-}}
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225行目: 290行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分21秒b.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Fthrow.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:Mario Fthrow 02.JPG|サムネイル|]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
231行目: 297行目:
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
<gallery>
デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分21秒b.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ソニック参戦! 00分09秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario Bthrow 01.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:Mario Bthrow 02.JPG|サムネイル|]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
241行目: 311行目:
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手の大きさにもよるが)、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手の大きさにもよるが)、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
*崖際ではおよそ150%程から撃墜を狙える。
*崖際ではおよそ150%程から撃墜を狙える。
<gallery>
ソニック参戦! 00分09秒a.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


276行目: 349行目:
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
<gallery>
Mario NB 11.JPG|地上で撃った場合の射程距離は台の 3/5 程度。
Mario NB 13.JPG|高い場所から撃つと少しだけ射程が伸びる。
Mario NB 12.JPG|位置取り次第では一方的に相手を妨害することも可能。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


297行目: 375行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario SB 01.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、さらに対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
マントを翻して攻撃。マントは触れた[[飛び道具]]を[[反射]]し、さらに対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 12F (打撃)
*'''発生:''' 12F (打撃)
*マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。
*マントに当たった飛び道具を反射する。
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
309行目: 388行目:
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
<gallery>
Mario SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。
Mario SB 03.JPG|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
Mario SB 04.JPG|復帰阻止の一環として。
Mario SB 05.JPG|横復帰に対して効果的。
Mario SB 06.JPG|[[しりもち落下]]になる復帰ワザを狙うのも有効。
Mario SB 07.JPG|[[アピール]]の背中側。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


331行目: 418行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Mario UB 01.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
拳を突き上げながら飛び上がる。相手に当たるとコインが表示される。
拳を突き上げながら飛び上がる。相手に当たるとコインが表示される。
345行目: 432行目:
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
<gallery>
公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg
Mario UB 02.JPG|[[戦場]]の上の台に乗ることができる。
Mario UB 03.JPG|普通に出した場合。
Mario UB 04.JPG|入力後、レバーを前方向に倒した場合。
Mario UB 05.JPG|復帰可能な距離はこのくらい。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


373行目: 467行目:
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、<br>ボムへいなど触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、<br>ボムへいなど触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
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Mario DB 01.JPG|溜めなしでの射程距離。
Mario DB 02.JPG|最大溜め。ファイアボール地上撃ちよりも少し短い。
Mario DB 03.JPG|相殺判定がないため、撃ち合いには一方的に負ける。
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{{-}}
{{-}}


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