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「シールド」の版間の差分

編集の要約なし
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[[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]]
[[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]]
全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。
全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。<br />
参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br />


== 仕様 ==
== 仕様 ==
*シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これはキャラクターセレクトの選んだキャラクターが表示されるエリアの背景色と同じである。  
*シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これはキャラクターセレクトの選んだキャラクターが表示されるエリアの背景色と同じである。  
*シールドには41%前後の耐久値があり、耐久値が減るほどシールドのサイズが小さくなっていき、カラダがシールドからはみ出やすくなる。耐久値がゼロになると'''[[#シールドブレイク]]'''を起こす。
*シールドには42%の耐久値があり、耐久値が減るほどシールドのサイズが小さくなっていき、カラダがシールドからはみ出やすくなる。耐久値がゼロになると'''[[#シールドブレイク]]'''を起こす。
**{{for|ヨッシー}}のみ特別なシールドを持っており、耐久値が減ってもサイズが小さくならない。
**{{for|ヨッシー}}のみ特別なシールドを持っており、耐久値が減ってもサイズが小さくならない。
**'''耐久値が減る場面'''
**'''耐久値が減る場面'''
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*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。
*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。
*シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。
*シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。
*シールドは最短でも11F張り続ける。これには[[ヒットストップ]]による時間経過は含まない。
*シールドは最短でも11F張り続ける。ver1.1.1より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。
*シールド解除動作は7F。
*シールド解除動作は7F。
*シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。耐久値は全ファイター40%。
*シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。
*{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。


== シールドブレイク ==
== シールドブレイク ==
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*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
*ガード時の後退が殆ど無い。
*ガード時の後退が殆ど無い。
*ガード時の硬直が殆ど無い。
*ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。
*[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃でもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。
*[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺技でもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。
 
ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。{{for|リュウ}}だけはジャストシールドしたときのSEが他と異なる。


ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。
ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。
ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。


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